Persona 5 : le meilleur jeu au monde pour ses combats et son interface selon Expedition 33

Persona 5 : le meilleur jeu au monde pour ses combats et son interface selon Expedition 33

Nous n’aurions jamais cru devoir l’admettre un jour, mais un développeur vient de dire tout haut ce que nous pensions tout bas. Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33, a récemment déclaré que Persona 5 était simplement le meilleur jeu au monde en matière de représentation des combats et d’interface utilisateur. Une déclaration qui nous fait aussi plaisir qu’un nouveau DLC gratuit un vendredi soir.

La référence ultime en matière d’interface et de combats

Dans une interview accordée à DenfaminicoGamer, Guillaume Broche n’a pas mâché ses mots concernant le chef-d’Å“uvre d’Atlus. « Je pense que Persona 5 est le meilleur jeu au monde en ce qui concerne la représentation des combats et le design d’interface« , a-t-il affirmé. Des propos qui nous font hocher la tête aussi vigoureusement que lorsqu’on nous propose une nouvelle figurine collector à prix raisonnable.

Le directeur créatif a particulièrement été impressionné par « les changements dramatiques de caméra à chaque action du joueur » et la façon dont tout se déroule « comme si on regardait un film ». Cette influence se ressent clairement dans son propre jeu, Clair Obscur: Expedition 33, qui reprend cette approche cinématographique des affrontements.

Si vous avez déjà eu la chance de poser vos manettes sur Persona 5, vous savez de quoi nous parlons. L’interface est aussi élégante qu’un politicien en campagne, mais nettement plus honnête. Chaque menu, chaque transition, chaque animation respire le style et la cohérence.

Jeu Copies vendues Interface notable
Persona 5 5+ millions Menus stylisés, transitions fluides
Clair Obscur: Expedition 33 1+ million Inspirée de Persona, avec touches uniques
Metaphor: ReFantazio Données non divulguées Interface évoluée du studio Atlus

Un héritage et des influences assumées

Guillaume Broche et son équipe ne cachent pas leurs sources d’inspiration. Clair Obscur: Expedition 33 puise dans un riche héritage de JRPG comme:

  • Les épisodes classiques de Final Fantasy (VII, VIII, IX et X)
  • Chrono Trigger, avec son approche unique des combats au tour par tour
  • Lost Odyssey, un jeu parfois oublié mais influent
  • Divers titres d’Atlus, dont évidemment Persona 5

Plus surprenant, Broche mentionne également Sekiro comme influence, ainsi que certains éléments tirés des jeux de cartes. Un mélange aussi improbable que délicieux, comme une partie de RPG accompagnée d’une bonne pizza quatre fromages.

Si vous êtes un amateur de jeux avec des systèmes de combat captivants, nous vous conseillons également de jeter un œil à notre guide complet des compagnons dans Hades 2, un autre titre qui propose une approche rafraîchissante des mécaniques de combat.

Le succès fulgurant d’un hommage aux classiques

Clair Obscur: Expedition 33 a vendu un million d’exemplaires en quelques jours seulement, sans compter les joueurs qui y ont accédé via le Game Pass sur Xbox et PC. Un démarrage fulgurant qui aurait fait rougir même les statistiques de vente des dernières chèvres en peluche à l’effigie d’une certaine mascotte bleue.

Plus impressionnant encore, le nombre de joueurs simultanés sur Steam a dépassé celui de Metaphor: ReFantazio, un autre poids lourd du genre. Et contrairement à certains projets spatiaux qui s’essoufflent rapidement, le pic de joueurs a continué de grimper plusieurs semaines après le lancement.

L’édition collector du jeu s’est vendue « beaucoup plus rapidement que prévu », poussant les développeurs à proposer tous les produits dérivés séparément pour 119$. Une décision qui nous rappelle étrangement certaines stratégies commerciales d’un célèbre milliardaire de la tech…

Nous devons l’admettre, Persona 5 a établi une référence en matière d’interface et de représentation des combats que même les développeurs les plus talentueux reconnaissent. Et quand Guillaume Broche évoque son désir de pousser encore plus loin ces concepts dans ses futurs projets, nous ne pouvons qu’attendre avec impatience de voir ce que cela donnera. Après tout, quand on aime les RPG japonais, on ne compte ni les heures de jeu, ni les statistiques à optimiser!

DgéDgé
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