Nous ne savons pas si vous êtes prêts à enfiler vos plus belles chaussettes de survie, mais une nouvelle pépite vidéoludique vient de débarquer sur Steam. Et pas n’importe laquelle ! Le créateur de PUBG, ce battle royale qui a engendré plus d’addictions que les tweets controversés d’un certain milliardaire sud-africain, nous propose sa nouvelle création. Un jeu qui promet de nous faire suer autant qu’une chèvre en plein marathon dans le désert.
Le nouveau projet ambitieux de Brendan Greene débarque en démo
Brendan Greene, que vous connaissez sûrement comme l’architecte du phénomène PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), franchit une nouvelle étape avec « Prologue: Go Wayback ». Ce jeu de survie, dont une démo gratuite est désormais disponible sur Steam, s’annonce comme une expérience radicalement différente de ses précédentes créations.
Si vous pensiez que le genre survival était aussi saturé que notre feed de réseaux sociaux après l’annonce d’une nouvelle console, détrompez-vous ! « Prologue: Go Wayback » apporte une touche d’innovation grâce à son système de génération procédurale de mondes basé sur l’apprentissage automatique. Les cartes sont créées à partir de données cartographiques réelles de notre bonne vieille Terre, ce qui leur confère un réalisme surprenant.
Pour ceux qui voudraient perfectionner leurs techniques de survie avant de se lancer dans cette nouvelle aventure, n’hésitez pas à consulter notre Guide complet PUBG : astuces et techniques pour gagner vos parties comme un pro. Même si les mécaniques diffèrent, l’esprit stratégique reste similaire !
Une trilogie ambitieuse aux proportions planétaires
« Prologue: Go Wayback » n’est que la première pierre d’un édifice bien plus ambitieux. Comme son nom l’indique subtilement (à la manière d’un politicien expliquant ses impôts), il s’agit du début d’une trilogie qui culminera avec le mystérieux « Project Artemis ». L’objectif final ? Créer un monde virtuel à l’échelle d’une planète entière. Rien que ça !
Pour l’instant, la démo nous propose quatre cartes pré-générées de 8×8 kilomètres, ce qui est déjà plus vaste que la patience moyenne d’un joueur face à un écran de chargement. Ces terrains de jeu, bien que modestes comparés aux ambitions futures du studio, sont générés par le système propriétaire de Playerunknown Productions.
Voici les principales caractéristiques qui distinguent ce jeu des autres titres de survie :
- Génération procédurale basée sur l’apprentissage automatique
- Cartes inspirées de données cartographiques réelles
- Conditions météorologiques dynamiques affectant le gameplay
- Objectif principal : atteindre une tour météorologique distante
- Première partie d’une trilogie ambitieuse
Survivre dans un monde impitoyable et en constante évolution
La prémisse de « Prologue: Go Wayback » semble simple : vous devez atteindre une immense tour météorologique. Mais comme dans toute bonne production de survie, le chemin est semé d’embûches plus nombreuses que les bugs dans un jeu day one. Entre la faim, la soif et les conditions météorologiques capricieuses, votre périple s’annonce aussi paisible qu’une partie de Monopoly en famille le soir de Noël.
L’un des aspects les plus intéressants du jeu réside dans la façon dont les intempéries peuvent littéralement transformer le terrain. Ces modifications ne sont pas juste cosmétiques, elles influencent directement votre progression et vos stratégies de survie.
Aspect | Prologue: Go Wayback | Objectif final (Project Artemis) |
---|---|---|
Taille de la carte | 8×8 km | Échelle planétaire |
Génération | 4 cartes pré-générées | Génération à chaque partie |
Technologie | Apprentissage automatique | Système avancé de génération mondiale |
Dans sa version complète, le jeu promet de générer une nouvelle carte à chaque partie, garantissant une expérience unique à chaque lancement. Un peu comme nos réunions d’équipe du lundi matin : on sait comment ça commence, mais jamais comment ça finit.
Le futur du genre survival selon le père de PUBG
Brendan Greene a clairement de grandes ambitions avec cette nouvelle série. Après avoir révolutionné le genre battle royale avec PUBG (qui a attiré plus de 70 millions de joueurs depuis son lancement en 2017), il s’attaque maintenant au genre survival avec une vision à long terme.
« Project Artemis », l’aboutissement final de cette trilogie, pourrait bien redéfinir notre conception des jeux en monde ouvert. Imaginez un univers à l’échelle d’une planète, entièrement généré et unique pour chaque joueur. De quoi faire pâlir même les plus grands RPG actuels.
Nous avons testé la démo disponible sur Steam, et même si le chemin vers la tour météorologique est aussi ardu que la quête du café parfait un lundi matin, l’expérience vaut le détour. Les systèmes de survie sont exigeants sans être punitifs, et la génération procédurale offre des paysages d’un réalisme saisissant.
Alors, prêts à vous lancer dans cette nouvelle aventure de survie ? La démo gratuite vous attend sur Steam, et nous sommes curieux de savoir si vous arriverez à atteindre cette fameuse tour avant de mourir de faim, de soif, ou d’une chute malencontreuse. Probablement les trois à la fois, connaissant notre chance légendaire.