Codes coffres verrouillés Indiana Jones et le Cercle Ancien : liste des combinaisons
Indiana Jones et le Cercle Ancien ne fait pas semblant avec ses coffres verrouillés. Ces caisses dissimulent des récompenses sérieuses : livres d'aventure stratégiques, artefacts rares, améliorations de compétences. Mais pour y accéder, il faut mériter son dû. Pas question de chercher un code au hasard : chaque combinaison s'obtient en croisant des documents, en scrutant des environnements et parfois en photographiant les bons éléments. Ce guide compile toutes les solutions, zone par zone, sans vous faire perdre de temps.
Tous les codes des coffres du Vatican décryptés
Le Vatican concentre la plus grande densité de coffres verrouillés du jeu. Huit combinaisons différentes, huit mécaniques distinctes. Voici chaque solution avec sa localisation précise.
Coffre "Notes de terrain" (tente face à la bibliothèque) : récupérez le billet de cinéma dans un tiroir et retournez-le physiquement. Le code apparaît au dos : 5-2-3-8. Difficile de faire plus élégant comme dissimulation.
Coffre "Secret absolu" (bureau annexe de la Chapelle Sixtine) : examinez les pieds des statues de Saint-Pierre et Saint-Paul. Quatre symboles distincts s'y cachent. Croisez-les avec les notes sur les planètes et leurs signes astrologiques pour obtenir 4-4-7-1. Ce coffre contient notamment Soigneur I, une amélioration précieuse pour vos capacités de récupération, plus un livre falsifié et une note conclusive.
Coffre "Signes inquiétants" (baraquement des gardes, site de fouilles) : après avoir terminé la mission Le prêtre fou pour sœur Catherine, ramassez la note déposée près de l'autel. La note de Gina indique directement 1-8-9-1. Pas besoin de calcul ici.
Le coffre de la cave sous le bureau de poste fonctionne différemment : il réclame une clé physique, obtenue durant la mission Découverte de Savage. Une fois ouvert, vous récupérez Bagarreur de rue 1, qui booste franchement vos dégâts au corps-à-corps. Le code logique repose sur novembre de l'année précédant le contexte 1937.
Coffre "Une date mémorable" (tente du jardin entre le campement et le musée) : c'est le casse-tête le plus retors de cette zone. Quatre documents entrent en contradiction : le Rapport de cargaison, la Lettre de livraison secrète, la Page de calendrier d'octobre 1937 et le Tableau de conversion. Le calendrier établit que le 15 octobre 1937 tombait un vendredi, alors qu'un document indique un mercredi. En rectifiant cette erreur, la livraison se place le vendredi correspondant : 6-3-8-0.
Au sous-sol du musée, un coffre sans indication écrite vous attend. Repérez la lampe qui diffuse une lumière verte au lieu du blanc standard, puis éteignez-la. Le code 7-1-7-1 apparaît, donnant accès à la Corne à boire, l'un des cinq artefacts européens perdus du jeu.
Coffre "Père et fils" : utilisez le carré de Polybe pour décrypter les lettres entourées en rouge dans le document associé. Attention, l'auteur confond systématiquement les "o" avec des "a". En associant correctement ir-ia-ta-so, vous arrivez à 5-8-7-3.
Dernier coffre Vatican : la Cour du Belvédère. Un talon de billet retournable révèle le code 5338. Contenu : Coup cassant, pour maximiser l'efficacité des armes improvisées au combat.


Gizeh, Himalaya : les combinaisons les plus complexes du jeu
Gizeh multiplie les mécaniques d'observation météorologique et d'infiltration en zone nazie. L'Himalaya, lui, pousse la complexité encore plus loin avec une machine de codage à disques multiples.
Coffre "Atlas des nuages" (station météo nord-ouest de Gizeh) : croisez quatre dates d'observation avec les types de nuages enregistrés dans le journal. L'atlas fournit les numéros correspondants. Résultat : 0-6-0-9.
Dans le bâtiment de Voss, au complexe nazi, le coffre cinq chiffres se déverrouille avec 4-0-9-2-6. La note sur le bureau à l'étage vous oriente vers l'entrée basse du bâtiment pour trouver l'indice manquant.
La réserve verrouillée près du site de fouilles de Gizeh ne réclame pas de code numérique : la clé de la Wehrmacht est incluse dans votre déguisement. Les cartes étalées sur la table à l'intérieur révèlent 1-3-1-2-8.
Pour les stèles de Râ dans les Fouilles de Khéphren, voici la séquence à respecter :
- Détruire le mur bloquant l'accès à la première stèle
- Brûler la paille qui obstrue le passage vers la suivante
- Utiliser le fouet pour franchir le précipice menant à la dernière stèle
Un conseil utile qui change tout : achetez le briquet auprès d'Asmaa au Village de Gizeh avant de vous lancer dans cette séquence. Sans cet outil, impossible de brûler la paille. La stèle des récoltes se dissimule dans un camion du garage nazi, avec le code 0805 indiqué par la Lettre sur le code. Cette même lettre mentionne également 0-9-2-6 pour le coffre situé au sud-est du garage et au nord-est du Sphinx. Ouvrez-le et fuyez sans traîner : la dynamite s'allume automatiquement à l'ouverture.
Pour trouver des codes et clés bonus dans d'autres jeux comme Borderlands 4, la logique de collecte d'indices reste similaire, mais les systèmes diffèrent radicalement.
En Himalaya, le coffre du capitaine dans le quartier des officiers du Kummetz représente le sommet de la difficulté. La machine de codage nécessite quatre disques placés dans un ordre précis, de gauche à droite :
- Disque 2 : ÜFHEKTÖL
- Disque 4 : PWYMTNXß
- Disque 1 : CDOAJBSR
- Disque 3 : AHIGUVZO
Reformez la séquence JÖGM sur les disques pour afficher BLUT en dessous. Le Tableau de code posé sur le bureau traduit ensuite BLUT en 3-6-6-6. Cette mécanique est brillante : chaque étape valide la précédente, ce qui rend l'erreur immédiatement détectable.
Sukhothai : photographier, decoder, trouver
La dernière grande zone du jeu privilégie les énigmes visuelles et le déchiffrement linguistique. Deux coffres à machine de codage et une séquence photographique attendent le joueur.
Coffre "Voie des tigres" (hutte de Tongdang) : récupérez la photo dans la hutte, puis rendez-vous au sud-ouest de Wat Si Sawai. Suivez les ruines jusqu'à l'embranchement et prenez systématiquement le chemin supérieur. La peinture murale de tigre correspond exactement à votre cliché : photographiez la patte indiquée. Le code 2-4-8-0 se dévoile.
Coffre "Comptage de lettres" (cantine du campement nazi) : seuls trois disques interviennent cette fois, DOÄJBSRC, AHIGUVZQ et ÜFHEKTÖL. Le quatrième disque ne contient aucune lettre utile pour reformer JHHS. Le disque 1 fournit J et S, les autres complètent la séquence pour afficher BIER. Le document de décryptage associé traduit BIER en 4-1-3-4.
Le coffre de Wat Chana Songkhram mobilise deux composants simultanés : la clé textuelle GIADA et la date du samedi 6 novembre 1937. Le tableau de conversion transforme ces deux composantes en 5-9-4-0-4. Cette approche multicouche, où une date et un mot de passe fusionnent pour produire un code numérique, illustre parfaitement l'ambition du game design de MachineGames sur ce titre.
L'énigme des Saintes Plaies sous la Tour de Nicolas V
Dissimulée sous la Tour de Nicolas V au Vatican, cette énigme sort du lot. Versez du vin sur chacune des cinq fresques murales : des chiffres romains apparaissent progressivement sur chaque surface. Notez-les dans l'ordre d'apparition et convertissez-les. C'est l'une des rares énigmes du jeu à utiliser le vin comme outil de révélation directe, un clin d'œil assumé à l'iconographie religieuse du lieu.
Optimisez votre collecte avant de partir à la chasse aux coffres
Avant d'étudier chaque zone, prenez le réflexe de photographier systématiquement tout document trouvé, même si son utilité ne semble pas immédiate. Plusieurs codes du jeu s'obtiennent en croisant deux documents récupérés à des moments différents de l'exploration. Si vous les avez photographiés, vous n'avez pas à revenir en arrière.
MachineGames, le studio responsable du développement, a conçu ces énigmes pour qu'aucune combinaison ne soit devinable par hasard. Les erreurs volontaires dans les documents (la confusion vendredi/mercredi au Vatican, les "o" remplacés par des "a" dans l'énigme Père et fils) servent précisément à piéger les joueurs qui lisent trop vite. Prenez le temps de lire chaque document entièrement avant de saisir quoi que ce soit.
Autre point souvent négligé : l'ordre de résolution des coffres influence votre progression. Certaines améliorations obtenues tôt, comme Soigneur I au Vatican, simplifient considérablement les affrontements en Himalaya. Priorisez les coffres qui débloquent des compétences actives plutôt que des artefacts de collection si vous cherchez à rendre le jeu plus confortable.
Journaliste pour Project Diva.