Depuis que j’ai lancé Stellar Blade sur ma PS5, je me suis vite rendu compte que ce jeu de Shift Up cachait bien plus de secrets que prévu. Parmi les collectibles les plus recherchés, les larmes stellaires occupent une place particulière : elles constituent la monnaie exclusive permettant d’accéder aux trésors du DLC NieR Automata. Quinze de ces gemmes précieuses sont dissimulées entre les Terres Désolées et le Grand Désert, deux zones que j’ai cherchées méticuleusement avec mon fils aîné lors d’une session nocturne. Ces objets rares s’échangent contre des tenues emblématiques et des accessoires cosmétiques auprès du mystérieux marchand Emil. Ce guide détaille chaque emplacement pour vous éviter de passer à côté de ces récompenses exclusives qui transformeront l’apparence d’Eve et de ses compagnons.
Comment accéder au DLC NieR et localiser le magasin d’Emil
Le contenu additionnel inspiré de l’univers de NieR Automata se déverrouille naturellement après environ trois heures de progression dans l’aventure principale. J’ai atteint ce point crucial lorsque Eve pose le pied dans les Terres Désolées, cette zone désolée qui contraste fortement avec la ville de Xion. Contrairement au DLC Nikke accessible dès le début, celui-ci nécessite une avancée significative dans l’histoire.
Trouver le véhicule mobile d’Emil
Le principal défi consiste à dénicher le magasin itinérant d’Emil, ce personnage iconique qui circule librement à travers plusieurs secteurs du jeu. Son véhicule se déplace sans arrêt, ce qui le rend parfois insaisissable pour les joueurs pressés. Quatre emplacements stratégiques permettent néanmoins de croiser sa route :
- Près du Camp de Fournitures de la Décharge dans les Terres Désolées, l’endroit où je l’ai rencontré le plus souvent
- À l’est du point de chute du Tetrapode dans le Grand Désert, accessible plus tard
- Au nord du Camp de Fournitures du Passage de l’Exil, près de l’ascenseur menant vers Xion
- À la sortie de l’entrée du Grand Désert, accessible via l’ascenseur depuis la ville
Mon conseil : privilégiez le premier emplacement qui s’avère le plus fiable. La mécanique d’apparition semble favoriser cette zone, ce qui facilite grandement les allers-retours entre vos expéditions de collecte.
Interagir avec le marchand
Une fois le véhicule repéré, il faut agir rapidement. Tirez sur le véhicule d’Emil pour le contraindre à s’arrêter et accéder à son inventaire exclusif. Cette action déclenche également l’activation officielle du contenu NieR Automata. J’ai découvert avec surprise qu’Emil disparaît définitivement du jeu une fois toutes les larmes stellaires collectées et tous ses articles achetés. Cette mécanique unique ajoute une dimension de finitude à cette quête secondaire qui mérite qu’on s’y attarde.
Carte complète des larmes stellaires des Terres Désolées
Cette première zone recèle huit gemmes précieuses dispersées aux quatre coins de ses étendues désolées. La banque de données intégrée au jeu affiche heureusement des photographies indiquant leurs emplacements approximatifs. Ces indices visuels m’ont épargné bien des heures d’errance dans ces paysages post-apocalyptiques.
Larmes stellaires 1 à 4
La première larme se niche tout au sud-est de la zone, dans un recoin abritant un point d’eau. Cherchez une plateforme située à l’opposé de l’entrée principale de cette section. La deuxième se trouve à l’ouest du paquebot échoué, cet imposant navire qui domine l’horizon occidental. Contrairement à ce qu’on pourrait penser, la gemme se situe à l’extérieur du vaisseau et non à l’intérieur. Pour la troisième, je vous recommande d’visiter la grotte renfermant un petit lac au nord-ouest. L’ambiance sombre de cette caverne contraste agréablement avec l’aridité environnante. La quatrième repose au beau milieu d’un amas de déchets et de ferraille, au centre-est du secteur.
| Numéro | Zone générale | Point de repère | Détail d’emplacement |
|---|---|---|---|
| 1 | Sud-est | Point d’eau | Plateforme opposée à l’entrée |
| 2 | Ouest | Paquebot échoué | Extérieur du vaisseau |
| 3 | Nord-ouest | Grotte lacustre | À l’intérieur près du lac |
| 4 | Centre-est | Décharge | Milieu des ferrailles |
| 5 | Variable | Boutique D1G-g2r | Près du canapé |
| 6 | Ouest | Tour solaire | Panneaux solaires |
| 7 | Sud-ouest | Falaise | Sommet rocheux |
| 8 | Centre | Camp | Sous un panneau |
Larmes stellaires 5 à 8
La cinquième larme se cache dans la boutique de D1G-g2r, ce commerçant robotique sympathique. Cherchez près de l’emplacement du canapé pour la repérer facilement. La sixième brille près des panneaux solaires de la tour occidentale, un monument difficile à manquer. J’ai découvert la septième perchée sur une falaise au sud-ouest, nécessitant quelques manœuvres d’escalade. La huitième et dernière des Terres Désolées se dissimule sous un panneau au nord d’un des camps centraux. Utilisez les camps de fournitures comme points de référence : ils jalonnent intelligemment la carte et facilitent grandement la navigation dans ces étendues hostiles.
Carte complète des larmes stellaires du Grand Désert
Cette seconde région abrite sept gemmes supplémentaires, accessibles uniquement après avoir progressé suffisamment dans l’histoire principale. Le Grand Désert offre une esthétique radicalement différente avec ses dunes dorées et ses ruines antiques qui rappellent certains décors de NieR Automata.
Larmes stellaires du désert et des ruines
La première gemme repose au pied d’une statue imposante, tout au nord-ouest du désert. Cette sculpture monumentale constitue un repère visuel impossible à manquer. La deuxième se trouve entourée de naytibas figés et de caisses, le long de la falaise méridionale. Ces créatures pétrifiées ajoutent une atmosphère inquiétante à cette collecte. Pour la troisième, dirigez-vous vers l’oasis occidentale et cherchez près des arbres bordant ce point d’eau salvateur. La quatrième couronne le sommet d’un bâtiment en ruines, près de l’emplacement où s’est écrasé un vaisseau. Les compétences d’escalade d’Eve se révèlent indispensables ici. La cinquième trône également au sommet d’une structure délabrée, repérable grâce aux caisses bleues environnantes.
- Statue nord-ouest : point de départ idéal pour l’exploration
- Falaise sud : attention aux naytibas même inactifs
- Oasis ouest : l’arbre sert de point de repère
- Ruines du vaisseau : escalade obligatoire
- Bâtiment aux caisses bleues : visible de loin
Larmes stellaires des zones spéciales
La sixième larme occupe un emplacement mémorable : la salle de l’opéra. Cette pièce magnifique, avec ses rangées de sièges préservés, constitue l’un des plus beaux décors du jeu. Je me souviens d’avoir fait une pause avec mes fils pour admirer l’architecture de ce lieu chargé d’histoire. La septième et ultime gemme attend dans la zone de la tour solaire du désert, cet édifice technologique qui contraste avec les ruines environnantes. Certaines larmes nécessitent effectivement des capacités de plateforme avancées pour être atteintes. Mon conseil : étudiez méthodiquement chaque section en utilisant les points de repère majeurs comme l’oasis, les complexes en ruines et la tour solaire. Cette approche systématique garantit de ne manquer aucun collectible tout en profitant pleinement des paysages variés que Shift Up a conçus.
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