Megabonk m’a immédiatement rappelé ces soirées où mes ados et moi nous retrouvons autour d’un roguelike exigeant. Ce jeu propose vingt personnages et vingt-neuf armes à débloquer, transformant chaque partie en une chasse au trésor permanente. Au lancement, seuls Renard et Sir Oofie sont accessibles, mais l’arsenal complet récompense ceux qui acceptent de relever les défis les plus ardus. Je me souviens d’une session mémorable où mon fils aîné a tenté pendant deux heures de valider une condition apparemment simple, avant de comprendre qu’il fallait modifier son approche tactique. Ce guide détaille méthodiquement les stratégies pour obtenir chaque héros et arme, car débloquer l’intégralité du roster demande patience et méthode.
Comment débloquer l’intégralité des personnages jouables
Megabonk cache dix-huit héros derrière des conditions variées, allant de l’élimination massive d’ennemis spécifiques aux défis chronométrés. Une fois les critères remplis, vous devrez dépenser des pièces d’argent dans l’onglet Déblocages du menu principal pour finaliser l’acquisition. Cette double exigence rappelle les mécaniques des meilleurs roguelikes où la progression se mérite.
Les personnages accessibles pour débuter
Calcium constitue une excellente première acquisition : éliminez mille squelettes pour le déverrouiller. Son arme, l’Os, s’accompagne d’un bonus de vitesse croissante, réduit de moitié si vous encaissez des dégâts. J’ai découvert ce perso lors d’une run improvisée dans la Forêt, où sa mobilité explosive transformait le gameplay. CL4NK nécessite la complétion du Tier 1 de la Forêt et l’achat du Revolver, offrant un pour cent de chance de critique supplémentaire par niveau. Tony McFusée demande seulement deux défis validés et l’acquisition de la Dague sans fil, avec une capacité unique : recharger une attaque électrique en se déplaçant, gagnant deux pour cent de portée de collecte par niveau.
Les héros à conditions multiples
Megachad exige le Tome de dégâts au niveau sept et l’achat d’Aura, une arme passive qui bloque les dégâts et étourdit les ennemis. Athéna réclame le Tome d’Épines au niveau neuf et l’Égide, avec un bonus offensif croissant à faible HP et une épine supplémentaire par niveau. Monke présente une quête d’exploration : trouvez Bananarang et la clé d’or dans la Forêt pour libérer ce personnage capable d’escalader les murs et gagnant deux HP maximum par niveau.
Les personnages liés aux éliminations massives
Ogre demande l’élimination de quinze mille gobelins et l’achat de la Hache, octroyant un pour cent de dégâts supplémentaires par niveau. Amog nécessite d’empoisonner cinquante mille ennemis avec Moldy Cheese et d’acquérir la Fiole Empoisonnée. Ces conditions exigent plusieurs runs dédiées, mais les bonus permanents valent cet investissement temporel.
Les personnages avancés et de boss
- Birdo requiert cent éliminations avec Tornade sur la carte Désert
- Noëlle demande de dupliquer Crystal de glace trois fois via un micro-ondes
- Cosmonaute nécessite six défis complétés et l’achat du Trou noir
- Dicehead exige cent quêtes terminées et l’acquisition des Dés
Buisson s’obtient en vainquant le boss éponyme dans la Forêt et en achetant le Fusil de précision. Bandit demande de localiser et éliminer ce personnage dans le Désert, puis d’acheter le Déxécuteur. Ces combats spécifiques ajoutent une dimension narrative aux déblocages.
Les personnages de progression Tier
| Personnage | Condition de Tier | Arme associée | Bonus principal |
|---|---|---|---|
| Robinette | Forêt Tier 2 | Variable | Variable |
| Ninja | Désert Tier 1 | Katana | Exécution après esquive, 0,5% esquive par niveau |
| Vlad | Désert Tier 2 | Magie du sang | Vol de vie amélioré |
| Sir Chadwell | Forêt Tier 3 | Épée corrompue | Puissance corrompue |
Conditions et stratégies pour obtenir toutes les armes du jeu
Vingt-neuf armes composent l’arsenal complet de Megabonk, dont sept sont disponibles immédiatement : Marcheur de feu, Épée, Bâton de foudre, Bâton de feu, Morceaux, Os et Arc. Les vingt-deux armes restantes demandent des approches spécifiques que j’ai perfectionnées avec mes enfants lors de nos sessions hebdomadaires.
Les armes basées sur les éliminations
Le Revolver nécessite sept mille cinq cents kills accumulés sur plusieurs cartes. La Hache demande deux mille éliminations avec l’Épée, arme de départ idéale pour cette quête progressive. La Rocket Vagabonde exige quinze mille kills avec CL4NK après avoir débloqué ce héros. Le Débourreur réclame douze mille cinq cents éliminations avec l’Épée, en augmentant la difficulté pour maximiser les vagues d’ennemis. Le Souffle du dragon demande mille Wisp éliminés en incarnant Renard dans le Désert.
Les armes liées aux compétences défensives et temporelles
- L’Égide s’obtient en bloquant cinq cents dégâts avec Sir Oofie, en investissant dans l’Armure et le Tome d’Armure
- L’Aura demande de ne subir aucun dégât pendant deux minutes, facilitée sur le premier niveau
Les armes basées sur l’amélioration de tomes
La Dague sans fil requiert le bâton de foudre au niveau quinze. Le Fusil de précision nécessite le Tome de Précision au niveau dix, indispensable pour déverrouiller Bush. Le Trou noir demande le Tome de recul au niveau dix. La Magie du sang exige le Tome de sang au niveau douze, accélérant la progression par vol de vie. Les Dés nécessitent le Tome de la Chance au niveau douze, extrêmement rare en raison du RNG. L’Épée corrompue demande le Tome maudit au niveau vingt en moins de dix minutes, en l’activant dès le début et en se concentrant sur les tomes liés à l’XP.
Les armes spécifiques aux zones
- Le Bananarang se trouve dans la Forêt étape un, zone idéale pour cette recherche
- Le Space Nouille demande de terminer le niveau deux du Désert avec Tony McZoom
- Le Fusil à pompe a cinq pour cent de chance via une Tumbleweed cassée sur Désert Stage deux
- La Tornade requiert de charger un sanctuaire pendant une tempête de sable
- Le Katana possède cinq pour cent de chance via une Tumbleweed cassée sur Désert Stage un
Les armes avancées
Le Marcheur du givre nécessite de geler mille ennemis avec des glaçons en utilisant rapidement le glaçon légendaire. Les Mines demandent sept mille cinq cents éliminations avec Rocket Vagabonde. Le Flacon à poison exige trois victoires consécutives contre le mini-boss Scorpionussy sur la carte Désert. L’Épée du héros demande de vaincre un boss sans collecter d’objets, bonus ou sanctuaires, en se concentrant uniquement sur les armes et tomes pour compenser cette restriction extrême. Ces déblocages transforment chaque run en objectif précis, prolongeant considérablement la durée de vie du jeu.
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