Silksong : les fans ont calculé le DPS de chaque crête, évitez Reaper

Je vais te parler d’un truc qui m’a complètement scotché : les fans de Silksong ont déjà commencé à décortiquer le jeu comme des vrais maniaques. Deux passionnés, Visic et D4CLoveTrainn, ont passé au crible chaque crête disponible dans le jeu pour calculer leur DPS exact. Et devine quoi ? Leurs résultats se recoupent parfaitement.

Grâce au mod ShowDamage HealthBar de XiaoHaiNB sur Nexus, ces deux chercheurs fous ont pu révéler les valeurs numériques cachées de chaque ennemi. Leur analyse se concentre sur les attaques directes au clou, même s’ils précisent que d’autres facteurs entrent en jeu : le ressenti général, l’utilité pour les phases de plateforme, les attaques chargées et les combos sorts/outils.

Beast et Hunter dominent mais demandent de la technique

Les résultats sont fascinants et remettent pas mal d’idées reçues en question. Beast avec son buff temporaire caracole en tête avec 78,9 de DPS (+55% par rapport à la base), suivi de près par Hunter avec son bonus maximum de non-dégât à 69,4 (+36%). Mais attention, ces chiffres sont trompeurs.

Crête DPS Pourcentage vs base
Beast (avec buff) 78.9 +55%
Hunter (bonus max) 69.4 +36%
Wanderer 68.3 +34%
Beast (sans buff) 52.4 +0%
Reaper 41.6 -18%

Beast nécessite un timing parfait pour déclencher son buff de cinq secondes lors des soins, tandis que Hunter exige d’enchaîner 12 coups sans subir le moindre dégât. Pour nous, joueurs normaux, c’est compliqué à tenir sur la durée. D’ailleurs, si tu aimes les défis techniques et les builds optimisés, je te conseille de jeter un œil au guide de Deep Rock Galactic : Survivor qui propose des stratégies similaires de min-maxing.

Wanderer s’impose comme le choix pragmatique

Dans les faits, Wanderer devient le vrai roi du DPS constant avec ses 68,3 points. Pourquoi ? Parce que contrairement aux deux précédents, il ne demande aucune condition particulière pour atteindre son potentiel maximum. Ses attaques sortent ultra-rapidement et son mouvement descendant ressemble davantage au pogo classique du premier Hollow Knight.

Je trouve que Wanderer offre le meilleur compromis entre puissance et accessibilité. Pas besoin de stresser sur un enchaînement parfait ou d’attendre le bon moment pour soigner. Tu tapes, ça fait mal, point final. Seul bémol : ses emplacements d’outils ne sont pas optimaux, mais ça reste largement compensé par sa régularité.

Architect mérite aussi une mention spéciale avec son attaque chargée dévastatrice. Son DPS de base peut paraître moyen à 50,2, mais cette capacité multi-hit change la donne en burst damage. Sans compter que cette crête mise tout sur l’utilisation des outils puissants du jeu plutôt que sur les attaques classiques.

Reaper n’est pas si nul que ça finalement

Bon, je vais défendre Reaper deux secondes. Oui, il ferme la marche avec seulement 41,6 de DPS (-18%), mais il a ses atouts. Sa portée étendue et sa relative sécurité d’emploi en font un choix défendable pour les joueurs prudents. Parfois, mieux vaut taper moins fort mais rester en vie, non ?

Les autres crêtes trouvent aussi leur place dans cet écosystème équilibré :

  • Shaman se spécialise dans le lancement de sorts
  • Witch propose un soin offensif unique et une attaque chargée solide
  • Hunter et Beast gardent un potentiel énorme pour les speedrunners

Au final, ce travail de fourmi prouve une chose : Team Cherry a réussi son pari d’équilibrage. Chaque style de jeu trouve sa crête, même si certaines demandent plus de maîtrise que d’autres. Moi, je reste sur Wanderer, mais je comprends totalement ceux qui veulent pousser leurs limites avec Beast ou Hunter. L’important, c’est de trouver celle qui colle à ton style et de t’éclater avec.

DgéDgé
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