Durée It Takes Two : combien de temps pour finir
It Takes Two a remporté le titre de Jeu de l'Année aux Game Awards 2021, une récompense amplement méritée pour cette aventure coopérative signée Hazelight Studios. Mais avant de se lancer, une question revient systématiquement : combien de temps faut-il pour terminer ce jeu ? La réponse varie selon plusieurs facteurs, et ce guide vous donne toutes les précisions nécessaires pour planifier vos sessions.
Durée moyenne pour finir It Takes Two
It Takes Two se boucle en environ 11 à 14 heures pour la grande majorité des joueurs qui avancent sans se précipiter. C'est la fourchette communément observée sur la plateforme HowLongToBeat, qui recense les temps de complétion de milliers de joueurs réels. Un rythme posé, quelques explorations supplémentaires, et vous approchez davantage les 13 heures.
Pour les joueurs qui veulent aller vite, un speedrun casual descend facilement à 8 ou 9 heures. À l'inverse, ceux qui s'attardent sur chaque recoin, chaque mini-jeu et chaque dialogue approchent les 15 heures. La variabilité reste relativement raisonnable : It Takes Two ne cache pas des dizaines d'heures de contenu annexe comme un RPG open world.
Ce temps de jeu s'étale idéalement sur plusieurs sessions. Franchement, essayer de finir ça en une seule traite serait une erreur : les chapitres ont des atmosphères très différentes, et les savourer séparément rend l'expérience bien plus mémorable.
Répartition de la durée par chapitres
It Takes Two se découpe en six chapitres principaux, chacun introduisant des mécaniques de gameplay radicalement nouvelles. C'est d'ailleurs l'une des forces du jeu : il se réinvente constamment, ce qui rend l'estimation du temps moins évidente qu'il n'y paraît.
Voici une répartition approximative du temps nécessaire par chapitre :
Chapitre 1 (La cabane dans l'arbre) : environ 1h30 à 2h. C'est l'introduction, le rythme est plus lent. Le jeu pose ses bases narratives et vous familiarise avec la coopération.
Chapitre 2 (Le jardin) : 1h30 à 2h aussi. Les mécaniques deviennent plus variées. Ce chapitre contient plusieurs mini-jeux optionnels qui gonflent facilement la durée si vous vous y attardez.
Chapitre 3 (L'atelier) : comptez entre 2h et 2h30. C'est souvent le chapitre le plus long. Les puzzles gagnent en complexité et la progression demande plus de coordination entre les deux joueurs.
Chapitre 4 (La bibliothèque) : 1h à 1h30. Plus court, mais dense en surprises. La mécanique centrale est particulièrement bien trouvée sans que je veuille vous spoiler.
Chapitre 5 (Les niveaux de jeu) : 1h30 à 2h. Un chapitre hommage aux jeux vidéo classiques, avec des changements de style graphique et de gameplay fréquents.
Chapitre 6 (Le final) : 1h à 1h30. La progression s'accélère, la tension narrative monte. Pour moi, c'est le chapitre le plus intense émotionnellement.
Facteurs qui influencent le temps de complétion
Plusieurs éléments font réellement varier la durée totale d'une partie d'It Takes Two. Le premier, et le plus évident, c'est le niveau de communication entre les deux joueurs. Un duo rodé, habitué à jouer ensemble, progressera nettement plus vite qu'une paire qui découvre la coopération.
La difficulté n'a pas d'option paramétrable dans It Takes Two : il n'existe pas de mode facile ou difficile. En revanche, certains puzzles peuvent bloquer longtemps si la coordination fait défaut. Quelques passages du chapitre 3, notamment, ont la réputation de faire décrocher les duos les moins patients.
Les mini-jeux et contenus annexes constituent un autre facteur non négligeable. Dispersés dans chaque environnement, ils n'ont aucune obligation de les compléter pour avancer. Pourtant, ils sont souvent excellents. Certains cachent même de véritables petits jeux complets, comme un jeu de tir en vue de dessus ou un clone de Whack-a-Mole. Si vous les cherchez tous, ajoutez facilement 2 heures supplémentaires à votre compteur.
Le contexte de jeu importe aussi. Jouer en ligne avec quelqu'un de moins disponible, avec des interruptions fréquentes, allonge mécaniquement la durée perçue. En local, assis côte à côte, la communication est instantanée et la progression plus fluide.
It Takes Two en solo : est-ce possible ?
Non, It Takes Two ne se joue pas en solo. C'est une contrainte absolue, et Josef Fares, le directeur créatif du jeu chez Hazelight Studios, l'assume totalement. Le titre a été conçu de A à Z pour deux joueurs simultanés : chaque mécanique, chaque puzzle, chaque séquence narrative repose sur l'interaction entre les deux personnages, Cody et May.
Impossible donc d'y jouer seul, même en contrôlant les deux personnages en alternance. Le jeu exige deux personnes actives en permanence. C'est une orientation créative forte, et franchement, elle se justifie : le contenu coopératif du jeu n'aurait aucun sens autrement.
La bonne nouvelle, c'est que le Friend's Pass permet à un second joueur de télécharger gratuitement une version limitée du jeu pour jouer avec vous. Vous n'avez donc besoin que d'une seule copie payante. Disponible sur PC via Steam ou EA App, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series, c'est un modèle économique surtout généreux.
Si vous cherchez d'autres jeux de coopération à tester sur Xbox, PS4, PS5, Switch ou Steam, des alternatives existent avec des propositions différentes en termes de durée et de style.
Durée en coopération locale vs en ligne
Jouer sur le même canapé ou à distance ne donne pas exactement la même expérience temporelle. En coopération locale, la durée moyenne se situe autour de 11 à 12 heures pour un duo expérimenté. La communication directe, le partage d'un même écran (ou d'un écran splitté selon la plateforme) accélère la résolution des puzzles.
En ligne, les sessions durent généralement un peu plus longtemps. Non pas parce que le contenu change, mais parce que la latence de communication, même légère, crée plus de tentatives infructueuses sur certains puzzles de précision. Comptez 12 à 14 heures dans ce cas de figure.
Un point souvent sous-estimé : les rires, les discussions, les moments où l'un explique quelque chose à l'autre... tout ça fait partie du jeu. It Takes Two se joue aussi entre deux personnes qui partagent quelque chose, et ces moments informels gonflent naturellement le chrono sans que ce soit une perte de temps. C'est même l'essence du titre.
Ce que le contenu annexe apporte à la durée totale
Les mini-jeux cachés méritent un focus particulier. Hazelight en a disséminé partout : un match de curling dans le chapitre hivernal, un jeu de fléchettes, un combat de fourmis façon jeu de stratégie... On dénombre plus d'une vingtaine de mini-jeux distincts dans l'ensemble du jeu.
Pour les compléter tous, il faut d'abord les trouver, ce qui implique d'examiner chaque zone minutieusement. Un duo qui veut cocher toutes les cases du contenu annexe peut facilement dépasser les 15 heures. Ce n'est pas une course aux trophées obsessionnelle, juste une invitation à prendre son temps dans des environnements particulièrement riches.
Aucun trophée platine ne récompense la complétion à 100 % sur PlayStation, contrairement à beaucoup de jeux du genre. L'objectif n'est pas de collectionner, mais de profiter. C'est une philosophie de design cohérente avec le message du jeu lui-même.
Rejouer It Takes Two : une deuxième run vaut-elle le coup ?
Une fois le générique de fin passé, beaucoup de joueurs se posent la question de recommencer. La réponse honnête : une deuxième partie n'a pas la même saveur. Les surprises, les twists de gameplay, les moments "wow" perdent de leur impact quand on les connaît déjà. C'est inévitable.
Cela dit, rejouer avec un partenaire différent change radicalement la dynamique. Si votre première run était avec un ami, recommencer avec votre conjoint(e) ou un membre de votre famille crée une expérience émotionnellement variée. Le récit sur la relation de couple résonne différemment selon avec qui vous jouez.
Pour une deuxième run complète, comptez environ 8 à 9 heures, puisque vous connaissez déjà les solutions des puzzles et l'emplacement des mini-jeux. Un gain de temps notable, mais aussi une expérience légèrement moins intense. Le vrai conseil actionnable ici : si vous voulez rejouer, attendez au moins un an. Laisser le temps effacer les détails dans votre mémoire rend la redécouverte bien plus agréable.
Journaliste pour Project Diva.