J’avoue que je n’avais jamais vu ça de ma vie dans le domaine du gaming : un studio qui transforme DLSS en simple interrupteur marche/arrêt. Quand j’ai découvert cette histoire avec Ninja Gaiden 4, j’ai d’abord cru à une blague. Mais non, Koei Tecmo a vraiment fait le choix de supprimer tous les réglages fins de cette technologie d’upscaling. Un truc qui me laisse complètement sur le cul, surtout pour un jeu vendu 70 balles.
Une implémentation DLSS qui défie toute logique
Tu connais le principe de DLSS et ses différents modes ? Performance, Équilibré, Qualité… Chaque setting offre un compromis différent entre fluidité et rendu visuel. C’est justement cette flexibilité qui rend la techno NVIDIA si intéressante pour nous, gamers. On peut ajuster selon notre config et nos préférences.
Sauf que là, les développeurs ont décidé de court-circuiter tout ça. Un simple bouton activé/désactivé, point final. Quand tu actives DLSS dans Ninja Gaiden 4, le jeu se contente d’appliquer le mode Qualité par défaut. Pas de choix, pas de personnalisation, rien. C’est comme si on te proposait une voiture avec juste deux positions : arrêt ou 90 km/h en permanence.
Le plus dingue dans cette histoire ? Les paramètres existent bel et bien dans le fichier config.ini du jeu. Un utilisateur astucieux a découvert qu’on peut modifier ces valeurs manuellement. Donc techniquement, tout est là, mais l’interface utilisateur ne permet simplement pas d’y accéder. C’est du sabotage pur et simple de l’expérience utilisateur.
La réponse décevante des développeurs
Face aux critiques légitimes de la communauté Steam, les devs ont sorti une réponse qui m’a fait lever les yeux au ciel. Ils suggèrent d’utiliser l’application NVIDIA GeForce Experience pour modifier les paramètres DLSS. Sérieusement ? On doit quitter le jeu pour aller bidouiller dans un logiciel externe ?
Cette « solution » pose plusieurs problèmes majeurs :
- Elle ne fonctionne que pour la version Steam, pas Game Pass
- C’est une manipulation contre-intuitive et chronophage
- Ça casse complètement l’expérience de jeu fluide
- Beaucoup de joueurs n’ont même pas GeForce Experience installé
En parallèle, je note avec ironie que FSR d’AMD bénéficie lui d’options complètes dans les menus. Bizarre quand on sait que la majorité des joueurs PC utilisent des cartes NVIDIA selon le dernier Steam Survey. C’est comme si on privilégiait la minorité au détriment de la majorité de sa base utilisateurs.
Un double standard qui interroge
Ce qui me choque le plus, c’est cette différence de traitement flagrante entre les technologies d’upscaling. FSR dispose de tous ses réglages accessibles directement en jeu, pendant que DLSS est réduit à sa plus simple expression. J’ai du mal à comprendre la logique derrière ce choix technique.
| Technologie | Options disponibles | Accessibilité |
|---|---|---|
| DLSS | On/Off uniquement | Menu de jeu |
| FSR | Tous les modes | Menu de jeu |
| DLSS (config.ini) | Tous les modes | Modification manuelle |
Cette situation révèle soit une incompétence technique, soit un choix délibéré discutable. Dans les deux cas, c’est problématique pour un titre AAA. Les joueurs qui ont investi dans du matériel NVIDIA haut de gamme méritent mieux qu’un réglage au lance-pierres.
L’impact sur l’expérience de jeu
Au-delà de l’aspect technique, cette limitation affecte directement ton expérience de jeu. Imagine que tu aies une RTX 4060 Ti et que tu veuilles privilégier la performance pour maintenir 60 FPS constants en 1440p. Avec cette implémentation bancale, tu es coincé avec le mode Qualité qui pourrait ne pas offrir le gain de performance souhaité.
Le jeu redémarre même le moteur de rendu à chaque changement de paramètre d’upscaling, provoquant un écran noir désagréable. Cette instabilité technique s’ajoute aux problèmes d’ergonomie déjà présents. Pour un jeu qui ne demande pas des ressources monstrueuses, ces défauts techniques paraissent d’autant plus injustifiés.
J’espère sincèrement qu’une mise à jour viendra corriger cette aberration. En attendant, on peut toujours bidouiller le fichier de configuration, mais franchement, est-ce qu’on devrait vraiment en arriver là pour un jeu à 70 euros ?
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