Combien de temps pour finir It Takes Two : guide complet
It Takes Two a remporté le Game of the Year 2021 aux The Game Awards, une récompense qui ne surprend personne ayant terminé l'aventure. Mais avant de plonger dans ce jeu coopératif signé Hazelight Studios, la question revient systématiquement : combien de temps faut-il pour en voir le bout ?
La réponse courte : entre 10 et 14 heures en moyenne. Mais cette fourchette mérite d'être détaillée, car le profil du joueur change tout.
Durée moyenne pour finir It Takes Two
La majorité des joueurs bouclent l'histoire principale en 11 à 12 heures selon les données agrégées par le site HowLongToBeat.com. C'est une durée solide pour un jeu de plateau-forme coopératif, bien au-dessus de la moyenne du genre.
Ce chiffre correspond à un duo qui avance sans se presser, découvre les mécaniques de chaque chapitre et prend le temps de s'immerger dans l'histoire de Cody et May, ce couple en instance de divorce dont la fille déclenche involontairement une malédiction. Il y a huit chapitres distincts, chacun introduisant des mécaniques de gameplay radicalement nouvelles.
Franchement, c'est l'un des jeux les plus généreux en termes de variété pour sa durée. Chaque niveau réinvente les règles. Une heure dans un chapitre, tu contrôles des aimants. L'heure suivante, tu manipules le temps ou tu te bats sur le dos d'un cheval de bois.
Variations selon le style de jeu
Le mode détente (joueur casual)
Un duo qui découvre le jeu sans expérience particulière des jeux de plateforme coopératifs peut facilement dépasser les 14 à 16 heures. Les puzzles en coopération demandent parfois plusieurs tentatives, et certaines zones comme le chapitre de la bibliothèque ou celui du château de glace imposent une vraie coordination.
Si vous jouez avec quelqu'un de peu habitué aux manettes, comptez plutôt vers le haut de cette fourchette. Ce n'est pas un défaut du jeu, c'est même là que réside une bonne partie du plaisir partagé.
Le joueur expérimenté (histoire majeure seulement)
10 heures suffisent largement pour un duo rodé qui se concentre sur la progression narrative. Ces joueurs connaissent les patterns des plateformers, communiquent efficacement et ne s'attardent pas sur les mini-jeux optionnels disséminés dans les niveaux.
Il existe des dizaines de mini-jeux secrets à débloquer dans les décors, des joutes de pong végétales aux courses de grenouilles. Les ignorer permet de gagner facilement une à deux heures sur la durée totale.
Le speedrun : jusqu'où peut-on aller ?
La communauté speedrun de It Takes Two a poussé les limites bien au-delà de ce qu'on imaginerait. Le record actuel en catégorie Any% (en coopération, évidemment obligatoire) tourne autour de 1h30, avec des glitchs et des skip de séquences cinématiques. C'est spectaculaire à regarder, mais ça n'a évidemment plus grand-chose à voir avec une première découverte du jeu.
Pour un speedrun accessible sans glitchs majeurs, un duo entraîné peut finir l'aventure en 3 à 4 heures. Un bon objectif si vous voulez relancer l'expérience après une première partie complète.
Compléter le jeu à 100% : combien de temps prévoir ?
Vouloir tout débloquer dans It Takes Two prolonge l'expérience de façon notable. Entre 14 et 18 heures sont nécessaires pour collecter tous les mini-jeux optionnels, trouver les zones cachées et déclencher toutes les interactions des décors.
Le jeu ne possède pas de système de trophées ou succès particulièrement punitifs, mais la chasse aux mini-jeux dissimulés demande une attention constante à l'environnement. Certains sont bien planqués. Le chapitre dans le jardin, surtout, regorge de petites surprises qu'on rate facilement en ligne droite.
Pour les chasseurs de platine sur PlayStation, le trophée de platine réclame de compléter tous ces mini-jeux en coopération. Prévoyez une session dédiée à l'exploration si votre partenaire est partant.
Solo ou coopération : y a-t-il une différence de durée ?
Techniquement, It Takes Two ne peut pas se jouer en solo. Le jeu l'impose structurellement : deux joueurs sont nécessaires à tout moment, que ce soit en local ou en ligne. C'est une décision de design assumée par Josef Fares, le directeur créatif de Hazelight Studios, qui a toujours présenté ce titre comme une expérience exclusivement coopérative.
La bonne nouvelle : le système Friend's Pass permet à une seule personne d'acheter le jeu. L'autre joueur peut rejoindre gratuitement via une invitation, sur la même plateforme. Ce détail change beaucoup de choses pour convaincre un ami hésitant à investir.
La durée reste donc identique qu'on joue en écran partagé sur le même canapé ou à distance via Internet. La connexion et la communication peuvent légèrement allonger la session en ligne si la latence est mauvaise ou si les échanges vocaux sont difficiles.
Découpage par chapitres : où passe le temps ?
It Takes Two se divise en huit chapitres, mais leur durée est très inégale. Les premiers chapitres (l'atelier, le jardin) sont relativement courts. Les chapitres centraux, notamment le château de neige et le passage dans l'espace, sont nettement plus denses et absorbent facilement deux heures chacun.
Voici une estimation approximative par chapitre pour un duo moyen :
L'atelier tourne autour de 45 minutes. Le jardin approche 1h15. La bibliothèque dure environ 1h30. Le château dépasse souvent les 2 heures. Les chapitres finaux reprennent un rythme plus soutenu, entre 45 minutes et 1h15 chacun.
Cette inégalité est intentionnelle. Les chapitres les plus longs coïncident avec les moments émotionnellement les plus forts de l'histoire, ce qui justifie qu'on y passe plus de temps.
It Takes Two dans le paysage des jeux coopératifs
Pour mettre la durée en perspective, comparons avec d'autres titres du même genre. A Way Out, le précédent jeu de Hazelight, se boucle en 6 heures environ. It Takes Two est donc presque deux fois plus long, pour un budget similaire à l'achat (autour de 40 euros sur la plupart des plateformes).
Si vous cherchez d'autres expériences coopératives de qualité, How 2 Escape est un jeu de coopération disponible sur Xbox, PS4, PS5, Switch et Steam qui propose une approche très différente mais tout aussi engageante pour jouer à deux.
It Takes Two dure plus longtemps que la majorité de ses concurrents directs sans jamais donner l'impression de remplissage. C'est rare. Chaque heure apporte une mécanique fraîche, un décor inédit, une idée de gameplay qu'on n'a vue nulle part ailleurs.
Conseils pratiques pour bien gérer votre session de jeu
Planifiez des sessions de 2 à 3 heures maximum si vous voulez savourer l'expérience. Au-delà, la fatigue s'installe et les puzzles coopératifs deviennent des sources de friction plutôt que de plaisir. Le jeu se prête parfaitement à une consommation en plusieurs soirées.
Un conseil que je donne systématiquement : ne cherchez pas à rusher les chapitres lors de la première partie. Les mini-jeux cachés, les dialogues secondaires et les petites interactions des décors constituent une couche de contenu qui enrichit vraiment l'ensemble. Vous pouvez toujours viser la vitesse en deuxième run.
Pensez également à alterner qui contrôle quel personnage si vous rejouez. Cody et May ont des capacités différentes à chaque chapitre, et l'expérience de l'autre joueur est fréquemment assez différente de la vôtre. Échanger les rôles offre un regard neuf sur des niveaux que vous croyiez connaître.
Ce que révèle la durée sur la conception du jeu
11 à 12 heures pour un jeu vendu 40 euros : le rapport qualité-prix est objectivement solide. Surtout quand on considère que chaque heure propose des mécaniques inédites plutôt que des variations sur le même thème.
Josef Fares a fréquemment déclaré dans des interviews qu'il refuse le remplissage artificiel. Cette philosophie se ressent directement dans la construction rythmique d'It Takes Two. Le jeu ne s'étire pas pour gonfler ses statistiques : il avance, il surprend, il conclut.
Le vrai luxe de ce titre, c'est qu'il se termine vraiment. Pas de contenu infini, pas de saison 2 imposée. Une histoire avec un début, un milieu et une fin. Pour les joueurs qui manquent de temps, savoir exactement combien d'heures ils s'engagent est une information qui facilite la décision d'achat. Et avec 11 heures en moyenne, c'est un engagement tout à fait raisonnable pour deux soirées et demie bien remplies.
Journaliste pour Project Diva.