Combien de chapitres It Takes Two : guide complet
It Takes Two compte exactement 7 chapitres principaux, répartis sur une aventure coopérative d'une durée moyenne de 10 à 14 heures. Sorti en mars 2021 sous la direction de Josef Fares chez Hazelight Studios, ce jeu a raflé le Game of the Year aux The Game Awards 2021, et ce n'est pas un hasard. Sa structure narrative, découpée comme un roman graphique interactif, reste l'une des plus cohérentes qu'on ait vues dans le genre de la coopération forcée.
Les 7 chapitres d'It Takes Two : liste complète et ordre de progression
Voici les chapitres dans leur ordre d'apparition, tels qu'ils se déroulent dans la progression officielle du jeu :
Chapitre 1 : La cabane dans l'arbre. C'est ici que tout commence. Cody et May, transformés en poupées par les larmes de leur fille Rose, découvrent leur nouvelle réalité miniaturisée dans le jardin familial. Ce premier chapitre sert d'introduction aux mécaniques de jeu et dure environ 1h30.
Chapitre 2 : Le salon. La maison devient un terrain d'exploration gigantesque. Les protagonistes traversent le canapé, les étagères, et croisent un aspirateur transformé en boss mémorable. Ce chapitre dure entre 1h et 1h30 selon le rythme de l'équipe.
Chapitre 3 : Le jardin. Retour en extérieur, mais à une échelle radicalement différente. Les vers de terre, les outils de jardinage et un conflit émotionnel autour d'une ruche occupent ce segment, l'un des plus visuellement généreux du jeu.
Chapitre 4 : L'atelier. Josef Fares a dit publiquement que ce chapitre était son préféré. Il introduit des mécaniques de plateforme industrielle très différentes des précédentes, avec des outils électriques comme outils de progression. Comptez environ 1h30 à 2h ici.
Chapitre 5 : La boîte à musique. C'est le chapitre le plus poétique. L'univers sonore prend le dessus, les niveaux se transforment en instruments géants, et la relation entre les deux personnages atteint un point de bascule émotionnel. Beaucoup considèrent ce chapitre comme le sommet créatif du jeu.
Chapitre 6 : La neige. Le ton change radicalement. L'ambiance hivernale et les mécaniques inspirées des jeux de plateforme classiques donnent une nouvelle respiration à la progression. Ce chapitre introduit aussi des séquences de ski et de glisse particulièrement bien exécutées.
Chapitre 7 : L'espace. Le chapitre final envoie littéralement les joueurs dans les étoiles. C'est ici que toutes les mécaniques apprises se combinent, et que le dénouement émotionnel se déroule. Comptez 1h30 à 2h pour boucler cette dernière partie.
Durée totale du jeu et rythme de progression
La durée moyenne pour terminer It Takes Two en coopération tourne autour de 11 heures pour un duo expérimenté et peut monter jusqu'à 14 heures si vous examinez les mini-jeux optionnels disséminés dans chaque chapitre. Le site HowLongToBeat, référence dans ce domaine, affiche une médiane de 11 heures pour la complétion principale au moment de la rédaction de cet article.
Chaque chapitre propose par suite plusieurs mini-jeux cachés, totalement facultatifs, qui peuvent allonger significativement la durée d'une session. Ces interludes vont du tennis de table au jeu de tir, en passant par des courses ou des puzzles d'esquive. Ils ne font pas progresser l'histoire, mais ils enrichissent considérablement l'expérience et constituent une raison solide de rejouer certaines sections.
Franchement, si vous jouez pour la première fois avec un partenaire peu habitué aux jeux vidéo, prévoyez plutôt 13 à 15 heures. La courbe de prise en main est douce, mais certains puzzles coopératifs du chapitre 4 et du chapitre 7 peuvent demander plusieurs tentatives avant d'être résolus correctement.
Structure narrative : comment les chapitres s'articulent autour de l'histoire
Les 7 chapitres ne sont pas de simples niveaux déguisés. Chacun correspond à une étape émotionnelle du couple central, Cody et May, dont la relation est au bord de l'implosion au début du jeu. Le Livre de l'Amour, personnage secondaire récurrent et véritable fil rouge narratif, apparaît à intervalles réguliers pour commenter la progression des protagonistes.
La structure globale suit une logique en trois actes. Les chapitres 1 à 3 constituent l'acte d'introduction, où les deux personnages se retrouvent confrontés à leur situation et commencent à collaborer malgré leurs tensions. Les chapitres 4 et 5 forment le cœur dramatique, où la relation se complique, se fragilise et finalement amorce une réconciliation. Les chapitres 6 et 7 ferment la boucle émotionnelle et résolvent les conflits établis en début de jeu.
Cette architecture narrative donne au jeu une vraie densité. Contrairement à beaucoup de titres coopératifs qui traitent l'histoire comme un prétexte, It Takes Two utilise chaque changement de mécanique pour refléter l'état intérieur des personnages. L'atelier avec ses outils agressifs traduit une relation brisée et brutale. La boîte à musique, douce et harmonieuse, annonce le début d'une réparation.
It Takes Two face aux autres jeux coopératifs : ce que la structure change
Pour ceux qui cherchent un point de comparaison, A Way Out, le précédent jeu de Josef Fares chez Hazelight, proposait une structure narrative plus linéaire et moins découpée en chapitres distincts. It Takes Two va beaucoup plus loin dans la diversité des mécaniques, avec un chapitre différent de tous les autres, ce qui évite totalement l'effet de répétition qu'on ressent dans certains jeux du genre.
Si vous cherchez d'autres expériences coopératives bien construites, le test de How 2 Escape, jeu de coopération disponible sur Xbox, PS4, PS5, Switch et Steam, peut vous donner une idée d'une autre approche du genre, plus axée sur la réflexion et les énigmes.
7 chapitres, c'est ni trop ni trop peu. Assez pour développer une vraie narration, pas assez pour lasser. Les jeux coopératifs qui s'étirent sur 20 chapitres perdent souvent le fil ; ceux qui s'arrêtent à 4 ou 5 laissent parfois une impression d'inachevé. Hazelight a visiblement trouvé le bon équilibre.
Peut-on rejouer certains chapitres séparément ?
Oui. Une fois le jeu terminé, It Takes Two permet de revenir sur n'importe quel chapitre depuis le menu principal, sans avoir à tout rejouer depuis le début. C'est spécialement utile si vous voulez récupérer des mini-jeux manqués ou simplement revivre un segment apprécié.
La sélection de chapitre fonctionne aussi bien en ligne qu'en local. Si vous jouez avec un ami à distance, l'un des deux joueurs doit posséder le jeu complet ; l'autre peut rejoindre gratuitement via le système "Friend's Pass", ce qui représente un vrai avantage économique. En juin 2026, le jeu est régulièrement proposé autour de 20 à 25 euros sur les stores principaux, bien en dessous de son prix de lancement initial de 39,99 euros.
Pour retrouver des mini-jeux cachés, voici les chapitres les plus riches : le chapitre 2 (salon) et le chapitre 5 (boîte à musique) concentrent particulièrement le plus grand nombre d'activités secondaires. Si vous voulez maximiser votre temps de jeu sans vous perdre dans les chapitres plus courts, concentrez-vous sur ces deux-là.
Comprendre la longueur de chaque chapitre pour mieux planifier vos sessions
Tous les chapitres ne se valent pas en termes de durée. Les chapitres 1, 2 et 3 sont relativement courts (entre 1h et 1h30 chacun) et conviennent bien aux sessions en soirée. Les chapitres 4, 5 et 7, plus denses en mécaniques et en narration, se prolongent facilement au-delà de 2 heures si vous cherchez les mini-jeux ou si vous prenez le temps de tester toutes les interactions de l'environnement.
Pour les joueurs qui jouent en sessions courtes, je conseille de traiter chaque chapitre comme une unité autonome. Le jeu sauvegarde automatiquement à des points de contrôle fréquents, ce qui rend les interruptions en cours de chapitre tout à fait viables.
Le chapitre 6 (la neige) est objectivement le plus court, estimé à environ 45 minutes pour un duo rapide. Il agit un peu comme une respiration avant le chapitre final, ce qui est une décision de design pertinente : après la densité émotionnelle du chapitre 5, ralentir le rythme avant le dénouement donne au joueur le temps de se préparer à la conclusion.
Ce que la structure en 7 chapitres révèle sur le game design de Hazelight
Josef Fares et son équipe chez Hazelight Studios ont construit It Takes Two autour d'un principe simple mais exigeant : aucune mécanique ne doit se répéter deux fois. Chaque chapitre introduit un système de jeu entièrement nouveau, utilisé pendant 1 à 2 heures, puis abandonné. C'est une approche radicalement différente de la plupart des jeux AAA, où l'investissement dans un système se justifie par sa récurrence tout au long de l'expérience.
Ce parti pris a un coût : le développement est beaucoup plus long et coûteux par heure de jeu. Mais le résultat est une variété permanente qui maintient l'attention sans jamais provoquer de lassitude. Pour un jeu coopératif joué à deux, c'est encore plus décisif, puisque la fatigue d'un partenaire peut briser complètement la dynamique d'une session.
Si vous hésitez encore à vous lancer, retenez ceci : 7 chapitres, environ 11 heures, zéro répétition de mécanique. C'est une promesse rare, et It Takes Two la tient intégralement.
Journaliste pour Project Diva.