Après Indiana Jones, MachineGames prêt pour un nouveau Wolfenstein : « nous voyons ça comme trilogie

Alors que MachineGames vient tout juste de boucler Indiana Jones and the Great Circle, le studio suédois lâche déjà une bombe qui va faire kiffer tous les fans de la série. Dans une interview récente, le directeur du studio Jerk Gustafsson confirme ce que beaucoup espéraient : un nouveau Wolfenstein est bien dans leurs plans. Et pas n’importe lequel, puisqu’il s’agirait du troisième volet d’une trilogie amorcée avec The New Order en 2014.

Une trilogie pensée depuis le début chez MachineGames

Ce qui me bluff le plus dans cette déclaration, c’est que MachineGames avait déjà tout prévu dès le départ. Gustafsson explique qu’ils ont toujours envisagé l’arc narratif de BJ Blazkowicz comme une trilogie complète. Même pendant les premières semaines de développement chez id Software, l’équipe avait déjà cartographié les grandes lignes des trois épisodes.

« Nous avons toujours vu ça comme une trilogie », déclare le patron du studio. Cette vision à long terme valide une vraie cohérence créative, surtout quand on voit la qualité narrative des deux premiers opus. Le personnage de BJ Blazkowicz mérite vraiment qu’on lui offre une fin digne de ce nom, après tout ce qu’il a traversé dans ces deux premiers jeux.

Je trouve cette approche particulièrement maligne, car elle permet de développer un univers cohérent sans se disperser. Contrairement à d’autres franchises qui improvisent au fur et à mesure, MachineGames semble avoir une roadmap claire pour son héros iconique.

Les défis narratifs d’un troisième épisode Wolfenstein

Bon, maintenant parlons des vrais enjeux. Wolfenstein II : The New Colossus s’est terminé sur une note relativement ouverte en 2017, mais le spin-off Youngblood de 2019 a compliqué les choses. Ce dernier nous propulsait 20 ans dans le futur avec les filles jumelles de BJ comme protagonistes principales.

Du coup, MachineGames se retrouve face à plusieurs options délicates pour ce troisième volet :

  • Une suite directe coincée entre The New Colossus et Youngblood
  • Une continuation de l’histoire de Youngblood (moins populaire)
  • Un reboot temporel ou une modification de la timeline

Chacune de ces approches présente des défis narratifs conséquents. Personnellement, je pense que le studio a les compétences pour s’en sortir brillamment. Leur travail sur Indiana Jones prouve qu’ils maîtrisent parfaitement les récits à embranchements complexes.

Comparaison entre les projets récents du studio

En attendant ce fameux troisième Wolfenstein, je dois reconnaître qu’Indiana Jones and the Great Circle a parfaitement comblé le vide laissé par la série. Le jeu propose cette même approche narrative dense, mélangée à des mécaniques de gameplay riches qui font la patte de MachineGames.

Aspect Wolfenstein Indiana Jones
Gameplay FPS action/infiltration Action/aventure/réflexion
Narration Uchronie sombre Aventure pulp
Personnage Héros tragique Héros charismatique

Cette polyvalence du studio me rassure énormément sur leur capacité à revenir sur Wolfenstein avec des idées fraîches. Ils ont prouvé qu’ils savaient s’adapter à différents univers tout en gardant leur ADN créatif intact.

Attentes et horizon temporel pour ce nouveau chapitre

Maintenant, soyons réalistes sur le timing. MachineGames vient tout juste de sortir le DLC The Order of Giants pour Indiana Jones. Il faudra donc patienter un bon moment avant de voir débarquer ce troisième Wolfenstein. Mon pari ? Pas avant 2026, voire 2027.

Cette attente sera probablement frustrante, mais elle permettra au studio de peaufiner leur vision. Avec les enjeux narratifs complexes qu’ils doivent résoudre, mieux vaut qu’ils prennent leur temps. BJ Blazkowicz mérite une aventure finale à la hauteur de son parcours épique.

Une chose est certaine : cette déclaration officielle relance complètement l’intérêt pour la franchise. Les fans peuvent enfin espérer une vraie suite, pas juste un spin-off ou un reboot hasardeux.

DgéDgé
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