Quête Dofus Turquoise : guide des clés du Dragon Aguabrial
Le Dofus Turquoise figure parmi les œufs les plus convoités du jeu, et pour cause : l'aventure qui mène jusqu'au Dragon Aguabrial combine narration soignée, donjons exigeants et mécaniques originales. Si tu cherches un guide clair et sans détour pour boucler cette quête, tu es au bon endroit.
Ce qu'il faut préparer avant de plonger dans l'aventure
Soyons honnêtes : cette quête peut vite tourner au supplice si tu débarques sous-équipé. Le niveau 100 constitue un strict minimum, mais viser la tranche 120-140 te mettra dans de meilleures conditions pour absorber les dégâts des boss. Les récompenses valent largement l'investissement : plus de 5 millions d'XP, 53 712 kamas, un Bourgeon du Chêne Mou et un Crâne du Dragon Cochon. Autant dire que le ratio effort/gain est solide.
Pour lancer la quête, rends-toi aux Marécages nauséabonds en [-6,-3]. C'est là que tu trouveras Mériana, la magicienne des marécages, qui t'initie au lore du Dofus Turquoise et à son lien avec Aguabrial. Parle-lui en premier, c'est elle qui déclenche toute la chaîne narrative.
Côté contenu à affronter, prévois deux donjons complets et deux combats supplémentaires réalisables en groupe :
- Les deux combats additionnels (faisables avec des alliés)
- Le donjon de la Clairière du Chêne Mou
- L'Antre du Dragon Cochon
Un conseil pratique souvent négligé : si tu joues un personnage orienté dégâts de zone, optimise ton stuff avant d'entrer dans le donjon du Chêne Mou. Certains groupes de monstres y imposent un positionnement serré qui favorise les sorts à large portée. Anticiper cela peut réduire le nombre de tours nécessaires de façon significative.
Obtenir les deux clés du dragon : chaque détail compte
L'antre du Dragon Cochon et sa clef bien cachée
Direction [-1,33] pour attaquer l'Antre du Dragon Cochon. Ce boss ne plaisante pas : il frappe fort et ses mécaniques peuvent prendre les groupes mal coordonnés à contre-pied. Frankement, si ton équipe n'a pas réfléchi au placement dès le premier tour, le combat peut dégénérer rapidement.
Mais voilà l'erreur que commettent une majorité de joueurs : ils sortent du donjon juste après la victoire. Ne quitte pas le donjon après avoir battu le boss. Avance jusqu'à la salle du trône et récupère la Clef Dentée sur la gauche du siège royal. Ce détail précis a coûté des heures de farm supplémentaires à des dizaines de joueurs qui ont dû relancer le run entier.
La Clairière du Chêne Mou et la transformation en Abraknyde
Le deuxième donjon se trouve en [-14,-13]. Ici, la vraie difficulté ne vient pas du boss lui-même mais de ce qui se passe après le combat. Pour récupérer la clé, tu dois accéder à une salle secrète cachée derrière le vaste arbre, où se trouve une stèle. Problème : sans la bonne forme, les mécanismes de défense se déclenchent automatiquement.
La solution ? Prendre l'apparence d'un Abraknyde en combattant l'Arbre du Bosquet jusqu'à gagner la métamorphose. Chaque affrontement contre cet arbre t'inflige un état émotionnel négatif différent, dans cet ordre :
- Premier combat : Mélancolie
- Deuxième combat : Tristesse
- Troisième combat : Désespoir
Ces états n'ont pas d'impact direct sur l'issue de la quête, mais ils changent l'expérience narrative. Prends le temps de lire les dialogues associés, car ils enrichissent le lore du Chêne Mou de manière inattendue.
Les gardiens du savoir et la potion de téléportation
Avec les deux clés en poche, cap sur la Porte du Village des Brigandins en [-19,-23]. Monte l'échelle et cherche Mama Ayuto. Mentionne le nom de Mériana lors de votre échange : c'est le sésame qui convainc Mama Ayuto de te remettre une potion de téléportation spéciale, utile si tu dois revenir sur place plus tard.
Pour fabriquer cette potion toi-même, voici sa composition exacte :
| Ingrédients | Quantité |
|---|---|
| Eau Potable | 5 |
| Œil de Truchtine | 1 |
| Plume du Timansot | 1 |
| Pustule de Rat Sio | 1 |
| Cubitus de Momie Koalak | 1 |
| Poils de Smilomouth | 1 |
Ensuite, descends les escaliers et parle à Girle Pylote, la brigandine chargée de t'orienter vers le sanctuaire d'Aguabrial. Traverse la première zone, puis insère les deux clefs dans leurs emplacements pour activer la porte. Clique au centre de la carte pour déclencher un combat réalisable en groupe, mais attention : seul le joueur qui initie le combat voit sa progression de quête avancer. Organise-toi bien avec tes compagnons pour éviter la confusion.
Ce type de quête à progression individuelle dans un combat collectif est caractéristique du design de Dofus depuis la refonte Unity. Pour d'autres quêtes narratives aux mécaniques similaires, réussir la quête Aux portes de la nuit sur Dofus suit une logique comparable en matière de prérequis et de progression.
Rencontrer Aguabrial et comprendre l'histoire du Dofus
Après le combat préliminaire, reclique au centre de la map pour descendre et te retrouver face à Aguabrial. Annonce-lui que tu es l'envoyé de Mériana : c'est la seule réponse qui ouvre le vrai dialogue et déverrouille la suite de la quête.
Le dragon te raconte alors l'histoire d'une sorcière ayant sacrifié une part d'elle-même pour protéger le monde. Quand Aguabrial te demande ce que tu es prêt à abandonner, réponds que ton destin est de veiller sur le Dofus Turquoise. Cette réplique précise fait basculer la conversation dans la bonne direction.
Il t'envoie ensuite rencontrer Ereziah Melkewel, un alchimiste qui lève le voile sur l'identité de la voleuse du Dofus : Furye, fille de Mériana et ancienne Gardienne de l'Ouest. Manipulée par Bolgrot, le fils déchu d'Aguabrial incapable de créer son propre Dofus, elle est devenue malgré elle la pièce centrale d'un plan obscur. Cette révélation donne une profondeur rare à une quête de ce type.
Briser le lien et ramener la paix aux âmes tourmentées
Ereziah te remet une dague forgée à partir d'une larme d'Aguabrial lui-même. Ta dernière mission : plonger cette lame dans le feu haineux du dragon pour rompre l'emprise de Bolgrot sur Furye et permettre à son âme de rejoindre Incarnam. C'est l'un des dénouements les plus poignants de tout l'arc narratif.
Retourne ensuite voir Mériana pour lui résumer ta conversation avec l'alchimiste. Ce compte rendu clôt la chaîne de quête et déclenche les récompenses finales. Ne saute pas cette étape : plusieurs joueurs ont pensé que la quête se terminait avec la dague, et ont perdu l'XP et les kamas associés.
Un dernier conseil que la plupart des guides omettent : si tu comptes enchaîner d'autres quêtes de Dofus légendaires immédiatement après, pense à gérer ton inventaire avant de rentrer voir Mériana. Les objets de quête collectés en chemin occupent de la place et peuvent bloquer la collecte d'autres éléments si tu dépasses la capacité de stockage. Anticiper cette logistique basique te fera gagner plusieurs minutes concrètes sur chaque session de jeu.
Journaliste pour Project Diva.