Guide Rendez-vous avec la lune Dofus
1 950 000 points d'expérience, 23 960 Kamas et un trophée capable de changer l'issue d'un combat difficile : la quête Rendez-vous avec la lune dans Dofus mérite largement qu'on s'y prépare sérieusement. Voici comment l'aborder sans perdre une minute.
Récapitulatif complet de la quête en un regard
Avant de te lancer, voilà toutes les données essentielles rassemblées. Inutile de jongler entre plusieurs sources : ce tableau couvre l'essentiel pour planifier ta session sereinement.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Récompenses | 1 950 000 XP, 23 960 Kamas, ressources rares |
| Quête préalable obligatoire | Squelettes et amulette |
| Durée estimée | 15 à 20 minutes |
| Niveau conseillé | 100 minimum (120 recommandé en solo) |
| PNJ de départ | Mami Voudou, Forêt des Masques [31,9] |
Prérequis indispensables pour accéder à l'île de Moon
Beaucoup de joueurs découvrent le blocage au pire moment : face à Mami Voudou, sans pouvoir avancer. La quête Squelettes et amulette est un prérequis strict, impossible à contourner. Sans elle, le PNJ reste muet et la progression s'arrête net.
Trois missions intermédiaires doivent également figurer comme complétées dans ton journal : Partir un jour sans retour sur le continent, Un parfum de vacances pour poursuivre et Un indigeste chez les indigènes. Vérifie chacune avant de te déplacer, ça t'évitera un aller-retour frustrant. Pour tout ce qui concerne la progression dans cette zone, la quête Aux portes de la nuit dans Dofus constitue un complément utile à consulter.
Sur le niveau, je suis direct : 100 suffit techniquement, mais 120 est le seuil réaliste pour jouer seul. Les monstres de la zone infligent des dégâts conséquents, et enchaîner les morts ne fait qu'allonger inutilement la session. Une fois les prérequis cochés, rends-toi en [31,9] : Mami Voudou te confiera une Jeune pousse de ginsengoku, point de départ officiel du périple.
Récolter les engrais dans la Jungle Interdite sans s'épuiser
Cinq engrais de Moon : voilà l'objectif de cette phase. Direction la Jungle Interdite, où trois familles de monstres fournissent cette ressource, toutes avec un taux de drop similaire. Le tableau suivant résume les cibles à privilégier.
| Monstre | Zone | Taux de drop estimé |
|---|---|---|
| Trukikol Mort | Jungle Interdite | 30 à 35 % |
| Gloutovore | Jungle Interdite | 30 à 35 % |
| Fourbasse | Jungle Interdite | 30 à 35 % |
Pense à vider ton inventaire avant de commencer : saturer sa capacité de stockage pour perdre du butin serait dommage. Les Dostrogos, eux, ne rapportent strictement rien pour cette quête. Ignore-les et concentre tes efforts sur les trois familles listées.
Chaque type de monstre impose ses propres contraintes tactiques. Les Gloutovores soignent leurs alliés pendant le combat, ce qui peut transformer un affrontement simple en guerre d'usure. Les Fourbasses réduisent ta portée, forçant un repositionnement constant. Les Trukikols Morts, eux, te ramènent au corps à corps, une mécanique particulièrement pénalisante pour les classes à distance. Priorise tes cibles en tenant compte de ces comportements pour garder le contrôle des échanges.
Seul, la phase tourne autour d'une vingtaine de minutes. À trois ou cinq joueurs, un quart d'heure suffit largement pour boucler le farm et passer à la suite.

Du totem sacré aux portes du donjon : les étapes à ne pas rater
Les 5 engrais récoltés, cap immédiatement sur les coordonnées [31,7]. Un totem sacré t'y attend. Interagis avec lui pour y planter ta Jeune pousse de ginsengoku : tu récupères en retour la Racine lunaire de ginsengoku, l'objet central pour la suite de la progression.
Direction ensuite l'Arbre de Moon en [29,6]. La Servante de Moon t'accueille sur place et échange ta racine contre un accès à l'instance. Franchir ce seuil marque un vrai changement de registre : la légèreté de la Jungle Interdite laisse place à une ambiance bien plus pesante. Le vrai défi commence ici, pas avant.
Battre Moon et repartir avec les meilleures récompenses possibles
Moon ne s'improvise pas. Ce boss cible en priorité les joueurs isolés et frappe fort. Rester groupé est une condition non négociable pour survivre aux premières phases. Consulte l'encyclopédie officielle de Dofus pour analyser ses schémas d'attaque avant d'entrer dans l'instance : entrer sans préparation, c'est perdre du temps et potentiellement des ressources.
Ce que tu rapportes dans tes bagages après la victoire
Une fois le grand singe éliminé, engage le dialogue final sans tarder. Offre la Racine lunaire de ginsengoku pour recevoir un Dokoko. Pense aussi à mentionner Gropinson durant l'échange : cela valide la livraison d'un second exemplaire du trophée, un détail que beaucoup de joueurs oublient.
Le Dokoko n'est pas qu'un souvenir décoratif. Il régénère 10 % de ta vitalité maximale tous les 3 tours, à partir du tour 4. Face à un boss de longue durée ou dans les dimensions divines, cet effet peut littéralement faire pencher la balance. Selon ta classe, les synergies varient : un personnage tanky en tirera davantage qu'un souffleur de verre, mais l'objet reste polyvalent et difficile à ignorer dans de nombreuses configurations.
Côté butin brut, la victoire te rapporte deux Fleurs de Gloutovore, deux Feuilles de Fourbasse et deux Trukikols Morts. Ces ressources se vendent bien à l'hôtel des ventes ou alimentent des recettes d'artisanat. Ankama ajuste régulièrement l'équilibrage des trophées : garde un oeil sur les prochaines mises à jour pour évaluer si le Dokoko mérite d'être intégré durablement dans ton build.
Journaliste pour Project Diva.