Je viens de passer ma première semaine sur Hades 2 depuis sa sortie de l’accès anticipé, et franchement, je n’arrive pas à décrocher. Supergiant Games nous a déjà livré le premier correctif version 1.0, et même si la plupart des ajustements concernent des bugs mineurs, une modification particulière m’a fait sourire : ils ont enfin nerfé ce satané Phantom des Champs.
Un mini-boss qui te vide littéralement de ton énergie
Le Phantom, ce petit salopard qui traîne dans les Champs, était devenu mon cauchemar personnel. Ce mini-boss vampirique possède cette capacité ultra-frustrante de drainer la vie à chaque attaque, se soignant constamment pendant que toi, tu galères à esquiver ses coups vicieux.
Le problème devenait carrément ridicule quand tu utilisais l’hex de Séléné, cette compétence qui te permet de ressusciter le dernier ennemi tué pour qu’il combatte à tes côtés. L’idée semblait brillante : retourner un sbire contre son ancien boss. Sauf que dans les faits, tu offrais au Phantom un distributeur de points de vie sur pattes.
Imagine la scène : tu crois avoir trouvé la stratégie parfaite en invoquant un allié, et ce fils de pute commence à aspirer la vie de ton serviteur ressuscité. Autant dire que ça cassait complètement le flow du combat et rendait certaines tactiques totalement contre-productives.
Les correctifs qui font la différence
Heureusement, Supergiant a écouté la communauté. Le hotfix corrige désormais cette interaction foireuse entre le Phantom et tes serviteurs invoqués. Fini le temps où ce boss se régalait de tes alliés comme d’un buffet à volonté.
Mais attention, ne t’emballe pas trop vite : le Phantom reste un adversaire redoutable. Il continue de te voler de la vie à chaque coup porté, et ses patterns d’attaque restent aussi vicieux qu’avant. La seule différence, c’est qu’il ne peut plus transformer tes propres tactiques contre toi.
| Problème corrigé | Impact sur le gameplay |
|---|---|
| Phantom drainant la vie des servants | Rend viable l’hex de Séléné |
| Keepsakes olympiens dysfonctionnels | Améliore la cohérence des builds |
| Prophéties des Aspects Cachés | Débloquer progression narrative |
Le patch aborde également d’autres soucis techniques. Les effets de Keepsakes olympiens se réactivent correctement après avoir ignoré une Bénédiction, et plusieurs bugs liés aux Aspects Cachés ont été résolus. Ces ajustements peuvent paraître mineurs, mais ils fluidifient énormément l’expérience.
Un équilibrage qui s’annonce
Ce premier hotfix n’est probablement que le début des ajustements. Supergiant a l’habitude de peaufiner l’équilibrage de ses jeux post-lancement, et je m’attends à voir d’autres modifications dans les semaines à venir. D’ailleurs, si tu suis les actualités des correctifs gaming, tu as peut-être vu que d’autres titres comme Dune : Awakening déploie plus de 300 changements avec un patch massif, montrant que les développeurs prennent au sérieux le feedback post-lancement.
Les points de friction actuels concernent principalement :
- L’équilibrage des mini-boss comme le Phantom
- Les interactions complexes entre différents systèmes de jeu
- La progression narrative parfois bloquée
- Les effets visuels qui peuvent masquer les dangers
Ce qui me plaît chez Supergiant, c’est leur réactivité. Une semaine après la sortie, ils livrent déjà des correctifs ciblés sur les points les plus frustrants. Le Phantom reste un défi corsé, mais au moins, il ne transforme plus tes propres stratégies en pièges mortels.


