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Dofus : Guide quête crise sanitaire à Astrub - échantillons contaminés

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Dofus : Guide quête crise sanitaire à Astrub - échantillons contaminés

Astrub est en plein chaos. Les pains rendent malades, les potions ne fonctionnent plus, et le bois des charpentiers se désagrège sans raison apparente. La quête "Crise sanitaire" vous place au centre d'une enquête qui mêle collecte de terrain et investigation auprès des habitants. Voici un guide intégral, étape par étape, pour en venir à bout sans perdre de temps.

Conditions requises avant de lancer l'enquête

Niveau 20 minimum obligatoire : ce n'est pas une recommandation arbitraire. Les ressources à collecter pendant la quête nécessitent ce seuil pour être exploitées. Partez en dessous, et vous risquez de bloquer sur la récolte des échantillons, ce qui serait franchement frustrant.

Avant de quitter votre point de départ, équipez un couteau de chasse (ou toute autre arme de chasse valide). Sans cela, vous ne pourrez pas obtenir l'échantillon de viande contaminée sur les pioux. C'est le genre de détail qui force à faire un aller-retour inutile si on l'oublie.

Rendez-vous à la Tour du Conseil en [4,-19]. C'est là que vous croiserez Paule Amploa, une responsable visiblement dépassée par l'ampleur du problème. Elle vous dresse un tableau alarmant : les boulangers constatent que leurs pains provoquent des maux de ventre, les alchimistes n'arrivent plus à produire la moindre potion viable, et les bûcherons signalent un bois pourri anormalement rapide. Proposez-lui votre aide pour déclencher officiellement la quête.

Voici les récompenses qui vous attendent à la fin de cette investigation :

Type Quantité
Fleur de Pissenlit Diabolique 2
Kamas 390
Pétale de Rose Démoniaque 2
Expérience 17 199 XP

Interroger les artisans locaux pour obtenir les premiers indices

Votre première destination est l'atelier des paysans en [7,-24]. Emia Elliesol vous y confirme que la contamination ne touche pas uniquement une espèce végétale précise : toute la flore d'Astrub semble affectée, et les animaux des environs montrent les mêmes symptômes préoccupants.

390 kamas de récompense finale, c'est honnête pour une quête de ce niveau. Mais c'est surtout les 17 199 XP qui intéressent les joueurs qui optimisent leur progression. Gardez cet objectif en tête pendant la phase de collecte, qui est la plus longue.

Direction ensuite la case [1,-23] pour rencontrer Unterix Unter. Ce fermier a pris la décision de suspendre toutes ses activités liées au bétail tant qu'aucune certification sanitaire n'est émise. Sage précaution. Il vous informe que les alchimistes travaillent déjà sur des hypothèses, mais qu'ils manquent d'échantillons concrets provenant du terrain. Devinez à qui revient cette tâche peu ragoûtante...

Voici les cinq échantillons contaminés à rassembler pour avancer dans la quête :

  • Échantillon de plante contaminée : cueillez une Ortie dans la Forêt d'Astrub ou dans les Champs
  • Échantillon de céréale contaminée : fauchez du Blé dans les Champs d'Astrub
  • Échantillon de poisson contaminé : pêchez un Goujon dans le Lac d'Astrub
  • Échantillon de bois contaminé : coupez un Frêne dans la Forêt d'Astrub
  • Échantillon de viande contaminée : combattez un piou avec votre arme de chasse équipée
Illustration d'un poisson stylisé aux couleurs vertes et orange

La collecte sur le terrain : conseils pour éviter de perdre des heures

Franchement, c'est la phase qui teste votre patience. Si vous n'avez pas encore développé vos métiers de récolte, certains échantillons vont vous coûter beaucoup de temps. Priorisez la pêche en premier : le Goujon est capricieux, et il m'a fallu plus de trente minutes avant d'en attraper un lors de mon premier passage. Les spots se concentrent autour du Lac d'Astrub, mais la concurrence entre joueurs peut vider les zones rapidement.

Pour la viande, pensez à vérifier votre équipement avant d'engager le combat contre un piou. L'arme de chasse doit être dans votre main active, pas simplement dans l'inventaire. C'est une erreur classique qui oblige à recommencer le combat sans obtenir le drop.

Les ressources végétales (Ortie, Blé, Frêne) sont généralement plus rapides à obtenir si votre niveau de récolte est correct. La forêt au nord-est d'Astrub regroupe plusieurs de ces plantes, ce qui vous évite des allers-retours inutiles entre zones. Examinez méthodiquement plutôt que de courir dans tous les sens.

Une fois tous les échantillons réunis, rendez-vous à l'atelier des alchimistes en [3,-21]. Nibé Lulle analyse vos prélèvements et lâche une information qui change tout : la contamination est d'origine minérale, pas végétale ni animale. Et fait troublant, elle est apparue peu après que le conseil d'Astrub ait refusé d'accorder une subvention à un certain Chipo Atufe pour exploiter une carrière. Le mobile commence à se dessiner.

Descendre dans les souterrains pour remonter la piste

Les souterrains d'Astrub se trouvent en [1,-17]. Suivez le chemin principal sans vous égarer dans les galeries secondaires, la zone est suffisamment labyrinthique pour perdre un bon quart d'heure si vous n'êtes pas attentif. Chipo Atufe n'est pas difficile à localiser une fois sur place.

Son argumentaire est étonnamment cohérent : pourquoi saboter les ressources dont il dépend lui aussi pour vivre ? Difficile de lui donner tort. En revanche, il vous signale qu'un individu a été observé en train de constituer des stocks alimentaires inhabituellement significatifs. Une piste à creuser.

Visiter la mine et découvrir le véritable responsable

La mine se trouve en [10,-19]. Progressez jusqu'à Feldz Paffe et interrogez-le sur ces réserves mystérieuses. Son explication : il anticipe un éboulement qui pourrait le piéger plusieurs semaines dans les galeries. Plausible, mais pas totalement satisfaisant comme réponse.

Revenez sur la première carte de la mine et récupérez des explosifs dans le tonneau de TNT laissé sans surveillance (la sécurité n'est clairement pas la priorité ici). Utilisez-les pour faire sauter la grosse roche qui obstrue le passage vers la carte suivante. Derrière ce mur, vous découvrez Fidel Gastro, installé tranquillement dans une galerie abandonnée.

Ce personnage a nettoyé des parois recouvertes de moisissures avec des chiffons, puis essoré ces chiffons directement dans la rivière souterraine. Sans le savoir, il a introduit des spores dans le circuit hydraulique d'Astrub, contaminant progressivement l'eau, les céréales, puis les animaux et toute la flore. Un désastre écologique par négligence pure.

Poisson coloré violet rose dans environnement marin

Boucler l'enquête et récupérer vos gains

Retournez voir Nibé Lulle en [3,-21] pour lui exposer vos conclusions. Elle confirme que le scénario des spores propagées par l'eau explique parfaitement les symptômes observés sur l'ensemble de la chaîne alimentaire : un contamination en cascade, partie d'un geste anodin.

Un dernier aller-retour s'impose vers Paule Amploa en [4,-19] pour lui communiquer le résumé de l'enquête. Elle vous remercie, la quête se clôture, et vous empochez les 17 199 XP ainsi que les 390 kamas et les ressources associées.

Cette quête s'intègre dans un arc narratif plus large autour d'Astrub. Si vous appréciez ce style d'investigation à plusieurs étapes, la quête Aux portes de la nuit sur Dofus suit une structure similaire avec des zones et des mécaniques proches. Je vous la recommande sans hésiter une fois celle-ci terminée.

Optimiser la quête selon votre profil de joueur

Si vous jouez en groupe, répartissez la collecte des échantillons entre membres : un joueur avec le métier de pêcheur gère le Goujon pendant qu'un bûcheron s'occupe du Frêne. Comptez environ 45 minutes en solo bien équipé, contre 20 minutes en groupe organisé. La différence est significative sur une quête aussi linéaire.

Pour les joueurs en progression express, sachez que les Fleurs de Pissenlit Diabolique et les Pétales de Rose Démoniaque obtenus en récompense servent dans plusieurs recettes d'alchimie avancée. Ne les vendez pas immédiatement si vous envisagez de développer ce métier : leur valeur en craft dépasse souvent leur prix en vente directe au marché.

Dernier conseil pratique : notez les coordonnées des PNJ clés avant de commencer. Les allers-retours entre [4,-19], [3,-21] et les zones de récolte représentent l'essentiel du temps passé sur cette quête. Une carte mentale des destinations vous fera gagner plusieurs minutes, surtout si vous découvrez encore la géographie d'Astrub.

L

La Rédac

Journaliste pour Project Diva.