Firebreak de Remedy Entertainment : entre succès financier et faible nombre de joueurs sur Steam

Firebreak de Remedy Entertainment : entre succès financier et faible nombre de joueurs sur Steam

Nous avons eu un sacré choc en découvrant les chiffres de Firebreak, le dernier-né de Remedy Entertainment. Le studio finlandais annonce fièrement avoir franchi la barre du million de joueurs, mais quand on regarde Steam… aïe, aïe, aïe ! Seulement 1.992 joueurs simultanés au lancement ? C’est comme si Elon Musk vantait les ventes de ses Cybertrucks alors qu’on n’en croise jamais sur nos routes !

Le paradoxe Firebreak : million de joueurs versus réalité Steam

Le 26 juin 2025, Remedy Entertainment s’est empressé d’annoncer sur X que FBC Firebreak avait dépassé le cap symbolique du million de joueurs. Une annonce triomphale qui contraste violemment avec les données récoltées par Steam DB. Par voie de conséquence, le jeu n’a attiré que 1.992 joueurs simultanés à son pic d’activité, juste après sa sortie le 17 juin. Et depuis ? La chute est vertigineuse avec seulement 156 joueurs connectés en même temps dernièrement.

Ces statistiques nous rappellent étrangement le fiasco Concord de Sony, ce jeu qui avait culminé à 697 joueurs simultanés avant d’être débranché quelques semaines après son lancement en 2024. Pour un titre multijoueur de cette envergure, on s’attendrait plutôt à plusieurs dizaines de milliers de joueurs actifs quotidiennement.

L’explication de cette disparité monstrueuse ? Le Game Pass, bien sûr ! Firebreak est disponible dans l’abonnement de Microsoft, tant sur PC que sur Xbox, et ces joueurs ne sont pas comptabilisés dans les statistiques Steam. Mais tout de même, un ratio aussi déséquilibré entre Steam et Game Pass soulève plus de questions qu’il n’apporte de réponses.

Plateforme Nombre de joueurs Pourcentage estimé
Steam (pic) 1.992 0,2%
Steam (récent) 156 0,016%
Game Pass (estimation) 998.000+ 99,8%

Un modèle économique qui soulève des questions

Nous nous demandons sérieusement si Remedy y trouve son compte financièrement. Les accords avec le Game Pass sont négociés individuellement et gardés secrets comme le nombre de chèvres qu’Elon Musk possède probablement dans son ranch texan. Le studio finlandais, coté en bourse, est généralement transparent sur ses finances, mais il faudra patienter pour connaître la rentabilité réelle de cette opération.

Quand on observe le succès d’autres titres comme Deltarune qui triomphe sur Steam malgré des graphismes modestes, on se demande si Remedy n’aurait pas intérêt à revoir sa stratégie de distribution. Le Game Pass offre certes une visibilité immense, mais la fidélisation des joueurs et les revenus à long terme restent incertains.

Les différents modèles de rémunération possibles pour un développeur sur Game Pass sont multiples :

  • Paiement forfaitaire pour l’inclusion dans le service
  • Rémunération basée sur le temps de jeu des abonnés
  • Bonus liés aux nouveaux abonnements générés
  • Revenus des microtransactions conservés par le développeur

Une expérience paranormale dans les couloirs du FBC

Firebreak nous plonge dans l’univers surnaturel du Federal Bureau of Control, plus précisément dans The Oldest House, ce bâtiment aux propriétés physiques impossibles que les fans de Control connaissent bien. Contrairement à l’expérience solo narrative de Control, Firebreak mise tout sur l’action coopérative et les affrontements en équipe.

Vous incarnez une équipe d’intervention spéciale chargée d’éliminer des menaces paranormales. L’arsenal à votre disposition mélange armes conventionnelles et gadgets délirants, comme ce nain de jardin explosif qui attire puis pulvérise vos ennemis. Nous avons particulièrement apprécié cette touche d’humour noir qui contraste avec l’ambiance oppressante des lieux.

L’histoire passe au second plan pour laisser place à des missions d’action où vous affrontez les mystérieux Hiss et autres aberrations surnaturelles. Les combats sont nerveux et nécessitent une bonne coordination entre les joueurs, comme dans notre dernière réunion d’équipe quand il a fallu décider qui allait s’occuper des statistiques pour cet article.

Reste à voir si cette formule permettra à Firebreak de maintenir une communauté active sur la durée, ou si, comme les couloirs changeants de The Oldest House, les joueurs finiront par se perdre en chemin.

DgéDgé
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