PlayStation 6 et le prochain Xbox : 20% de puissance graphique en plus mais doublée pour l’IA et ray tracing

PlayStation 6 et le prochain Xbox : 20% de puissance graphique en plus mais doublée pour l'IA et ray tracing

Nous voilà à l’aube d’une nouvelle ère vidéoludique avec des informations croustillantes qui nous parviennent concernant les prochaines PlayStation 6 et Xbox. Comme toujours dans ce petit monde technologique, les fuites commencent bien avant les annonces officielles. Et celle-ci a de quoi nous faire dresser les poils de barbe (pour ceux qui en ont) : seulement 20% de puissance graphique supplémentaire mais un bond spectaculaire pour l’IA et le ray tracing. On dirait presque qu’Elon a partagé sa recette pour faire plus avec moins!

Les futures consoles misent tout sur l’architecture UDNA

Selon les récentes informations partagées par l’insider KeplerL2 sur les forums NeoGAF, les prochaines consoles de Sony et Microsoft utiliseront la première génération d’architecture UDNA. Cette nouvelle technologie d’AMD remplacera la RDNA 4 actuelle et promet une véritable révolution dans le monde du gaming. Comme nous l’avons constaté avec les ventes de Xbox Series X qui explosent malgré leurs limitations techniques actuelles, les joueurs sont prêts à accueillir cette nouvelle génération.

L’architecture UDNA offrira une amélioration modeste de 20% pour le rendu graphique par cœur, mais doublera les performances en matière de ray tracing et d’intelligence artificielle. Ce choix stratégique montre clairement où se dirigent les constructeurs : vers une expérience de jeu plus immersive grâce à des effets lumineux réalistes et des comportements d’IA plus sophistiqués. Un peu comme si on avait demandé à une chèvre de choisir entre plus d’herbe ou une herbe deux fois plus savoureuse!

Côté technique, ni le PS6 ni la prochaine Xbox n’intégreront apparemment la technologie 3D V-Cache pour améliorer les performances CPU. En revanche, le mystère reste entier concernant le nombre d’unités de calcul qui équiperont les GPU de ces futures machines, élément qui pourrait constituer le véritable facteur différenciant entre les deux consoles.

Date de sortie et stratégies des constructeurs

D’après les informations de KeplerL2, la PlayStation 6 et la prochaine Xbox devraient arriver sur le marché autour de 2027. D’un autre côté, Microsoft pourrait décider de prendre les devants en lançant sa nouvelle console dès 2026. Cette stratégie s’alignerait parfaitement avec les déclarations de Phil Spencer, patron de Microsoft Gaming, qui a laissé entendre que 2026 serait une année cruciale pour la marque.

Donc, plusieurs sorties majeures sont prévues pour cette période :

  • Un nouvel opus de Forza Horizon
  • Gears of War: E-Day
  • Potentiellement un nouveau projet Halo

Nous savons que les consoles actuelles auront environ 7 ans au moment de ces sorties, un cycle légèrement plus long que d’habitude. En juin 2023, les statistiques montraient déjà que plus de 40 millions de PlayStation 5 avaient été vendues dans le monde, tandis que Microsoft avait cessé de communiquer précisément sur ses chiffres de vente. Cette nouvelle génération arrive donc à point nommé pour relancer la machine.

La bataille des consoles portables

Le marché des consoles ne se limite plus aux machines de salon. Comme Nintendo l’a prouvé avec son Switch (et bientôt son Switch 2), la mobilité est devenue un enjeu majeur pour les fabricants. Sony et Microsoft semblent avoir bien compris la leçon et préparent leurs propres solutions portables.

Constructeur Projet Caractéristiques connues
Sony PlayStation Portable nouvelle génération Scaling IA, 16 GB RAM LPDDR5X, lien avec PS6
Microsoft Xbox Ally (Edition Xbox) Collaboration avec ASUS, annoncée au Summer Game Fest 2025

Ces nouvelles machines portables permettront aux deux géants d’élargir leur écosystème et de concurrencer directement le Steam Deck et autres appareils similaires. L’intégration entre ces appareils portables et les consoles de salon promet une expérience utilisateur fluide et cohérente, un peu comme si vous pouviez emmener votre chèvre préférée partout avec vous!

L’évolution des SoC et la réalité derrière le marketing

Un détail intéressant mentionné par KeplerL2 concerne les fameux SoC (System on Chip) des consoles. Selon lui, Sony et Microsoft exagèrent considérablement le degré de personnalisation des puces AMD qu’ils utilisent. En réalité, la plupart des modifications consistent simplement à réintégrer des fonctionnalités retirées par AMD pour assurer la rétrocompatibilité.

Cette révélation nous rappelle que dans l’industrie technologique, comme dans bien d’autres domaines, le marketing est roi. Les constructeurs cherchent naturellement à mettre en avant leurs innovations, parfois au détriment de la transparence totale. Une pratique qui n’est pas sans rappeler certaines promesses faites par d’autres magnats de la tech…

Nous attendons avec impatience des informations officielles sur ces nouvelles consoles, qui promettent de transformer l’expérience de jeu grâce à leurs capacités d’IA et de ray tracing considérablement améliorées. En attendant, nos PlayStation 5 et Xbox Series X ont encore de beaux jours devant elles, avec plusieurs titres majeurs prévus pour les deux prochaines années.

DgéDgé
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