Alors voilà, nous embarquons dans l’univers magique de ce RPG d’action-aventure en monde ouvert qui nous propulse dans les années 1800, bien avant que le jeune Harry Potter ne fasse ses premiers pas à Poudlard. Dans cette aventure, nous incarnons un élève qui débarque directement en cinquième année au château, ce qui est déjà une sacrée entrée en matière. Le choix de notre maison représente l’une des premières décisions importantes que nous devons prendre, et autant vous dire que cette étape fait partie du charme du jeu. Nous allons décortiquer les différentes méthodes pour rejoindre Gryffondor, Serpentard, Serdaigle ou Poufsouffle, tout en examinant les spécificités de chaque salle commune. Le Choixpeau magique peut nous guider, mais nous pouvons aussi passer par notre compte officiel pour importer directement notre répartition. Chaque maison possède ses caractéristiques uniques, sa quête exclusive et son antre secret.
Les différentes méthodes pour choisir sa maison dans le jeu
Nous avons trois options distinctes pour déterminer notre affiliation au sein du château de Poudlard. La première consiste à répondre aux questions posées par le Choixpeau magique directement dans le jeu lors de la séquence d’introduction. La deuxième méthode implique de lier notre compte officiel à un compte WB Games, ce qui permet d’importer automatiquement notre maison déterminée sur la plateforme. Enfin, nous pouvons tout simplement choisir manuellement notre maison à la fin de la séquence avec le Choixpeau, même après avoir répondu aux questions.
| Réponse au Choixpeau | Maison associée | Valeur principale |
|---|---|---|
| Audace | Gryffondor | Courage |
| Curiosité | Serdaigle | Érudition |
| Loyauté | Poufsouffle | Travail |
| Ambition | Serpentard | Ruse |
Petit détail amusant qui ressemble à la stratégie de communication d’un certain milliardaire : la première question ne sert strictement à rien. Seule la seconde détermine vraiment notre répartition. Si nous souhaitons passer le test officiel, le site propose un questionnaire complet, uniquement disponible en anglais malheureusement. Pour ceux qui préfèrent la langue de Molière, une version traduite existe sur buzzfrance. Lier notre compte présente plusieurs avantages non négligeables.
- Import automatique de la maison et des caractéristiques de notre baguette personnalisée
- Déblocage d’un masque de crâne à bec pour notre personnage
- Accès à des tenues exclusives aux couleurs de notre maison, histoire de ne pas ressembler à tous les autres élèves en robes noires
Le site wizardingworld.com/legacyconnect nous guide à travers toutes les étapes pour créer un compte et passer les tests de répartition. Mais attention, nous gardons toujours la liberté de choisir manuellement notre maison, même après avoir suivi toute la procédure.
Présentation des quatre maisons de Poudlard et leurs valeurs
Gryffondor et Poufsouffle
Commençons par Gryffondor, fondée par Godric Gryffondor avec son emblématique Lion rouge et or. Cette maison valorise le courage, la force et l’audace, ce qui explique pourquoi Harry Potter, Hermione Granger et Albus Dumbledore en ont été membres. Le fantôme Sir Nick Quasi-Sans-Tête hante les couloirs avec son éternelle tête ballottante. Dans le jeu, nous croisons Natsai Onai comme élève, ainsi que les professeurs Weasley, Fig et Abraham Ronen qui enseigne les Sortilèges.
Poufsouffle représente la loyauté et la modestie incarnées, fondée par Helga Poufsouffle avec le Blaireau jaune et noir comme symbole. Cette maison prône le travail, la gentillesse et la tolérance, des valeurs qui ont forgé Cedric Diggory et Nymphadora Tonks. Le Moine gras veille sur les membres de cette maison. Nous rencontrons Mirabel Garlick qui enseigne la botanique, Poppy Sweeting comme camarade, et Eldritch Diggory, ancêtre de Cedric.
Serdaigle et Serpentard
Serdaigle a été créée par Rowena Serdaigle avec l’Aigle bleu et bronze. Cette maison célèbre l’érudition, la sagesse et la créativité, attirant des personnages comme Luna Lovegood et Cho Chang. Helena Serdaigle, dite la Dame grise, hante les couloirs avec mon expérience de fantôme. Dans notre aventure, nous faisons la connaissance d’Amit Thakkar comme élève et de Dinah Hecat, professeure de Défense contre les Forces du Mal. Gerbold Ollivander vend des baguettes à Pré-au-Lard.
Serpentard arbore fièrement le Serpent vert et argent, fondée par Salazar Serpentard. L’ambition, la noblesse et la ruse caractérisent cette maison qui a vu passer Severus Rogue et d’autres sorciers marquants. Le Baron sanglant plane comme fantôme, et nous rencontrons Sebastian Pallow et Ominis Gaunt lors d’une quête secondaire, ainsi qu’Aesop Sharp qui enseigne les Potions. Cette maison a une réputation sulfureuse, presque comme un réseau social géré par un entrepreneur controversé.
Les salles communes de chaque maison et leurs emplacements
Salles communes de Gryffondor et Poufsouffle
La salle commune de Gryffondor se niche dans la Tour des professeurs, dans l’aile sud du château. Nous y accédons par un escalier en colimaçon qui débouche sur un couloir où le portrait de la grosse dame monte la garde. L’ambiance chaleureuse nous enveloppe immédiatement avec ses teintes écarlates, ses fauteuils moelleux et ses tapisseries ornées d’or et de rouge. Un vrai cocon pour les âmes courageuses.
Poufsouffle occupe le garde-manger de Poudlard, juste à côté des cuisines, au niveau le plus bas du grand escalier. L’accès se fait par des tonneaux qui aspergent de vinaigre les intrus malvenus, une sécurité rustique mais efficace. L’ambiance habillée de bois et de plantes rappelle une maison Hobbit, féerique et accueillante. Les couleurs marron et jaune créent une atmosphère chaleureuse qui reflète parfaitement les valeurs de cette maison.
Salles communes de Serdaigle et Serpentard
La Tour de Serdaigle, dans l’aile ouest, abrite la salle commune des érudits. Un grand escalier circulaire mène à une porte ornée d’un heurtoir métallique en forme d’aigle. Une entrée secondaire existe depuis le toit, nécessitant le sort Alohomora niveau 1. L’ambiance studieuse se dévoile avec des plafonds décorés de motifs d’astronomie, une statue de Rowena Serdaigle inspirée de la Grèce antique, des livres et des instruments de musique partout. Les couleurs bleu et bronze dominent cet espace dédié au savoir.
Serpentard règne dans les cachots sous le niveau du lac. Nous accédons à cet antre via le raccourci de Cheminette, mais l’entrée reste visible uniquement pour les membres. Contrairement aux films, l’ambiance se révèle moins austère et plus noble. Les baies vitrées offrent une vue spectaculaire sur le calmar géant qui évolue dans les profondeurs. Les couleurs vert et argent confèrent une élégance particulière à cet espace aquatique.
Impact réel du choix de maison sur l’expérience de jeu
Notre choix influence trois éléments principaux du jeu. En premier lieu, l’esthétique de nos tenues adopte les couleurs de notre maison. Deuxièmement, nous accédons à une salle commune spécifique. Troisièmement, nous débloquons une quête exclusive. Par contre, soyons honnêtes comme une chèvre qui avoue avoir mangé tout le foin : le choix reste avant tout esthétique. Le scénario principal ne change pas et aucune progression n’est bloquée dans les quêtes.
- Les élèves et professeurs s’adressent à nous étant membre de notre maison
- Les dialogues s’adaptent pour une meilleure immersion dans l’univers
- Trois élèves de notre salle commune nous sont présentés au début et nous reconnaissent ensuite
- Nous accédons à certains lieux spécifiques selon notre affiliation
- Un fantôme différent nous accompagne selon la maison choisie
Point crucial : toutes les quêtes annexes et d’amitié avec Natsai, Poppy et Sebastian restent accessibles quelle que soit notre maison. Le jeu permet de créer quatre personnages différents, nous offrant ainsi la possibilité de découvrir toutes les maisons et leurs spécificités. La quête finale La Coupe des Quatre Maisons devient disponible après avoir terminé L’Oeil de Lynx de Weasley et atteint le niveau 34. Une cinématique sur les examens de B.U.S.E. et la cérémonie clôture cette aventure.
Les quatre quêtes exclusives à chaque maison
Gryffondor propose La chasse aux pages manquantes, confiée par Nick Quasi-Sans-Tête. Cette quête nous emmène analyser Poudlard jusqu’à Pré-au-Lard pour rencontrer les membres du Club des Chasseurs sans tête, un groupe que Sir Nick aspire désespérément à rejoindre. Une belle opportunité pour comprendre les frustrations de notre fantôme décapité.
Poufsouffle offre Prisonnier de l’amour, donnée par Eldritch Diggory. Cette mission exclusive permet de visiter la prison d’Azkaban, un privilège réservé uniquement aux membres de cette maison. Les fans considèrent cette quête comme la plus enviable des quatre, et nous comprenons pourquoi en découvrant les couloirs sinistres de cette forteresse.
Serdaigle nous confie L’héritage d’Ollivander, une mission donnée par Gerbold Ollivander à Pré-au-Lard. Nous en apprenons davantage sur la célèbre famille de fabricants de baguettes tout en résolvant un puzzle dans la volière de Poudlard. Une quête intellectuelle qui correspond parfaitement aux valeurs de cette maison.
Serpentard propose Le Dernier Espoir de Scrope, une chasse au trésor qui démarre depuis le château avec des indices nous conduisant au bord du lac. Cette mission donne accès à un endroit réservé exclusivement aux élèves de cette maison et resserre le lien entre les sorciers et l’habitant aquatique. Ces quêtes constituent la principale exclusivité réelle de chaque maison, mais restent des missions secondaires n’impactant pas l’histoire principale.



