It takes two : combien de chapitres au total
It Takes Two compte exactement huit chapitres principaux. C'est la réponse directe à la question que tout le monde se pose avant de se lancer dans ce jeu coopératif du studio Hazelight. Sorti en mars 2021 et récompensé par le GOTY aux The Game Awards cette même année, le titre de Josef Fares s'impose comme l'une des expériences coop les plus denses jamais proposées sur consoles et PC.
Le nombre exact de chapitres dans It Takes Two
Le jeu se divise en huit chapitres distincts, chacun portant un nom et une identité visuelle propre. Ces chapitres ne sont pas de simples niveaux interchangeables : chaque séquence introduit une mécanique de gameplay inédite, ce qui rend la progression constamment surprenante.
Voici la liste complète des chapitres dans l'ordre de progression :
- Le grenier (The Shed)
- Le jardin (The Garden)
- Le château de la reine des abeilles (The Tree)
- La neige (The Snowglobe)
- La chambre de Rose (Rose's Room)
- L'usine du jeu vidéo (The Clockwork)
- Le château de sable (The Beach)
- La maison (The Finale)
Chaque chapitre représente un environnement radicalement distinct. On passe d'un jardin miniaturisé à une salle d'arcade géante, puis à une plage tropicale. La variété des décors et des mécaniques est franchement l'un des points les plus forts du jeu : vous n'avez jamais l'impression de refaire la même chose.
Durée de chaque chapitre et temps total pour finir le jeu
La durée de complétion varie sensiblement d'un chapitre à l'autre. Certains comme The Tree (le chapitre de la reine des abeilles) sont particulièrement longs, avec des sous-zones multiples et des boss intermédiaires. D'autres, comme l'introduction dans le grenier, servent davantage de mise en bouche et se bouclent en moins d'une heure.
En moyenne, chaque chapitre dure entre 1h30 et 2h30 selon votre niveau d'exploration et votre familiarité avec les mécaniques coopératives. Pour un duo de joueurs débutants, comptez plutôt vers le haut de cette fourchette. Un binôme rodé expédiera certaines sections bien plus vite.
Sur l'ensemble du jeu, la durée totale se situe entre 12 et 15 heures pour une première run classique. Ce chiffre monte facilement à 16 ou 18 heures si vous prenez le temps de découvrir tous les mini-jeux cachés et les zones optionnelles. Josef Fares lui-même a affirmé lors de la présentation du jeu vouloir proposer une expérience dense, sans remplissage inutile, et franchement, le contrat est tenu.
La structure narrative derrière les chapitres
Les huit chapitres ne sont pas arbitraires. Ils suivent l'arc émotionnel de Cody et May, un couple en plein divorce dont la fille Rose les a transformés en poupées par magie. Chaque environnement traversé reflète symboliquement l'état de leur relation : le chaos du jardin représente leur vie laissée à l'abandon, la chambre de Rose illustre le point de vue de leur fille sur la séparation familiale.
Cette cohérence narrative est rare dans le jeu vidéo coopératif. Là où beaucoup de jeux coop se contentent d'une excuse scénaristique pour justifier les puzzles, It Takes Two construit une vraie progression émotionnelle sur ses huit étapes. Le chapitre final, The Finale, concentre d'ailleurs l'essentiel des révélations et boucle l'histoire de façon satisfaisante.
Si vous cherchez d'autres expériences coopératives avec une vraie colonne vertébrale narrative, le test de How 2 Escape, jeu de coopération disponible sur Xbox, PS4, PS5, Switch et Steam vaut le détour pour comparer les approches du genre.
Quels sont les chapitres les plus longs et les plus courts ?
Parmi les huit chapitres, The Tree est de loin le plus volumineux. Il se décompose en plusieurs zones distinctes (la forêt, le château de la reine des abeilles, les tunnels racinaires) et peut facilement dépasser les 3 heures pour une première partie. C'est aussi le chapitre qui introduit le plus de mécaniques différentes en une seule séquence.
À l'opposé, le premier chapitre dans le grenier fait office de tutoriel étendu. Sa durée tourne autour de 45 minutes à 1 heure. Il pose les bases sans s'attarder, ce qui est une bonne décision de game design : inutile de s'éterniser sur l'introduction quand l'essentiel du contenu attend derrière.
Le chapitre de la chambre de Rose (Rose's Room) mérite une mention singulière. Visuellement spectaculaire, il regorge de références à l'enfance et présente plusieurs mini-défis coopératifs complètement délirants. Pour beaucoup de joueurs, c'est le chapitre préféré du jeu, et je comprends totalement pourquoi.
Les mini-jeux cachés qui s'ajoutent à la progression
Au-delà des huit chapitres, It Takes Two dissimule plus d'une vingtaine de mini-jeux optionnels dispersés dans les décors. Ces séquences bonus ne font pas avancer l'histoire, mais elles enrichissent considérablement l'expérience globale. On y trouve des jeux de tir, des courses, des défis musicaux ou encore des simulations sportives complètement absurdes.
Ces mini-jeux se découvrent généralement en visitant les marges des niveaux plutôt qu'en suivant le chemin premier. Ils sont totalement facultatifs, mais les ignorer serait passer à côté d'une partie non négligeable du contenu. Hazelight les a conçus pour que les deux joueurs puissent s'affronter, ce qui crée souvent des moments de compétition saine au milieu d'un jeu fondamentalement coopératif.
Si vous visez le 100%, comptez plutôt entre 18 et 20 heures pour débusquer l'ensemble de ces séquences cachées. C'est un volume de contenu honnête pour un jeu vendu autour de 40 euros à sa sortie.
Comment aborder les chapitres selon votre profil de joueur
Le jeu s'adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux habitués des plateformers. Chaque chapitre ajuste son niveau de difficulté de façon progressive sans jamais devenir frustrant. Il n'existe pas de mode de difficulté séparé : le jeu gère ça lui-même, et franchement, c'est bien dosé.
Pour les débutants, je conseille de ne pas s'affoler si un passage résiste. La communication entre les deux joueurs est systématiquement la clé pour débloquer n'importe quelle situation. Certains puzzles semblent impossibles en solo (et le sont d'ailleurs, le jeu n'étant jouable qu'à deux), mais deviennent évidents dès qu'on verbalise ce qu'on observe chacun de son côté.
Pour les joueurs plus expérimentés, les chapitres avancés comme The Clockwork ou The Beach proposent des mécaniques suffisamment originales pour maintenir l'intérêt. Le jeu ne recycle jamais une idée deux fois, ce qui reste son exploit le plus remarquable compte tenu de la durée totale.
It Takes Two sur toutes les plateformes : quelques précisions pratiques
Le jeu est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC via EA App et Steam. La progression des chapitres est identique quelle que soit la plateforme : même structure, mêmes huit chapitres, même durée. La version Switch souffre de quelques compromis graphiques, mais le contenu reste strictement identique.
Un détail significatif : It Takes Two propose le Friend's Pass, une fonctionnalité qui permet à votre partenaire de jeu de télécharger une version gratuite du jeu si vous possédez déjà la copie complète. Une seule licence suffit pour jouer à deux, ce qui est une politique franchement généreuse pour un jeu de cette ampleur.
La cross-play est disponible entre les plateformes Xbox et PC, mais pas entre PlayStation et Xbox. Si vous et votre partenaire n'avez pas la même console, vérifiez la compatibilité avant l'achat pour éviter les mauvaises surprises.
Rejouer les chapitres après la fin du jeu
Une fois The Finale terminé, les huit chapitres restent accessibles librement depuis le menu principal. Le jeu ne propose pas de New Game+ à proprement parler, mais la sélection libre des niveaux permet de revenir chasser les mini-jeux manqués sans recommencer l'aventure depuis le début.
Cette liberté post-game est appréciable. Certains joueurs reviennent spécifiquement sur The Tree ou Rose's Room pour des sessions plus courtes, hors du contexte narratif, juste pour le plaisir des mécaniques. Et franchement, ces chapitres se tiennent très bien en dehors de la trame principale.
Pour les speedrunners, la communauté autour d'It Takes Two est active sur Speedrun.com. Le record de complétion en coop toutes catégories confondues tourne autour de 2 heures pour les coureurs les plus aguerris, ce qui illustre à quel point la maîtrise des huit chapitres peut transformer l'expérience. Chercher les stratégies de ces runs est une remarquable façon de redécouvrir la structure du jeu sous un angle entièrement différent.
Journaliste pour Project Diva.