J’hallucine encore en écrivant ces lignes. Hytale revient dans le game, littéralement ramené d’entre les morts par son propre papa. Simon Collins-Laflamme a racheté son bébé à Riot Games, cinq mois seulement après l’annulation du projet. Et franchement, je suis le premier à avouer que je n’y croyais plus du tout. Ce revival ressemble à ces histoires de fans qui ressuscitent des projets oubliés, sauf que là, on parle d’un deal officiel avec une vraie structure derrière.
Le cofondateur original n’a pas perdu de temps. Plus de 30 anciens développeurs ont déjà repris du service, et d’autres suivront bientôt. Ces gars-là connaissent le jeu par cœur, ce qui change tout par rapport à une équipe qui découvrirait le projet de zéro. Collins-Laflamme a même balancé qu’il financerait le développement pendant les dix prochaines années si nécessaire. Quand je lis ça, je me dis qu’on est loin du simple coup de com.
Une acquisition qui change la donne pour les joueurs
Riot Games a confirmé la transaction sur ses réseaux sociaux, expliquant que ce rachat offre à la communauté la meilleure chance de découvrir une version retravaillée du titre. Après avoir évalué plusieurs offres, le géant du gaming a finalement accepté de rendre le bébé à son créateur. C’est classe de leur part, je dois l’admettre.
L’équipe ressuscitée fonctionne désormais en totale indépendance, libérée des contraintes d’un grand éditeur. Collins-Laflamme promet un retour aux racines du projet, à cette fameuse vision originelle qui avait fait vibrer tout le monde lors de l’annonce initiale en 2018. Parce que soyons honnêtes, entre la première démo et l’annulation, le projet a sérieusement dévié de sa trajectoire.
| Étape clé | Date | Événement |
|---|---|---|
| Annonce initiale | 2018 | Première présentation publique |
| Rachat par Riot | 2020 | Hypixel Studios rejoint Riot Games |
| Annulation | Mai 2025 | Arrêt du développement |
| Renaissance | Novembre 2025 | Rachat par Collins-Laflamme |
Un développement qui avait dérapé sous Riot
Noxy, l’ancien CEO du studio sous Riot, avait expliqué que les ambitions techniques n’arrêtaient pas de grandir. Le projet a même subi un reboot complet de son moteur de jeu, mais ça ne suffisait toujours pas. Genre, le niveau d’exigence montait sans cesse, au point que l’équipe s’est retrouvée coincée dans un cercle vicieux d’optimisation infinie.
Collins-Laflamme avait carrément déclaré être prêt à investir 25 millions de dollars de sa poche pour sauver le projet, une semaine après l’annulation. Je trouve ça dingue, cette détermination. Le gars n’a clairement pas lâché l’affaire, et aujourd’hui on voit le résultat.
Voici ce qu’on peut attendre concrètement :
- Une sortie anticipée en early access dans les mois qui viennent
- Un retour à la vision originale du jeu
- Une version probablement imparfaite au lancement
- Un développement collaboratif avec la communauté
Des attentes à recalibrer intelligemment
Le message du fondateur est clair comme de l’eau de roche : le jeu est actuellement en vrac. Il parle ouvertement d’un état « messy » et « janky », ce qui veut dire bugs, optimisation bancale, tout le toutim. Mais au moins, on sait à quoi s’attendre. Pas de pipeau marketing, juste la réalité du terrain.
Ce qui me plaît dans cette approche, c’est l’honnêteté. Plutôt que de promettre la lune pour décevoir ensuite, Collins-Laflamme pose les bases d’un développement ouvert et transparent. L’idée de façonner le jeu avec les joueurs, même si ça prend du temps, me parle carrément plus qu’une sortie précipitée.
Noxy lui-même a remercié publiquement son ancien associé pour avoir sauvé le projet, même s’il ne fait visiblement pas partie des développeurs réembauchés. Cette page se tourne donc avec des nouvelles têtes aux commandes, mais surtout avec celui qui avait imaginé Hytale dès le début.



