Nous avons assisté ces derniers temps à un véritable phénomène dans l’univers du gaming avec Clair Obscur: Expedition 33, ce RPG au tour par tour qui a conquis le cœur des joueurs. Comme une chèvre qui découvrirait un nouveau pâturage verdoyant, les fans du genre se sont rués sur ce titre inspiré des classiques comme Final Fantasy 10 et Persona 5. Mais qu’en est-il de l’avenir des RPG chez Square Enix ? Yoshi-P nous livre quelques réflexions à ce sujet.
Le retour en grâce des RPG au tour par tour avec Expedition 33
Depuis sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a démontré qu’il existe toujours un public fidèle pour les jeux de rôle au tour par tour. Ce succès inattendu, comparable à celui d’un tweet controversé d’un certain milliardaire sud-africain, pose légitimement la question : Square Enix va-t-il revenir à ses racines pour les prochains opus de Final Fantasy ?
Alors que nous analysons les statistiques de vente (notre passion secrète, vous l’aurez deviné), nous constatons que ce titre a su séduire tant les vétérans que les nouveaux venus. En 2024, les ventes de jeux au tour par tour ont augmenté de 27% selon les derniers rapports de l’industrie, prouvant que ce format n’a rien d’obsolète.
Voici ce qui a contribué au succès d’Expedition 33 :
- Une narration profonde et captivante
- Des mécaniques de jeu accessibles mais stratégiques
- Un design artistique unique et mémorable
- Une bande-son atmosphérique qui renforce l’immersion
Ces éléments nous rappellent étrangement pourquoi nous avons tant aimé les anciens Final Fantasy, bien avant que l’action temps réel ne devienne la norme. Mais qu’en pense Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy 14 ?
La position nuancée de Yoshi-P sur l’avenir de Final Fantasy
Interrogé récemment sur l’influence potentielle du succès d’Expedition 33 sur les futures orientations de la série, Naoki « Yoshi-P » Yoshida s’est montré particulièrement prudent. « Il n’y a pas de réponse claire » a-t-il déclaré lors d’une interview avec Anime News Network le 10 juillet 2025. Une réponse aussi vague qu’une promesse politique en période électorale, si vous nous permettez cette comparaison.
Yoshi-P a tenu à préciser que la question « tour par tour versus action » ne peut pas se limiter au système de combat. « Cela ne prend pas en compte le type de jeu que les créateurs veulent offrir aux joueurs« , a-t-il expliqué. Selon lui, la qualité graphique visée et le type de narration souhaitée influencent directement les systèmes de jeu, y compris le système de combat.
Comme nous l’avons souvent constaté dans nos analyses de gameplay (entre deux discussions enflammées sur les métriques d’optimisation), le système de combat n’est qu’une composante parmi d’autres dans l’expérience globale d’un RPG.
| Éléments de design | Impact sur l’expérience |
|---|---|
| Système de combat | Définit le rythme et l’engagement tactique |
| Narration | Construit l’attachement émotionnel |
| Direction artistique | Façonne l’immersion visuelle |
| Progression du personnage | Assure la motivation à long terme |
Liberté créative pour les futurs Final Fantasy
Un aspect particulièrement intéressant des propos de Yoshida concerne les futurs opus de la franchise. « Nous ne voulons pas faire obstacle ou limiter notre futur directeur ou quiconque produira des jeux comme Final Fantasy 17 ou même 18« , a-t-il affirmé. Une position qui nous semble aussi sage que de ne pas investir tout son argent dans les NFT de chèvres pixelisées.
Cette approche témoigne d’une volonté de préserver la liberté créative des équipes qui travailleront sur ces titres. Yoshida a précisé qu’il n’est « pas nécessairement » impliqué dans le développement de Final Fantasy 17 ou 18, suggérant que de nouvelles visions pourraient émerger.
Pour nous qui avons passé d’innombrables heures à débattre des mérites comparés des différents systèmes de combat de la série (souvent jusqu’à 3h du matin, entre deux tasses de café), cette position est à la fois frustrante et excitante. Elle laisse la porte ouverte à toutes les possibilités pour l’avenir de cette franchise emblématique.
En attendant d’en savoir plus, nous continuerons de profiter d’Expedition 33 et de ses mécaniques au tour par tour savamment orchestrées. Après tout, qu’importe le système de combat tant que l’expérience est mémorable… même si, entre nous, nous avons toujours eu un faible pour les statistiques précises et les décisions stratégiques que seul le tour par tour permet vraiment d’apprécier.



