Je dois l’avouer, Silksong me donne plus de fil à retordre que prévu. Même avec mes années d’expérience sur les plateformes 2D, ce jeu de Team Cherry pousse le curseur de la difficulté bien au-delà de son prédécesseur. Les dégâts doubles qui pleuvent dès les premières heures et ces interminables courses vers les boss me rappellent pourquoi la modération dans la difficulté peut parfois sauver une expérience de jeu. Heureusement, deux mods bien pensés permettent de retrouver un équilibre plus respirable sans pour autant transformer l’aventure en promenade de santé.
Installation des prérequis pour modifier la difficulté de Silksong
Avant de plonger dans les modifications qui vont changer ta vie de joueur, il faut préparer le terrain correctement. Les deux mods que je vais te présenter nécessitent BepInEx version 5.4.23.3, un framework indispensable pour faire tourner les modifications sur PC. L’installation reste simple : télécharge le fichier x64 depuis le dépôt GitHub officiel, puis extrais-le directement dans le répertoire d’installation de Silksong.
Une fois cette étape terminée, lance le jeu une première fois. Cette manipulation génère automatiquement les fichiers de configuration nécessaires au bon fonctionnement des mods. Tu verras apparaître un nouveau dossier /BepInEx/plugins dans ton répertoire de jeu. C’est là que tu placeras les fichiers .dll des modifications que nous allons détailler. Simple, efficace, et surtout réversible si tu changes d’avis.
| Étape | Action | Localisation |
|---|---|---|
| 1 | Télécharger BepInEx 5.4.23.3 | GitHub officiel |
| 2 | Extraire dans le dossier Silksong | Répertoire d’installation |
| 3 | Lancer le jeu une fois | – |
| 4 | Installer les mods .dll | /BepInEx/plugins/ |
Éliminer les courses répétitives avec Stakes of Marika – Rebirth Anywhere
Le premier mod que je recommande s’attaque à l’un des aspects les plus frustrants de Silksong : ces interminables allers-retours vers les zones de boss après chaque mort. Stakes of Marika – Rebirth Anywhere s’inspire directement du système de respawn d’Elden Ring, et crois-moi, c’est du génie pur. Au lieu de reprendre depuis le dernier banc visité, tu réapparais directement à l’entrée de la zone actuelle.
Cette modification métamorphose littéralement la gestion de la frustration en jeu. Imagine : tu passes quinze tentatives sur un boss particulièrement coriace, et au lieu de perdre des minutes précieuses à courir dans les couloirs, tu peux directement te remettre à l’action. Le mod propose même une fonctionnalité bonus : la possibilité de définir manuellement un point de respawn dans la zone courante.
Attention d’un autre côté, cette facilité a un prix. Certains événements narratifs de Silksong comptent sur ces trajets de retour pour se déclencher correctement. La touche F9 permet heureusement d’activer ou désactiver le mod à la volée. Je conseille de le garder éteint au début, puis de l’activer quand tu identifies clairement une zone qui va te demander de multiples essais. Comme dans ce guide complet des ruines de Moorth où la navigation complexe peut rapidement devenir pénible, l’optimisation des déplacements fait toute la différence.
Réguler les dégâts excessifs avec No More 2 Damage Plus
Le second mod s’attaque à un problème encore plus critique : la gestion brutale des dégâts dans Silksong. Contrairement à Hollow Knight où les attaques à dégâts multiples restaient rares, ce nouveau volet te bombarde de coups à double impact dès les premières heures. Pire encore, un simple contact avec un ennemi étourdi peut te coûter deux masques de santé.
No More 2 Damage Plus corrige cette approche punitive avec deux ajustements essentiels :
- Limitation des dégâts : aucune attaque ne peut retirer plus d’un masque de santé
- Optimisation des frames d’invulnérabilité : protection contre les hits successifs rapides
- Préservation du challenge : tu dois toujours esquiver, mais les erreurs coûtent moins cher
- Élimination des morts accidentelles : fini les contacts involontaires fatals
Personnellement, j’aurais préféré une approche plus granulaire qui distingue les dégâts de contact des attaques lourdes de boss. Prendre deux masques pour une attaque spéciale, ça se justifie. Perdre la moitié de sa vie en effleurant la hanche d’un ennemi basique, c’est juste frustrant. On peut espérer que Team Cherry proposera à terme des options de difficulté officielles, ou qu’un mod plus nuancé apparaisse dans les semaines à venir.


