Quête Dofus 110 : la lumière mystérieuse des égouts de Brâkmar
Brâkmar, ses ruelles sombres, ses habitants peu recommandables... et ses égouts qui cachent bien plus que de la crasse. La quête 110 « La lumière au bout des égouts » est l'une de ces aventures qui mélangent enquête, craft et bonne dose de RNG. Franchement, entre un rat superstitieux, une chachatonne capricieuse et un minerai récalcitrant, vous allez en voir de toutes les couleurs, même si la plupart tirent vers le vert glauque. Accrochez-vous, voici le guide complet pour ne rien rater.
Lancer la quête dans les entrailles de Brâkmar
Tout commence en [-23,38], aux Entrailles de Brâkmar, où vous tomberez sur un personnage nommé Dras Fours. Ce rat peureux, réel mine d'informations malgré lui, vous explique que la mine derrière lui dissimule quelque chose de spectaculaire : des gisements d'un vert profond qui, combinés à la chaleur de la lave, produisent une lumière saisissante. Problème, Dras Fours est convaincu que l'endroit est hanté. Des gémissements résonnent dans les tunnels obscurs, et notre rongeur en tremble encore. Pour lui, ce sont forcément les fantômes de ses congénères tombés dans la lave. Un rat superstitieux dans Dofus, on aura vraiment tout vu.
Côté timing, prévoyez quelques heures pour boucler l'ensemble, surtout si le RNG décide de vous faire la vie dure lors de l'extraction du minerai. La récompense finale vaut clairement l'effort : 1 298 594 points d'expérience, 14 280 Kamas et 3 Vieux Bouquins de Rat Li attendent à la clé.
Ce qu'il faut avoir avant de descendre dans les égouts
Ne vous lancez pas dans cette quête sans avoir coché chaque case de la liste. Voici ce qu'il faut absolument avoir en poche :
- Un Bois de Châtaignier (prévoyez-en plusieurs, vous remercierez ce conseil plus tard)
- Un Fragment de Pierre Pointue (au minimum un, idéalement cinq)
- Être au moins niveau 110, sans quoi la quête restera inaccessible
- Une Ferrite (même logique, prenez de la marge)
La quantité de matériaux recommandée n'est pas anodine : comme vous le verrez lors de la phase de craft, la pioche se brise à chaque tentative, qu'elle soit couronnée de succès ou non. Mieux vaut anticiper.
Identifier l'origine des bruits mystérieux sous Brâkmar
Direction [-22,37] pour mener l'enquête. Examinez la caisse de bombes roublardes posée au pied des roches dans le coin supérieur gauche de la carte. Une Chachatonne égarée surgit de nulle part. Cette petite boule de poils est manifestement terrifiée par les rats qui grouillent autour d'elle, et c'est elle qui produisait ces fameux gémissements que Dras Fours prenait pour des manifestations spectrales. Tentez de la caresser pour créer un premier contact.
Pour gagner sa confiance, il faudra lui prouver que vous savez gérer les rongeurs. C'est là que la collecte entre en jeu.
Farmer les touffes de rats sans se compliquer la vie
L'objectif est de rassembler 20 Touffes de rat de Brâkmar. Bonne nouvelle : le taux de drop atteint 100% sur tous les rats des Entrailles de Brâkmar, à l'exception du boss du donjon qui ne lâche rien. Inutile donc de vous aventurer dans le donjon des Rats pour ça, restez dans la zone principale et enchaînez les petits groupes de monstres.
| Taux de drop | Monstres concernés | Zone |
|---|---|---|
| 0% (ne droppe pas) | Boss unique | Donjon des Rats |
| 100% | Tous les rats (hors boss) | Entrailles de Brâkmar |
| 100% | Rats réguliers | Donjon des Rats |
Pour moi, la stratégie optimale consiste à cibler les groupes les moins résistants, ceux qui tombent vite sans gaspiller vos sorts ou votre temps. Vingt touffes s'accumulent rapidement si vous restez méthodique.
Apprivoiser la chachatonne et retourner voir Dras Fours
Vos 20 touffes récupérées, revenez en [-22,37]. La chachatonne vous accorde enfin sa confiance et accepte de vous emboîter le pas. Progressez jusqu'en [-21,37], et c'est là que ça se corse : elle s'immobilise, captivée par les reflets du gisement de minerai vert. Aucun moyen de la faire avancer. Cajoleries, intimidation, rien ne fonctionne avec cette créature têtue.
Expliquer la situation à Dras Fours
Retournez en [-23,38] informer Dras Fours que le mystère des gémissements est résolu. Plutôt que de souffler de soulagement, le rat panique encore plus intensément. Il est allergique aux chachas et vous supplie d'en débarrasser les lieux au plus vite. Sa proposition : extraire un fragment du minerai vert pour créer un appât lumineux capable d'attirer la chachatonne vers la sortie. Petit hic, ce minerai particulièrement dur nécessite un outil fabriqué sur mesure.
Crafter la pioche à usage unique : l'étape qui fait grincer des dents
Voilà la partie qui risque de vous faire perdre patience. La Pioche à usage unique se fabrique avec un Forgeron de niveau 10 minimum, à partir des trois matériaux suivants :
- 1 Ferrite
- 1 Bois de Châtaignier
- 1 Fragment de Pierre Pointue
Comme son nom l'indique sans ambiguïté, cet outil ne survit pas à son premier usage. Il se brise systématiquement après chaque tentative d'extraction, qu'elle réussisse ou échoue. Personnellement, j'en ai fabriqué quatre avant d'obtenir l'éclat tant convoité. Quatre. Si vous avez un ami forgeron dans votre guilde, c'est exactement le bon moment pour lui rappeler les services que vous lui avez rendus. Et si vous pratiquez vous-même la forge, autant produire cinq pioches d'un coup avant de descendre dans les égouts.
Pensez aussi à vérifier votre stock de matériaux avant de commencer la phase d'extraction. Devoir remonter en surface pour racheter une Ferrite parce que vous avez manqué d'anticipation, c'est le genre de détail agaçant qui rallonge inutilement la session.
Extraire l'éclat de minerai : la loterie souterraine
Pioche craftée, direction [-21,37]. Équipez-la à la place de votre arme habituelle, puis cliquez sur particulièrement le plus petit gisement vert, celui situé juste devant la chachatonne. Croisons les doigts.
Ce qui conditionne vraiment vos chances de réussite
Votre niveau en métier mineur influence directement la probabilité d'obtenir l'éclat. D'après les retours de la communauté, un mineur niveau 200 tourne autour de 20% de chances de succès par tentative. Si votre minage plafonne à 30, préparez-vous à crafter bien plus de pioches que prévu. Ce type de mécanique basée sur du RNG pur dans une quête principale divise clairement les joueurs : certains trouvent ça pimenté, d'autres (dont je fais partie) estiment que conditionner une progression narrative à de l'aléatoire pur, c'est une conception discutable. Mais c'est ainsi, autant le savoir en amont plutôt que de dénicher la chose au troisième échec consécutif.
Pour réussir les quêtes de nuit dans Dofus comme dans celle-ci, la préparation des matériaux en quantité suffisante reste toujours la variable qui fait la différence entre une session fluide et une soirée frustrante.
Guider la chachatonne jusqu'à la sortie des égouts
L'Éclat de minerai précieux enfin obtenu, double-cliquez dessus pour attirer la chachatonne. Elle suit la lumière avec une détermination presque comique. Montez ensuite en [-21,36] et utilisez l'éclat une nouvelle fois pour poursuivre le guidage. Sortez des égouts depuis cette même coordonnée, puis activez l'éclat une dernière fois.
La chachatonne fixe alors l'objet brillant avec une intensité qui ne présage rien de bon pour vos mains. Elle bondit, arrache l'éclat et prend la fuite sans la moindre reconnaissance. Les chats dans Dofus ont visiblement le même caractère que dans la vraie vie. Retournez voir Dras Fours en [-23,38] pour annoncer la fin de l'intrusion féline et empocher vos récompenses.
Conseils pratiques pour traverser cette quête sans perdre la tête
Préparez au moins cinq pioches à usage rare avant d'entamer la phase d'extraction. C'est le conseil extrêmement le plus significatif de ce guide, et je le répète sans honte. Si vous jouez régulièrement avec un groupe, déléguer le craft à un forgeron bien levelé dans votre équipe peut aussi améliorer les probabilités de succès.
Pour les touffes de rats, évitez de vous disperser dans le donjon. La zone centrale des Entrailles de Brâkmar suffit largement, les drops tombent à 100% et les combats restent plus rapides qu'en donjon. Quarante minutes suffisent généralement pour boucler cette phase proprement.
Une précision que l'on oublie fréquemment : équipez bien la pioche à la place de votre arme avant de cliquer sur le gisement. Beaucoup de joueurs cliquent sans changer leur équipement et s'étonnent que rien ne se passe. La manipulation n'est pas intuitive et mérite d'être signalée. Enfin, si vous enchaînez plusieurs quêtes de niveau similaire, sachez que la gestion de votre stock de ressources craftables entre deux quêtes peut vous faire économiser plusieurs allers-retours en boutique, un gain de temps non négligeable sur le long terme.
Journaliste pour Project Diva.