Voilà plusieurs mois que je partage avec mon fils aîné nos sessions nocturnes sur Clair Obscur Expedition 33, ce RPG français qui nous a subjugués dès les premières heures. Après avoir terminé l’histoire principale ensemble, nous nous sommes lancés dans la quête optionnelle des Gestrals perdus, neuf enfants éparpillés à travers le monde suite à un évènement tragique appelé la Fracture. Cette mission secondaire démarre automatiquement dès que vous découvrez le premier petit Gestral sur le Continent. C’est à ce moment précis que Sastro, un père de famille désespéré, s’installe dans une caverne nichée à l’arrière de votre camp. Il vous explique sa situation déchirante et vous supplie de l’aider à retrouver ses neuf enfants. Ramener l’intégralité de ces créatures attachantes à Sastro débloque le trophée « Les Gestrals Perdus » et octroie diverses récompenses progressives qui s’avèrent utiles pour l’exploration. Je vais vous détailler chaque localisation précise pour vous éviter les heures d’errance que nous avons connues.
Qu’est-ce que la quête des Gestrals perdus et comment débute-t-elle
La quête des Gestrals se déclenche de manière automatique après votre rencontre fortuite avec le premier enfant perdu. Sastro apparaît alors spontanément dans votre campement, installé dans une grotte discrète. Ce personnage vous raconte comment la Fracture a brutalement séparé sa famille, dispersant ses neuf enfants aux quatre coins du monde d’Expedition 33. Cette mission reste totalement optionnelle et ne bloque jamais votre progression dans l’histoire principale ni l’accès à la conclusion du jeu.
D’un autre côté, pour les joueurs exigeants comme nous qui recherchons la complétion absolue, cette quête devient incontournable. Chaque Gestral ramené à Sastro génère une récompense spécifique. Il faut systématiquement retourner au camp via la mappemonde pour rendre visite à ce père éploré et récupérer vos gains. Point rassurant que j’ai vérifié personnellement : aucun de ces enfants ne peut être définitivement manqué. Tous restent accessibles durant l’intégralité de votre aventure, car ils se trouvent exclusivement sur la carte du monde et non dans des donjons temporaires.
Emplacements détaillés des Gestrals 1 à 3
Gestral perdu 1 – Nid d’Esquie
Ce premier enfant vous attend directement devant l’entrée du Nid d’Esquie, au beau milieu d’un champ magnifique parsemé de fleurs roses et bleues. Impossible de le rater puisqu’il se dresse juste en face du portail qui mène vers cette zone. Mon fils l’a repéré immédiatement lors de notre première exploration, car il se situe exactement sur le chemin de la quête principale. Vous pouvez le récupérer dès le début de votre périple sans avoir débloqué la moindre capacité spéciale d’Esquie.
Gestral perdu 2 – Falaises de Rochevague
Le deuxième enfant se cache au sud-est des Falaises de Rochevague, plus précisément à l’est de l’entrée de cette région. Vous le dénicherez derrière un Bourgeon titanesque, cet ennemi de type névron particulièrement imposant. Il attend patiemment dans un coin jonché d’objets en ruine, entre les piliers qui bordent la mer. Éliminez ce Bourgeon pour accéder au petit Gestral. Là encore, aucune compétence d’Esquie n’est requise, ce qui permet de le récupérer très tôt dans l’aventure.
Gestral perdu 3 – Arbre Blanc
Ce troisième enfant réside sur l’île de l’Arbre Blanc, située au sud-ouest de la zone principale, dans la partie ouest des Bois Perdus. Cette île se trouve au large de la première Plage Gestral. Le petit vous attend dans un renfoncement tapissé d’algues, près d’un campement modeste avec quelques arbres à l’ouest de l’immense Arbre Nacré. Cette localisation nécessite impérativement d’avoir débloqué la capacité de nage d’Esquie. Une fois débarqué sur l’île, dirigez-vous complètement à gauche depuis la plage pour identifier le campement, et vous trouverez l’enfant juste en face.
Emplacements détaillés des Gestrals 4 à 6
Gestral perdu 4 – Gare de Monoco
Ce quatrième Gestral se tient au sud-est de la Gare de Monoco, dans la clairière qui sépare les Terres Oubliées de la gare elle-même. Plus exactement, il attend à l’est de l’entrée sud, dans la partie sans neige, au pied de la montagne enneigée. Vous le repérerez entre deux arbres verts, accompagné d’un vase, tout près du marchand Strabami. Prenez à l’est juste avant la pente qui monte vers la gare, en bas à droite de cette pente d’accès. Scrutez attentivement le pied des arbres près de la neige. La capacité de nage d’Esquie s’avère indispensable pour atteindre cette zone.
Gestral perdu 5 – Grotte Côtière
Le cinquième enfant occupe une petite île à l’est de la carte, non loin du continent où trône la Gare de Monoco. Précisément, il se situe sur l’îlot abritant le niveau Grotte Côtière, sur une petite plage dissimulée au nord ou côté est de l’île. Depuis l’emplacement du Gestral 4, nagez vers l’est. Contournez l’île pour accoster côté est, tout près de votre objectif. Cette plage parsemée de coraux roses est entourée de petits arbres jaunes. L’enfant attend près de plusieurs vases et d’ennemis que vous pouvez ignorer. Le pouvoir de détruire les coraux avec Esquie devient nécessaire pour accéder à cette localisation.
Gestral perdu 6 – Île Rouge
Ce sixième Gestral habite sur l’Île Rouge au nord-ouest de la Vieille Lumière, au sud-ouest de la zone baptisée Visages. Cette île a pour particularité ses arbres roux et sa vaste étendue d’herbe rouge. L’enfant vous attend à l’ouest de l’île, près de la falaise, dans une vallée parsemée de mannequins coiffés de touffes rouges ou de deux Mimes. Il se cache juste derrière ces créatures, près d’un petit campement. Contrairement aux Mimes rencontrés précédemment dans Clair Obscur, ceux-ci demeurent pacifiques et vous laissent passer tranquillement. La capacité de détruire les coraux reste requise pour cette région.
Emplacements détaillés des Gestrals 7 à 9
Gestral perdu 7 – Tour Éternelle
Ce septième enfant représente le plus difficile à localiser car il se perche haut dans le ciel, sur un petit rocher flottant. Ce morceau du Continent en lévitation constitue une île isolée au nord-ouest du niveau de l’Arbre Blanc. Cette île tourne autour de la Tour Éternelle, située près de la première région du jeu. Prenez de l’altitude jusqu’à apercevoir ce rocher au sud-ouest de la tour marquée d’un symbole en forme de C, tout à l’ouest de la carte. Seule la capacité de vol d’Esquie permet d’atteindre ce Gestral suspendu dans les airs.
Gestral perdu 8 – Sanctuaire de la Nuit Éternelle
L’avant-dernier enfant se tient à proximité de l’entrée du Sanctuaire de la Nuit Éternelle, à l’extrémité est du Continent. Il réside au sud-est de la Plage Gestral dans la grande forêt rouge qui encercle le niveau. Cette zone boisée tapissée d’arbres roux abrite le Gestral dans un coin juste sous deux visages sculptés dans la pierre, l’un bleu et l’autre rose, près de plusieurs vases. Cette vaste forêt accueille tous les gestrals en attente de réincarnation. La capacité de vol devient nécessaire pour accéder à cette région.
Gestral perdu 9 – L’Aspirante
Le dernier enfant attend dans une zone boisée accessible uniquement en volant avec Esquie, au nord-est du donjon L’Aspirante. Il se cache à l’est de la grande tour de bois de L’Aspirante, tout à l’ouest de la carte du monde. Cette forêt dévastée enveloppée de brouillard ou zone marécageuse se situe à droite de L’Aspirante, derrière les arbres, près de vases. Un marchand a également élu domicile dans cette clairière côtière. La capacité de vol d’Esquie reste indispensable pour atteindre ce dernier Gestral.
Répartition des Gestrals selon les compétences d’Esquie requises
| Compétence requise | Nombre de Gestrals | Numéros concernés |
|---|---|---|
| Aucune capacité | 2 | Gestrals 1 et 2 |
| Capacité de nage | 2 | Gestrals 3 et 4 |
| Détruire les coraux | 2 | Gestrals 5 et 6 |
| Capacité de vol | 3 | Gestrals 7, 8 et 9 |
Seuls deux Gestrals peuvent être récupérés immédiatement sans les pouvoirs spéciaux d’Esquie. Quatre enfants deviennent accessibles au début du jeu si vous progressez normalement. Les autres nécessitent de débloquer progressivement les trois capacités essentielles : nager, détruire les coraux et voler. Ces compétences se débloquent naturellement en avançant dans l’histoire principale d’Expedition 33. Aucun Gestral ne peut être définitivement manqué puisque tous se trouvent sur la mappemonde du Continent et demeurent accessibles en permanence.
Récompenses complètes obtenues en ramenant les Gestrals à Sastro
Retournez systématiquement au campement via la mappemonde pour rendre visite à Sastro dans sa caverne. Il vous remet des récompenses progressives à chaque enfant ramené :
- 1 Gestral : Coupe de cheveux Gestral pour Maelle
- 2 Gestrals : Coiffure Gestrale pour Lune
- 3 Gestrals : Coiffure Gestrale pour Sciel
- 4 Gestrals : Compétence Brise-Peinture
- 5 Gestrals : Coiffure Gestrale pour Verso
- 6 Gestrals : 3 Lumicolors
- 7 Gestrals : 3 Lumicolors
- 8 Gestrals : 5 Lumicolors
- 9 Gestrals : Picto Pro du Repli niveau 31 + Trophée « Les Gestrals Perdus »
Au total, vous obtenez des coiffures uniques pour quatre personnages, 11 Lumicolors cumulés, la précieuse compétence Brise-Peinture et un Picto permettant de fuir instantanément les combats.
Conseils pratiques et importance de la compétence Brise-Peinture
Je vous recommande vivement de récupérer au minimum quatre Gestrals dès que possible. Cette démarche débloque la compétence Brise-Peinture, absolument essentielle pour votre exploration du monde. Ce pouvoir vous permet de détruire les Piques de Peinture, ces amas rocheux nervurés de bleu, les rochers pointus bleutés et les arbres noirs et bleus disséminés partout sur la mappemonde et dans les niveaux.
| Récompense | Utilité principale |
|---|---|
| Brise-Peinture | Détruit obstacles bleus, débloque zones secrètes |
| Coiffures Gestrales | Personnalisation des personnages |
| Lumicolors | Ressource d’amélioration |
| Picto Pro du Repli | Fuite instantanée des combats |
Ces obstacles dissimulent souvent des ressources précieuses ou bloquent l’accès à des zones autrement inaccessibles. Mon fils et moi avons rapidement compris l’importance de cette capacité lors de notre seconde exploration du monde. Pensez à retourner régulièrement voir Sastro pour récupérer vos récompenses au fur et à mesure. Cette quête devient indispensable si vous visez la complétion à 100% et l’obtention de tous les trophées dans Clair Obscur Expedition 33.
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