Gestrals perdus Clair Obscur Expedition 33 : où trouver les 9
Sandfall Interactive, le studio parisien derrière Clair Obscur : Expedition 33, a livré en 2025 l'un des RPG les plus marquants de la décennie. Parmi ses quêtes secondaires, celle des Gestrals perdus retient particulièrement l'attention : neuf créatures attachantes et complètement désorientées se sont éparpillées à travers le Continent, et c'est vous qui devez toutes les récupérer. La récompense finale inclut le Picto Pro du Repli et un trophée dédié. Autant dire que ça vaut le détour.
Tout ce qu'il faut savoir avant de partir à la chasse
Sastro, le personnage qui gère cette quête, s'installe dans la caverne derrière le camp dès que vous trouvez votre premier Gestral. Il ne bougera pas d'un pouce, donc c'est à vous de revenir régulièrement le voir depuis la mappemonde pour récupérer vos récompenses intermédiaires. Ne l'oubliez pas : les prix s'accumulent sans notification particulière.
Trois des neuf Gestrals sont accessibles dès le début, sans aucune capacité spéciale. Les six suivants exigent des aptitudes d'Esquie précises, d'abord la Nage, puis le Vol pour les derniers. Franchement, gérez bien votre progression : ne cherchez pas les Gestrals de fin de jeu trop tôt, vous vous éviterez des allers-retours inutiles.
Voici un tableau récapitulatif qui vous épargnera bien des erreurs de trajet :
| Numéro | Zone | Capacité d'Esquie requise |
|---|---|---|
| 3 | Arbre Blanc / Bois Perdus | Nage |
| 7 | Tour Éternelle | Vol |
| 1 | Nid d'Esquie | Aucune |
| 9 | L'Aspirante | Vol |
| 5 | Grotte Côtière | Nage |
| 2 | Falaises de Rochevague | Aucune |
| 8 | Sanctuaire de la Nuit Éternelle | Vol |
| 4 | Gare de Monoco | Nage |
| 6 | Île Rouge / Vieille Lumière | Nage |


Localisation précise des 9 Gestrals sur le Continent
Premier Gestral : aux abords du Nid d'Esquie
Cherchez-le près de l'entrée du Nid d'Esquie. Aucune compétence spécifique n'est nécessaire, et c'est sa découverte qui déclenche toute la chaîne : Sastro rejoint le camp, la quête s'active officiellement. Ne passez pas à côté sans le ramasser, c'est lui qui ouvre tout.
Deuxième Gestral : côté est des Falaises de Rochevague
Sur le chemin à droite de l'entrée des Falaises de Rochevague, un Bourgeon bloque le passage. Éliminez-le, le Gestral est juste derrière. Toujours aucune capacité d'Esquie requise. Court, simple, efficace.
Troisième Gestral : l'île de l'Arbre Blanc, dans les Bois Perdus
Ce spécimen se cache sur l'île qui héberge le mini-niveau de l'Arbre Blanc, au sud-ouest des Bois Perdus. Sans la compétence Nage, vous ne pouvez pas y accéder. L'environnement de cette zone est particulièrement soigné, avec ses forêts aux teintes contrastées typiques de l'esthétique clair-obscur du jeu.
Quatrième Gestral : entre deux arbres près de la Gare de Monoco
Cherchez à l'est du chemin menant à la Gare de Monoco, non loin du marchand Strabami. La Nage reste indispensable. Surtout, ne négligez pas ce quatrième Gestral : c'est précisément lui qui débloque la compétence Brise-Peinture, laquelle détruit les fameux Piques de Peinture disséminés partout sur la carte. Un outil vraiment utile pour votre exploration.
Cinquième Gestral : petite île près de la Grotte Côtière
Direction la plage nord, à l'est de la Gare de Monoco. Le Gestral attend sur un réduit îlot proche de la Grotte Côtière. Des coraux bloquent l'accès : brisez-les. La Nage reste requise pour nager jusqu'ici.
Sixième Gestral : l'Île Rouge, au nord-ouest de Vieille Lumière
Deux Mimes montent la garde juste devant cette créature sur l'Île Rouge. Contournez-les si vous préférez éviter le combat, ou affrontez-les directement. La Nage d'Esquie est nécessaire pour rejoindre cet îlot isolé, caractérisé par ses teintes rougeoyantes qui tranchent avec le reste du Continent.
Septième Gestral : île flottante près de la Tour Éternelle
Une petite plateforme aérienne au nord-ouest du Village des Gestrals, dans le voisinage de la Tour Éternelle. Sans la compétence Vol d'Esquie, inutile de chercher. Ce type de zone suspendue illustre parfaitement l'ambiance verticale et mystérieuse que le studio a construite pour la seconde partie du jeu.
Huitième Gestral : forêt rouge du Sanctuaire de la Nuit Éternelle
À l'extrémité est du Continent, près de l'entrée du Sanctuaire de la Nuit Éternelle, ce Gestral se tient dans une forêt aux tons cramoisie et oppressants. Le Vol est obligatoire pour rejoindre cette zone reculée. C'est l'un des environnements les plus réussis visuellement du jeu, à mon sens.
Neuvième Gestral : bois au nord-est de L'Aspirante
Le dernier de la série se niche dans une zone boisée, au nord-est du donjon L'Aspirante. Vol requis, sans exception. Une fois ramené, Sastro vous remet le Picto Pro du Repli ainsi que le Trophée "Les Gestrals Perdus". La satisfaction est réelle.
Détail des récompenses obtenues auprès de Sastro
Chaque Gestral rendu débloque quelque chose de concret. Voici la liste complète des récompenses intermédiaires et finales :
- 5 Gestrals : coupe de cheveux Gestral pour Verso
- 8 Gestrals : 5 Lumicolors
- 2 Gestrals : coupe de cheveux pour Lune
- 6 et 7 Gestrals : 3 Lumicolors chacun
- 4 Gestrals : compétence Brise-Peinture
- 1 Gestral : coupe de cheveux Gestral pour Maëlle
- 3 Gestrals : coupe de cheveux pour Sciel
- 9 Gestrals : Picto Pro du Repli + Trophée
Optimisez votre parcours dès le début de l'exploration
Si vous voulez économiser du temps, planifiez vos passages en fonction des capacités déjà débloquées. Récupérez les deux premiers Gestrals dès que la quête s'active, puis enchaînez les quatre suivants en un seul circuit une fois la Nage acquise. Les trois derniers, eux, se font en un tour rapide avec le Vol. Pour les joueurs qui apprécient les jeux où l'exploration et la collecte sont au cœur du gameplay, à l'image d'un croisement entre Stardew Valley et Animal Crossing, cette quête secondaire offre exactement ce type de satisfaction progressive. Pensez aussi à activer les points de téléportation proches des zones de Gestrals pour réduire les temps de trajet au minimum.
Journaliste pour Project Diva.