Rockstar et GTA 6 face à la montée des « jeux AA » : prévisions d’Expedition 33 sur les coûts de production

Rockstar et GTA 6 face à la montée des "jeux AA" : prévisions d'Expedition 33 sur les coûts de production

Nous vivons dans une ère où les coûts de production des jeux vidéo atteignent des sommets vertigineux. Comme dirait notre stagiaire qui compte ses pièces pour s’acheter une manette à 100€, l’industrie semble avoir perdu tout sens des réalités financières. Une situation qui donne lieu à des prédictions intéressantes de la part de l’équipe derrière Clair Obscur: Expedition 33, qui voit dans cette inflation une opportunité pour les jeux de catégorie AA.

L’essor des jeux AA face aux budgets pharaoniques

Guillaume Broche, directeur créatif chez Sandfall Interactive, a récemment partagé sa vision lors d’une interview accordée à Automaton le 1er août 2025. « À mesure que les coûts de développement continuent d’augmenter, nous pensons assister à une multiplication des studios comme le nôtre, produisant des jeux de classe AA », affirme-t-il. Une analyse qui fait écho aux 110$ demandés pour un simple Alarmos – oui, vous avez bien lu, c’est presque le prix d’une chèvre naine dans certaines régions rurales.

L’équipe de Sandfall met en avant l’atout majeur que représente l’Unreal Engine dans cette dynamique : « Grâce à cet outil, il est désormais plus facile d’estimer les ressources nécessaires par rapport à l’échelle de production« . Une aubaine pour les petites équipes qui peuvent ainsi développer des expériences de qualité sans les moyens d’un Elon Musk construisant sa énième fusée vers Mars.

Voici comment se positionnent les différentes catégories de jeux sur le marché actuel :

Catégorie Budget moyen Taille d’équipe Prix de vente
AAA (GTA 6) +500 millions $ +1000 personnes 70-80$
AA (Expedition 33) 10-50 millions $ 50-150 personnes 40-50$
Indépendant 0,5-5 millions $ 5-30 personnes 20-30$

Rockstar et GTA 6 : l’exception qui confirme la règle

Si vous vous demandiez quel studio peut encore se permettre de brûler l’équivalent du PIB d’un petit pays dans le développement d’un jeu, la réponse est simple : Rockstar Games. Tom Guillermin, programmeur principal sur Expedition 33, l’affirme sans détour : « Je pense que seul Rockstar est capable de répondre à cette demande démesurée de valeur de production ».

GTA 6 s’annonce comme potentiellement le jeu le plus coûteux jamais développé. Des rumeurs parlent même d’un jeu limité à 30fps, ce qui fait dire à un vétéran de Rockstar que « vous pourriez préférer les détails visuels » offerts par une fréquence d’images inférieure. Un choix technique qui ressemble furieusement à ces politiques d’entreprise où l’on vous vend une limitation comme un avantage – nous ne citerons personne, mais certains propriétaires de réseaux sociaux excellents dans cet art.

Face à cette démesure, nous comprenons mieux pourquoi l’approche de Sandfall Interactive avec Clair Obscur: Expedition 33 et ses éditions collector a tant séduit l’ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, qui y voit « la voie que l’industrie devrait suivre ».

Les avantages du modèle AA selon Sandfall Interactive

L’équipe française derrière ce RPG magique qui a conquis joueurs et professionnels début 2025 préconise une approche plus mesurée du développement. Leur proposition à 50$ tranche avec les tarifs pratiqués par les géants du secteur et offre plusieurs avantages :

  • Une équipe réduite mais efficace, permettant une meilleure cohésion créative
  • Un pipeline de production optimisé grâce aux outils modernes
  • Un prix plus accessible pour les joueurs (50$ contre 70-80$)
  • Une prise de risque créative plus importante, moins contrainte par les attentes d’actionnaires

Guillermin prédit que « les développeurs devront plafonner leurs budgets, et nous verrons inévitablement plus d’entreprises adopter un modèle de développement comme le nôtre ». Une vision qui, avouons-le, nous semble plus raisonnable que de parier sur des projets pharaoniques où chaque pixel coûte probablement plus cher qu’un mois d’abonnement à notre service de statistiques préféré.

Nous assistons peut-être à un rééquilibrage salutaire du marché, où la qualité et l’innovation ne seraient plus systématiquement associées à des budgets stratosphériques. Et franchement, entre un jeu à 80$ qui nous promet des graphismes époustouflants à 30fps et une expérience originale à 50$, notre choix est vite fait – presque aussi vite que nos analyses comparatives entre les différentes configurations de PC gaming.

DgéDgé
Retour en haut