Nous, passionnés de jeux vidéo indépendants, observons avec un sarcasme à peine contenu la polémique qui éclabousse les développeurs de The Time I Have Left. Ces créateurs de chez Ground subissent depuis des semaines une avalanche d’accusations de plagiat concernant Clair Obscur : Expedition 33, le succès français de 2025. Franchement, accuser un studio d’avoir copié un jeu sorti en 2025 alors qu’ils montraient déjà leur projet en 2022, il faut oser. C’est un peu comme reprocher à une chèvre d’avoir mangé votre pull alors qu’elle broutait déjà dans ce pré trois ans avant votre arrivée.
Quand les accusations deviennent aussi absurdes qu’une gestion d’entreprise version Tesla
Le studio Ground a dû sortir du bois sur les réseaux sociaux le 12 novembre 2025 pour rappeler quelques faits gênants aux accusateurs. Dans un message publié sur X et BlueSky, l’équipe confie que chaque accusation les tue un peu de l’intérieur. Nous comprenons leur désarroi, vraiment. Imaginez développer votre RPG pendant des années, publier des démos jouables dès 2022, et vous faire taxer de copieurs parce qu’un jeu à succès sort trois ans plus tard avec des mécaniques similaires.
Certes, The Time I Have Left propose des esquives et des parades en temps réel dans son système de combat au tour par tour. Mais bon sang, faut-il rappeler que ces mécaniques existaient déjà dans Yakuza : Like a Dragon, Atelier Ryza, voire même Paper Mario ? Nous ne sommes pas face à l’invention de la roue, mais plutôt à une évolution naturelle du genre RPG. D’ailleurs, voici comment différencier ces approches :
- Les combats avec phases d’action en temps réel intégrées aux tours
- Les systèmes de contre et d’interruption pendant le tour adverse
- L’équilibre asymétrique où les ennemis disposent de plus d’actions
- Les mécaniques permettant au joueur de gagner des tours supplémentaires
Une démonstration de résilience digne d’un troupeau de chèvres têtues
Ce qui nous impressionne particulièrement, c’est la ténacité de Ground face à l’adversité. Le studio a fait faillite plus tôt en 2025, mais l’équipe entière a continué à développer son projet tout en cherchant du soutien financier. Une démarche qui contraste avec certaines méthodes de management moderne où licencier par email semble être la norme. Malgré ces difficultés, ils ont publié une nouvelle démo sur Steam il y a un mois, qui a reçu des retours majoritairement positifs.
Les joueurs pointent pourtant un système de combat encore perfectible, qualifié de « clunky » dans de nombreux avis Steam. Mais au moins, personne ne peut accuser Ground d’avoir volé cette maladresse à Expedition 33. Si vous cherchez d’ailleurs à détendre l’atmosphère de ce jeu français avec un costume délirant, vous comprendrez que chaque titre a ses propres particularités.
| Caractéristique | The Time I Have Left | Expedition 33 |
|---|---|---|
| Première démo publique | 2022 | 2025 |
| Style visuel | Rouge, noir et blanc | Réalisme fantastique |
| Type de jeu | Aventure d’évasion avec RPG | RPG au tour par tour pur |
L’effet boomerang d’une polémique bien gérée
Ironiquement, cette controverse a propulsé The Time I Have Left sous les projecteurs. Le tweet de Ground a généré près de 1000 réponses, majoritairement solidaires, transformant une attaque en opportunité marketing. Nous adorons ce retournement de situation. L’esthétique rouge, noir et blanc du jeu a séduit de nouveaux observateurs, et les éditeurs devraient y prêter attention maintenant que le public affamé de RPG cherche sa prochaine expérience après Expedition 33.
Les développeurs accueillent volontiers les retours des joueurs sur leur démo Steam, tout en demandant poliment d’éviter les comparaisons malheureuses. Nous espérons que cette leçon rappellera à tous qu’avant d’accuser, mieux vaut vérifier les chronologies.



