Clair Obscur: Expedition 33 a pris d’assaut le monde du gaming avec un succès fulgurant que même Elon Musk n’aurait pas prédit pour son prochain voyage vers Mars. Avec plus de 3,33 millions d’exemplaires vendus en 2025 et des critiques dithyrambiques, Clair Obscur : Expedition 33 de retour dans le top 10 des revenus un mois après sa sortie prouve que ce jeu a touché une corde sensible chez les joueurs. Nous allons étudier ce que les autres RPG devraient s’empresser de copier – et ce qu’ils feraient mieux d’éviter – de cette pépite vidéoludique qui fait autant parler d’elle que les dernières statistiques de ventes de consoles au Japon.
Les mécaniques à s’approprier sans hésitation
Si nous devions parier nos collections de figurines sur un aspect que les développeurs devraient voler sans scrupule, ce serait les mécaniques de combat spécifiques à chaque personnage. Contrairement aux systèmes de classes traditionnels où un mage lance des sorts et un guerrier frappe avec son épée, Clair Obscur va bien au-delà. Chaque personnage possède un style de jeu unique qui transforme radicalement l’expérience de combat.
Par exemple, le système de prédiction de Sciel crée une boucle simple qui permet de construire des builds complexes. Maelle et son changement de posture encourage des constructions de Lumina totalement différentes de celles de Monocco ou Lune. Résultat? Cinq protagonistes qui se sentent comme des individus distincts et non comme de simples archétypes de classe.
L’équipement dans Clair Obscur mérite également d’être copié. Les armes ne sont pas de simples bâtons avec des chiffres plus élevés – elles possèdent des capacités passives uniques qui transforment votre façon de jouer. Imaginez une arme qui applique automatiquement le maximum de Prédiction au lieu de la quantité indiquée sur une compétence. Cela vous permet d’économiser des points pour utiliser des compétences plus coûteuses. C’est comme comparer un Excel basique à un tableau croisé dynamique – même fonctionnalité de base, mais une profondeur d’utilisation incomparable.
Les introductions rapides constituent un autre élément brillant. Contrairement à d’autres RPG qui vous noient sous 3 heures d’exposition avant de vous laisser jouer réellement, Clair Obscur vous plonge immédiatement dans l’action après une brève mais efficace balade dans la ville de Lumière. Cette approche évite la surcharge d’informations tout en maintenant l’engagement du joueur – aussi rafraîchissant qu’une session de gaming sans bugs le jour de la sortie.
Mécaniques à copier | Impact sur le gameplay |
---|---|
Mécaniques propres à chaque personnage | Diversité des styles de jeu et personnalisation profonde |
Équipement à effets passifs uniques | Stratégies variées et builds créatifs |
Introductions narratives concises | Engagement immédiat et meilleure immersion |
Les éléments à éviter absolument
Par contre, tout n’est pas à reproduire dans ce jeu, aussi génial soit-il. La parade (parrying) est un système fondamental dans Clair Obscur, mais c’est précisément ce qui en fait un élément difficile à transposer. Le jeu entier est construit autour de ce mécanisme – les mouvements ennemis, la difficulté du combat et des aspects entiers des builds de personnages sont conçus pour cette fonctionnalité.
Les jeux qui tentent d’incorporer la parade sans l’intégrer aussi profondément finissent par créer une mécanique déséquilibrée qui éclipse les autres aspects du combat. C’est comme quand vous mettez une chèvre dans un jeu – soit elle devient l’élément central comme dans Goat Simulator, soit elle reste un élément bizarre et mal intégré.
L’absence de marqueurs sur la carte est un autre élément à éviter. Contrairement à des mondes ouverts comme Elden Ring où cette approche encourage l’exploration, les niveaux plus linéaires et condensés de Clair Obscur rendent cette décision frustante. Sans système de suivi intégré, vous vous retrouvez à errer comme un politicien perdu dans une convention de fact-checking, incapable de vous rappeler quelles zones vous avez déjà visitées.
Voici les principaux pièges à éviter :
- Incorporer la parade sans l’intégrer profondément au système de combat
- Supprimer les marqueurs de carte dans des environnements linéaires ou complexes
- Copier des mécaniques sans les adapter à votre propre système de jeu
- Négliger les systèmes d’aide à la navigation dans des zones complexes
L’équilibre parfait pour les futurs RPG
Ce que nous pouvons retenir de Clair Obscur: Expedition 33, c’est que l’innovation dans les jeux de rôle ne vient pas de la simple copie de mécaniques à la mode, mais de l’intégration intelligente de systèmes qui se complètent mutuellement. Les développeurs devraient s’inspirer de la façon dont ce jeu transforme le combat au tour par tour en une expérience dynamique, sans simplement copier-coller la parade ou d’autres éléments spécifiques.
Si nous devions établir une liste des priorités pour les futurs RPG s’inspirant de Clair Obscur, elle ressemblerait à ceci :
- Créer des mécaniques de combat uniques pour chaque personnage
- Concevoir des équipements qui transforment le gameplay plutôt que de simplement augmenter les statistiques
- Proposer des introductions narratives efficaces mais concises
- Adapter les systèmes d’interface aux besoins spécifiques du design de niveaux
- Construire des systèmes cohérents où chaque élément sert un objectif précis
En définitive, le véritable héritage de Clair Obscur: Expedition 33 devrait être d’inspirer les développeurs à innover plutôt qu’à imiter. À une époque où les RPG se ressemblent parfois autant que des graphiques de ventes de consoles pendant le Black Friday, nous avons besoin de jeux qui osent repenser les fondamentaux du genre tout en restant accessibles. Clair Obscur y est parvenu avec brio, maintenant c’est aux autres de suivre – mais à leur manière.