Josh Sawyer explique pourquoi Pillars of Eternity n'a pas adopté le combat au tour par tour comme Baldur's Gate
Je viens de tomber sur une interview assez intéressante de Josh Sawyer, le directeur de design d'Obsidian Entertainment. Il y explique pourquoi Pillars of Eternity a conservé son système de combat en temps réel avec pause alors que Larian Studios a fait le choix audacieux de transformer Baldur's Gat...