PlayStation : le prochain jeu service jugé « maladroit » et voué à l’échec comme Concord

PlayStation : le prochain jeu service jugé "maladroit" et voué à l'échec comme Concord

En parcourant les dernières nouvelles du monde vidéoludique, nous sommes tombés sur une information qui ne présage rien de bon pour PlayStation. Les premiers retours sur Fairgame$, le prochain jeu service de Sony, sont catastrophiques. Comme si les 87 millions de dollars perdus avec Concord n’avaient pas suffi comme leçon, voilà que l’histoire semble prête à se répéter. Mais franchement, qui s’en étonne encore ? C’est un peu comme si Elon Musk nous annonçait un nouveau projet farfelu – on sait déjà comment ça va finir.

Le nouveau jeu service de PlayStation déjà dans la tourmente

Fairgame$, développé par Haven Studios sous la direction de Jade Raymond, fait déjà parler de lui – et pas en bien. Selon les informations révélées dans le podcast « Sacred Symbols », des sessions de test préAlpha baptisées « Project Hearts » ont été proposées à un nombre limité de joueurs via le PSN. Les retours sont unanimes : ce jeu est décrit comme « super torpe » par les testeurs qui ont eu le malheur de poser leurs manettes dessus.

Le concept du jeu mélange shooter d’extraction et Battle Royale, où les joueurs doivent infiltrer des coffres-forts pour dérober des trésors tout en affrontant d’autres participants. Un concept qui, sur le papier, pourrait séduire, mais qui semble aussi bancal qu’une chèvre à trois pattes en pratique.

Colin Moriary, journaliste de renom, n’a pas mâché ses mots : les premières impressions sont désastreuses et les sensations de jeu décrites comme particulièrement maladroites. Nous ne pouvons que constater que Sony persiste dans sa quête du jeu service parfait, malgré des échecs à répétition qui feraient rougir même les plus téméraires.

Les caractéristiques principales de Fairgame$ qui posent problème :

  • Mécanique de gameplay jugée maladroite et peu intuitive
  • Fusion peu convaincante entre shooter d’extraction et Battle Royale
  • Sensations de jeu décrites comme frustantes par les testeurs
  • Concept général qui semble mal exploité

Jade Raymond quitte le navire avant qu’il ne coule

Coïncidence troublante ou signe révélateur ? Jade Raymond a récemment annoncé son départ de Haven Studios en mai 2025. La vétérane de l’industrie, connue pour son travail chez Ubisoft et Google, abandonne son poste de directrice générale. Marie-Eve Danis et Pierre-François Sapinski reprendront les rênes du studio, héritant d’un projet qui semble déjà condamné.

Même si les communiqués officiels parlent de « force visionnaire » et de « contributions extraordinaires », nous ne sommes pas dupes. Quitter un studio juste avant la sortie de son projet phare, c’est rarement bon signe. C’est un peu comme participer à Project DIVA et PS Home : événement unique de lancement pour s’éclipser juste avant que tout le monde ne découvre que les serveurs plantent.

Voici comment les départs de dirigeants ont affecté les précédents jeux service :

Jeu Départ notable Impact sur le projet
Concord Plusieurs cadres avant lancement Fermeture des serveurs moins d’un mois après sortie
Anthem Casey Hudson (BioWare) Abandon du projet de refonte
Fairgame$ Jade Raymond À déterminer (mais les paris sont ouverts)

La stratégie obstinée de PlayStation dans les jeux service

Malgré l’échec retentissant de Concord en 2024, l’un des fiascos les plus coûteux de l’histoire récente du jeu vidéo, PlayStation persiste et signe. Sony Interactive Entertainment a même annoncé la création de teamLFG, un nouveau studio entièrement dédié aux jeux en ligne. Cette obstination à poursuivre dans cette voie nous laisse perplexes, mais pas surpris.

Sous l’égide de Jim Ryan, PlayStation avait amorcé un virage vers les jeux service dans l’espoir de reproduire le succès de Fortnite. Résultat : des investissements colossaux pour des retours quasi nuls. Avec le départ de Ryan, nous espérions un changement de cap, mais visiblement, la leçon n’a pas été retenue.

Fairgame$ risque fort de rejoindre Concord dans le cimetière des jeux service de PlayStation. Les premiers signaux sont alarmants : tests désastreux, départ de la fondatrice, concept mal défini… Tous les ingrédients d’un échec annoncé sont réunis. Et pendant ce temps, nous restons là, à observer ce naufrage en direct, comme des statisticiens devant une courbe de popularité qui s’effondre.

Pour un géant comme Sony qui possède certaines des licences les plus prestigieuses du jeu vidéo, cette insistance à vouloir conquérir le marché des jeux service semble aussi pertinente que d’essayer de faire fonctionner Windows sur une chèvre. Mais qui sommes-nous pour juger ? Après tout, les paris les plus fous réussissent parfois… mais rarement deux fois de suite après un échec aussi cuisant que Concord.

DgéDgé
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