Jeux Vidéos

Vous bloquez sur "l'espion au repos" dans Assassin's Creed Shadows ? Voici comment réussir

7 min de lecture
Vous bloquez sur "l'espion au repos" dans Assassin's Creed Shadows ? Voici comment réussir

L'extension Claws of Awaji d'Assassin's Creed Shadows ne fait pas dans la demi-mesure. La mission "L'espion au repos" en est la preuve : deuxième chapitre du fil narratif consacré au maître des espions, elle exige de la patience, un sens aigu de l'infiltration et vous force à trancher une question morale qui pèse lourd sur la suite de l'histoire. Si vous bloquez à Sumoto, voici un guide complet, étape par étape, pour en venir à bout sans vous faire repérer.

Trouver la résidence secrète de Yasuhira dans le district des samouraïs

Prérequis indispensable avant de commencer : avoir terminé la première mission du maître des espions et collecté tous les renseignements disponibles. Ces indices pointent directement vers Sumoto, ville majeure de l'île d'Awaji. Yasuhira s'y est planqué dans le secteur réservé aux samouraïs, niché au pied de la colline du château, aussi loin que possible du front de mer.

Ouvrez votre carte et cherchez la zone sud-ouest de Sumoto. Si vous avez examiné cette région lors de vos déplacements précédents, les quartiers samouraïs apparaissent à l'est de la rivière, adossés à la colline. C'est votre destination. Attendez-vous à croiser de nombreuses patrouilles : ce secteur est l'un des plus surveillés de la ville.

Pour l'infiltration, deux options se présentent. La plus propre : repérer l'arbre massif planté dans l'angle nord-est du mur d'enceinte. Ses branches dépassent au-dessus du mur et, mieux encore, une meule de foin attend juste en dessous côté intérieur. Un saut silencieux, et vous êtes à l'intérieur sans déclencher la moindre alerte. L'alternative consiste à escalader directement le mur est, puis progresser vers le sud en longeant les bâtiments. Franchement, je recommande l'arbre : c'est nettement plus fiable.

Une fois dans la meule, activez immédiatement la vision d'aigle pour identifier et mémoriser les trajets des gardes. Vous remarquerez rapidement un garde corpulent qui se distingue des autres : il transporte une clé de Kura, indispensable pour accéder à l'entrepôt voisin. Ne le perdez pas de vue.

Point de passage Méthode recommandée Danger principal
Toit des bâtiments Wagon puis escalade structure blanche Visibilité accrue
Zone de stockage Buissons et rampement sous le piège Piège à corde et garde porteur de clé
Maison cible Traversée par corde vers entrée nord Quatre gardes aux alentours
Entrée du complexe Arbre au nord-est vers meule de foin Patrouilles régulières

Depuis la meule, faufilez-vous jusqu'aux buissons situés derrière le bâtiment de stockage. Ralentissez avant d'arriver derrière la structure : un piège à corde est tendu au ras du sol, invisible si vous ne faites pas attention. Rampez dessous, restez dans les broussailles. Ensuite, utilisez un chariot pour grimper sur le mur, puis escaladez la structure aux marquages blancs en direction du sud. Du sommet, une grande demeure se détache au sud-ouest : c'est la maison de Yasuhira. Une corde permet de rejoindre un petit entrepôt voisin. Traversez-la, puis réactivez la vision d'aigle pour localiser quatre gardes en poste dans le périmètre. Éliminez silencieusement ceux qui se trouvent sous votre trajectoire via des assassinats aériens, sans toucher les autres.

Fouiller la demeure et mettre la main sur les preuves

Pénétrez dans la maison par la porte nord. Avant d'ouvrir le moindre coffre, occupez-vous du garde posté devant la sortie opposée du bâtiment. Ce détail est vital : si vous l'ignorez, il interviendra au pire moment, juste quand le combat démarrera. Neutralisez-le discrètement, puis revenez à l'intérieur.

Trois caisses rouges attendent votre inspection. L'ordre dans lequel vous les ouvrez n'a aucune incidence sur leur contenu. Voici ce que vous trouverez à l'intérieur :

  • Un masque noir, signature visuelle du maître des espions
  • Une lettre destinée à Shokichi, qui trahit des échanges clandestins
  • Une seconde correspondance qui confirme l'étendue du réseau d'espionnage

Dès que vous récupérez le dernier objet, Yasuhira fait irruption. Katana sorti, il se jette sur vous sans négociation possible. Inutile de tenter de fuir : le jeu force le combat quoi qu'il arrive. C'est précisément pour ça qu'éliminer le garde extérieur en amont est si significatif ; le duel se déroule alors sans interruption.

Un conseil visuel : avant d'ouvrir les coffres, prenez le temps de mémoriser la disposition de la pièce. La porte nord par laquelle vous êtes entré, la sortie opposée côté sud et les trois caisses forment un triangle naturel. Garder ce plan en tête vous permettra de réagir immédiatement quand Yasuhira surgira, sans perdre de secondes précieuses à vous orienter.

Vaincre Yasuhira et trancher le dilemme moral

Yasuhira est un espion, pas un guerrier. Son profil de combat le confirme : ses attaques restent prévisibles une fois que vous les avez identifiées. Il enchaîne une frappe rapide isolée, deux combinaisons de trois coups (dont une parable et l'autre non), et quelques assauts impossibles à bloquer. Ces derniers se reconnaissent à l'indicateur lumineux qui précède l'attaque : esquivez sur le côté plutôt que de tenter de parer.

Si vous maîtrisez les mécaniques de parade du jeu, le duel dure entre 2 et 4 minutes selon votre niveau d'équipement. Pas de quoi transpirer. Soyez agressif entre les combinaisons et conservez vos soins pour les assauts non bloquables. Une fois Yasuhira suffisamment affaibli, il s'arrête net et demande grâce.

Voici le nœud de la quête. Deux options s'ouvrent à vous, avec des conséquences narratives bien distinctes :

Option 1 : épargner Yasuhira (alias Shokichi). Il révèle des informations capitales sur son rôle réel dans le réseau de Yukari. La séquence de missions qui suit se déroulera dans cet ordre : Le visiteur, puis Capturer un espion, et enfin La voie du kosode ou Un serpent dans le sanctuaire.

Option 2 : exécuter le maître des espions. La mission Capturer un espion s'insère immédiatement après votre choix, avant Le visiteur. Elle réapparaîtra une seconde fois plus tard dans la progression, créant une structure narrative en boucle : Capturer un espion, Le visiteur, à nouveau Capturer un espion, puis les missions finales.

Pour moi, épargner Yasuhira est le choix le plus intéressant narrativement : les révélations qu'il apporte sur l'organisation de Yukari valent largement le risque de le laisser en vie. Mais si votre style de jeu est orienté efficacité pure, l'éliminer n'handicape pas votre progression, il la réorganise simplement.

Approfondir votre maîtrise de l'infiltration pour la suite de la campagne

Cette quête pose les bases d'un niveau de complexité qui s'intensifie dans les missions suivantes de Claws of Awaji. Ubisoft a conçu cet arc narratif autour d'un réseau d'espionnage inspiré du Japon féodal du XVIe siècle, période durant laquelle les seigneurs de guerre s'appuyaient massivement sur des réseaux de shinobi pour surveiller leurs rivaux. Cette réalité historique se ressent dans la construction des niveaux.

Si vous souhaitez progresser sans accroc dans les prochains chapitres, commencez dès maintenant à investir dans les compétences de déplacement furtif avancé de Naoe. La branche "Ombre" de l'arbre de compétences réduit considérablement le bruit de vos mouvements sur les toits, ce qui change radicalement l'approche des zones gardées à venir. Les quêtes nocturnes comme "Aux portes de la nuit" dans Dofus partagent cette logique de progression par paliers, où chaque mission prépare la suivante avec des mécaniques légèrement plus exigeantes.

Autre point rarement mentionné : les patrouilles dans les quartiers samouraïs de Sumoto suivent des cycles de 90 secondes environ. Chronométrez-les avant d'agir. Cette habitude, prise dès "L'espion au repos", vous fera gagner un temps précieux dans les missions ultérieures, où les gardes sont plus variés et leurs trajectoires moins prévisibles.

L

La Rédac

Journaliste pour Project Diva.