Helldivers 2: Le producteur dénonce la toxicité des fans « trop c’est trop » !

L’engouement suscité par Helldivers 2 a dépassé toutes les attentes, propulsant le jeu sous les feux de la rampe dès sa sortie. Cette affluence inattendue a malheureusement révélé une facette moins reluisante de la communauté : une toxicité croissante qui n’épargne pas les membres d’Arrowhead Game Studios. Johan Pilestedt, l’ex-CEO du studio, ainsi que Shams Jorjani, le CEO récemment nommé, ont partagé leurs réflexions et leurs stratégies face à ce phénomène.

Le poids de la popularité sur helldivers 2

Johan Pilestedt, en se confiant à GamesIndustry.biz, n’a pas caché son désarroi face au comportement de certains individus au sein de la communauté de Helldivers 2. La critique porte précisément sur les menaces et les comportements déplacés émanant d’une partie toxique de la fanbase. Cette situation est d’autant plus préoccupante que le jeu s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires, attirant ainsi une audience bien plus large que celles des précédents titres d’Arrowhead. La frustration fait partie intégrante de l’expérience Helldivers, conçue pour challenger les joueurs, mais l’ampleur de la communauté amplifie inévitablement les comportements négatifs.

Shams Jorjani apporte une perspective supplémentaire sur cet enjeu. Il souligne que l’accroissement soudain de la popularité d’un jeu attire une diversité de joueurs, et avec elle, un niveau de toxicité proportionnel à la taille de la communauté. L’objectif pour Arrowhead consiste désormais à encourager l’autorégulation au sein de la communauté et à promouvoir des interactions positives, s’inspirant pour cela de leçons tirées par d’autres compagnies telles que Valve.

Stratégies face à la toxicité

Face à la montée de la toxicité, la direction d’Arrowhead Game Studios, à travers les paroles de Jorjani, met en avant la nécessité d’une implication communautaire plus marquée dans la modération. La mise en place d’outils favorisant des échanges constructifs entre joueurs est évoquée comme une piste sérieuse pour améliorer la situation. L’expérience d’autres studios de développement qui ont su gérer des situations similaires, tels que ceux derrière des titres comme Deadlock, sert de point de référence dans l’élaboration de leur stratégie.

L’impact de la toxicité sur la réputation d’Arrowhead et sur le bien-être des équipes est pris très au sérieux. Jorjani exprime un optimisme prudent quant à la capacité de la communauté à participer de manière constructive à un environnement de jeu plus sain. L’expérience douloureuse actuelle avec Helldivers 2 est vue non seulement comme un défi à surmonter mais aussi comme une leçon précieuse pour les projets futurs, y compris les collaborations avec PlayStation sur des jeux en service continu. L’approche actuelle d’Arrowhead, bien qu’encore en phase d’apprentissage, est perçue comme un investissement dans la culture de la communauté de jeu à long terme.

Un nouvel horizon pour arrowhead et helldivers 2

Le chemin d’Arrowhead, de son succès inattendu avec Helldivers 2 à la gestion de sa communauté grandissante, est pavé d’obstacles mais aussi d’apprentissages. Pilestedt et Jorjani, figures centrales de cette évolution, reconnaissent les défis posés par la toxicité, tout en envisageant des stratégies pour y faire face. Les actions et les philosophies adoptées aujourd’hui façonneront non seulement l’avenir d’Helldivers 2, mais influenceront également la façon dont Arrowhead pourra mener ses projets futurs dans un secteur en constante évolution.

Leurs efforts pour transformer une situation difficile en une opportunité de renforcement des liens au sein de la communauté de Helldivers 2 illustrent un engagement envers un environnement de jeu respectueux et engageant. En parcourant le chemin de l’innovation dans la gestion communautaire et en s’appuyant sur les leçons apprises, Arrowhead espère non seulement améliorer la situation actuelle mais aussi établir un précédent positif pour l’industrie du jeu vidéo.

DgéDgé
Retour en haut