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It Takes Two temps de jeu : durée complète

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cecile
7 min de lecture
It Takes Two temps de jeu : durée complète

It Takes Two a remporté le Game of the Year 2021 aux The Game Awards, et ce n'est pas un hasard. Le jeu de Hazelight Studios propose une aventure coopérative dense, variée, et franchement inattendue dans sa générosité. Mais avant de vous lancer, une question revient systématiquement : combien de temps faut-il pour en voir le bout ?

La réponse honnête, c'est que ça dépend. Pas d'une façon vague et inutile, mais de paramètres très concrets que je vais détailler ici. Le temps de jeu moyen d'It Takes Two tourne autour de 10 à 12 heures pour une partie normale, mais ce chiffre mérite d'être décortiqué.

Durée d'It Takes Two : ce que disent les chiffres

Selon les données agrégées sur HowLongToBeat, la plateforme de référence pour estimer la durée des jeux vidéo, It Takes Two se termine en 11 heures environ pour un joueur qui suit l'histoire principale sans s'attarder. C'est cohérent avec ce que la majorité des joueurs rapportent.

Ce chiffre englobe les deux joueurs, car le titre se joue exclusivement en coopération locale ou en ligne. Impossible d'y accéder seul. Chaque session de jeu implique donc une coordination à deux, ce qui peut légèrement allonger ou raccourcir la durée selon la fluidité de votre duo.

Pour les perfectionnistes qui veulent voir tout le contenu, y compris les mini-jeux cachés et les séquences optionnelles, le compteur monte facilement à 14 ou 15 heures. C'est une différence notable, et je reviendrai dessus dans la section dédiée aux à-côtés.

Facteurs qui influencent le temps de jeu

Le niveau de difficulté et la maîtrise du duo

It Takes Two ne propose pas de sélection de difficulté classique. Mais en pratique, la difficulté varie selon le niveau d'expérience des deux joueurs. Un duo de joueurs occasionnels peut facilement passer 3 heures sur un chapitre qu'un duo aguerri boucle en 90 minutes.

Certaines phases de jeu demandent une coordination précise, notamment les passages de plateforme ou les boss fights. Si l'un des deux joueurs n'est pas à l'aise avec les mécaniques de jeu, les morts s'accumulent et le temps s'allonge proportionnellement. Prévoyez une marge d'au moins 2 heures supplémentaires si l'un des deux n'est pas habitué aux jeux d'action-aventure.

Le rythme et les pauses en cours de session

Le jeu se découpe en chapitres bien distincts, chacun introduisant un univers visuel et une mécanique totalement différente. Cette structure incite naturellement à des pauses entre les chapitres, ce qui peut fragmenter l'expérience sur plusieurs soirées.

Jouer en deux ou trois sessions de 3 à 4 heures reste l'approche la plus confortable. Forcer une session de 10 heures d'une traite est possible, certains joueurs l'ont fait en marathon, mais la fatigue nuit clairement à la qualité des derniers chapitres. Franchement, découpez votre progression.

L'exploration et les mini-jeux cachés

C'est là que la durée d'It Takes Two devient vraiment variable. Chaque chapitre contient des mini-jeux bonus accessibles à deux joueurs, souvent nichés dans un coin du décor. Certains sont des clins d'oeil amusants (une partie de whack-a-mole géant, un jeu de dés...), d'autres sont de véritables petits jeux complets.

Ces séquences optionnelles ne rapportent ni trophée ni progression, elles existent uniquement pour le plaisir. Si votre duo prend le temps de tout visiter, comptez facilement 2 à 4 heures de contenu additionnel disséminées sur l'ensemble de l'aventure. C'est généreux, surtout pour un jeu vendu aux alentours de 40 euros sur la plupart des plateformes.

Estimation précise par chapitre

Le jeu compte officiellement 7 chapitres principaux, inégaux en longueur. Le premier (Le livre) est une mise en bouche d'environ 45 minutes à 1 heure. Les chapitres centraux, notamment celui dans l'atelier ou la séquence dans le château, sont les plus longs et peuvent dépasser 2 heures chacun.

Le chapitre final est plus court, autour de 45 minutes à 1 heure, mais il concentre les moments les plus intenses narrativement. Ne vous attendez pas à un dernier acte fleuve : Hazelight a fait le choix de conclure vite et bien, sans étirer inutilement la fin.

Voici une estimation raisonnable par type de progression :

- Histoire principale uniquement : 10 à 12 heures
- Avec exploration partielle : 12 à 14 heures
- 100 % du contenu abordable : 14 à 16 heures

It Takes Two comparé à d'autres jeux coopératifs similaires

Pour contextualiser, regardons ce que proposent des titres comparables. How 2 Escape, un jeu de coopération disponible sur Xbox, PS4, PS5, Switch et Steam, propose une expérience bien plus courte, centrée sur des mécaniques d'escape game. La durée de jeu y est inférieure à 2 heures. C'est un format radicalement différent, pensé pour une soirée unique.

A Way Out, le précédent jeu de Josef Fares (le directeur créatif d'It Takes Two), se terminait en 6 à 7 heures. It Takes Two représente donc presque le double en termes de contenu, pour un prix équivalent au lancement. Le rapport qualité-durée est objectivement optimal.

Placé face à Unravel Two (4 à 5 heures) ou Lovers in a Dangerous Spacetime (6 à 8 heures), It Takes Two se positionne clairement dans le haut du panier pour la durée de vie dans sa catégorie. Rares sont les jeux coopératifs narratifs qui dépassent les 10 heures avec une telle densité de contenu.

Mode en ligne et Friend's Pass : impact sur l'expérience

Un point souvent mal compris : It Takes Two inclut un Friend's Pass gratuit. Concrètement, une seule personne achète le jeu, l'autre le télécharge gratuitement et peut jouer en ligne avec le possesseur de la copie complète. Ce système change la façon dont beaucoup de duos organisent leurs sessions.

Jouer en ligne plutôt qu'en local peut légèrement allonger la durée totale, principalement à cause des interruptions liées à la connexion ou à la coordination à distance. Comptez 5 à 10 % de temps supplémentaire en moyenne par rapport à une session en canapé à deux. Ce n'est pas dramatique, mais c'est réel.

La qualité de la connexion joue aussi sur le confort de jeu. Une latence élevée rend certaines phases de plateforme franchement pénibles, là où elles seraient fluides en local. Si vous pouvez jouer en coopération locale, privilégiez-le.

Rejouer It Takes Two : ça vaut le coup ?

La question de la rejouabilité est légitime pour un jeu narratif. Honnêtement, It Takes Two n'est pas conçu pour être refait trois fois. L'histoire se vit une fois, les surprises mécaniques ne fonctionnent qu'à la première découverte.

Cela dit, changer de partenaire de jeu modifie réellement l'expérience. Les discussions, les réactions face aux twists narratifs, la façon dont chacun aborde les puzzles : tout change selon avec qui vous jouez. Plusieurs joueurs rapportent avoir refait l'intégralité du jeu avec un partenaire différent et l'avoir vécu comme une aventure presque nouvelle.

Pour les trophées et succès, sachez que la liste est raisonnable. Le platine sur PlayStation demande environ 15 à 16 heures au total, en incluant les mini-jeux cachés et quelques actions spécifiques à déclencher. Ce n'est pas un platine pour chasseurs acharnés, mais il nécessite un peu d'attention.

Optimiser ses sessions pour profiter pleinement de l'aventure

Si vous voulez tirer le meilleur parti de votre temps de jeu, voici ce que je recommande : planifiez deux ou trois soirées dédiées plutôt que des sessions fragmentées de 30 minutes. Le jeu s'apprécie dans la durée, et chaque chapitre mérite d'être terminé en une fois pour maintenir la dynamique narrative.

Examinez systématiquement les décors avant de progresser. Les mini-jeux cachés sont parmi les meilleures choses du titre et beaucoup de joueurs les ratent faute d'avoir pris le temps de fouiller. La règle d'or : ne jamais avancer tant que les deux joueurs ne sont pas d'accord pour passer à la suite.

Enfin, choisissez bien votre partenaire. It Takes Two demande communication et patience. Le jeu met volontairement les joueurs en situation de dépendance mutuelle : certains puzzles sont conçus pour que chaque joueur n'ait qu'une partie de l'information. La frustration ou le plaisir dépendent autant de votre duo que du jeu lui-même. C'est d'ailleurs ce qui en fait une expérience bien plus mémorable qu'une élémentaire aventure solo.

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cecile

Journaliste pour Project Diva.