Guide première édition de donjons Dofus : par où commencer pour les quêtes du tour du monde

Je me lance enfin dans l’aventure des premières éditions de donjons sur Dofus! Après avoir visité pas mal de territoires et combattu mon lot de monstres, j’ai décidé de partager avec vous ce guide ultra-complet pour vous aider à démarrer cette série de quêtes épiques. Ces missions constituent un véritable tour du monde dans l’univers de Dofus tout en vous permettant d’empocher de précieux kamas et points d’expérience. Idéal pour les nouveaux joueurs ou ceux qui débutent sur un serveur frais! Si tu veux progresser efficacement et découvrir des lieux emblématiques du jeu, ce parcours est fait pour toi.

Progression par niveaux et donjons à conquérir

Débuter son aventure (niveaux 20-40)

Pour commencer cette aventure palpitante, il te faut d’abord avoir terminé la quête « Pourfendre des donjons, pour la gloire! ». Je recommande d’être au moins niveau 30 pour s’y attaquer confortablement, surtout si ton équipement n’est pas optimisé. Le point de départ se trouve chez Metag Robill en [3,-17], devant la Taverne d’Astrub. Ce PNJ est facile à repérer avec son allure caractéristique et son enthousiasme pour les donjons.

Metag te confiera la mission « L’Étoile du gerbé » qui t’enverra directement vers Emma Tompouce, située en [2,-16] dans la maison de Kérubim sous l’épicerie d’Astrub. Cette sympathique exploratrice sera ton guide principal pour toute cette série de quêtes. À notre première rencontre, Emma m’a immédiatement mis au défi en me demandant de combattre trois petites créatures: un Pichon Blanc, un Pichon Bleu et un Pichon Vert. Rien de bien méchant pour se mettre en jambes!

Après cette épreuve initiatique, Emma te remettra la clef du Donjon Ensablé, situé en [13,-28]. Tu devras alors parler au Capitaine Igloute aux Calanques d’Astrub pour lancer la quête « Donjon en mousse ». Le combat dans ce premier donjon n’est pas très compliqué, même pour un personnage débutant. Une fois cette étape complétée, retourne voir Emma qui te confiera la clef de la Maison Fantôme en [-13,-41] pour la quête « Donjon en lambeaux ».

Nom du donjon Coordonnées PNJ à contacter Quête associée
Donjon Ensablé [13,-28] Capitaine Igloute Donjon en mousse
Maison Fantôme [-13,-41] Gentil Organisateur Chafer Donjon en lambeaux
Nid du Kwakwa [-4,-7] Gentil Organisateur Kwakerbak Donjon douillet
Grotte Hesque [-59,15] Tina Montini Donjon magistral

Pour la Maison Fantôme, il faudra trouver le Gentil Organisateur Chafer à la Foire du Trool. Ce donjon peut être légèrement plus délicat que le premier, notamment pour les classes comme le Crâ ou l’Enu qui n’ont pas beaucoup de points de vie. Je recommande de préparer quelques potions et parchemins de soin avant d’y entrer. Les coffres de ce donjon contiennent parfois des alliages intéressants pour les artisans bijoutiers ou forgerons!

Franchir les étapes suivantes (niveaux 40-50)

Une fois la Maison Fantôme conquise, retourne voir Emma pour recevoir la clef du Nid du Kwakwa en [-4,-7], accompagnée de la quête « Donjon douillet ». Ce donjon situé dans la Montagne des Craqueleurs est gardé par le Gentil Organisateur Kwakerbak. Les combats y sont plus exigeants, avec des monstres qui peuvent invoquer des créatures additionnelles. Un invocateur dans ton équipe pourrait grandement faciliter cette étape.

La dernière étape de cette première édition te mènera à la Grotte Hesque en [-59,15] sur l’île d’Otomaï. Tu devras parler à Tina Montini sur la Plage de Corail pour lancer la quête « Donjon magistral ». Ce donjon représente un véritable défi en résumé ta tournée! Le boss final possède des attaques qui peuvent frapper à distance, donc les stratégies de positionnement seront cruciales.

Après avoir vaincu tous ces donjons, il te faudra retourner voir Emma Tompouce qui t’enverra vers Alain Deix dans la Taverne d’Amakna [2,-1]. Cette étape finale valide ton succès « Première édition de donjons » et te permet d’enchaîner avec la série des « Donjons avancés » si tu te sens prêt pour de nouveaux défis!

Voici la progression complète des séries de quêtes après la Première édition:

  1. Donjons avancés avec Alain Dex – Perfect pour les niveaux 50-70
  2. Donjons trois point cinq avec Thelma Geur – Recommandé pour les niveaux 70-100
  3. Le siège des donjons avec Anne Ullaire – Pour les joueurs expérimentés niveaux 100-150
  4. La tornade des donjons avec Lorie Culère – Pour les vétérans de niveau 150+

Ces quêtes te feront voyager à travers le monde entier de Dofus, des villages paisibles comme Astrub aux villes en guerre comme Bonta et Brâkmar. Tu découvriras de nombreux territoires tout en développant ton personnage. Les récompenses sont substantielles: environ 740 kamas et 205 130 points d’expérience au niveau 200, sans compter les ressources et équipements que tu pourras récupérer en chemin.

Si tu cherches à progresser efficacement sur le chemin des quêtes légendaires comme celle du Dofus Émeraude, ces premières éditions constituent une base solide pour comprendre les mécaniques des donjons et gagner en expérience. Chaque combat, chaque donjon te rapprochera du statut d’aventurier accompli dans le vaste monde de Dofus!

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