Diablo : un jeu vidéo sans RP devient un jeu de rôle sur table

Je viens de tomber sur une info qui va faire vibrer tous les fans de hack’n slash et de donjons infernaux ! Diablo, ce monument du jeu vidéo, va se transformer en jeu de rôle sur table. Oui, tu as bien lu. La franchise culte qui nous a fait massacrer des hordes de démons pendant des heures va bientôt envahir nos tables de jeu. L’ironie ? Un jeu vidéo qui mise tout sur l’action et si peu sur le roleplay devient un vrai RPG papier où les interactions et les choix narratifs sont au cœur de l’expérience.

Quand l’action pure rencontre le roleplay authentique

Avouons-le, Diablo n’a jamais brillé par ses éléments de roleplay. On clique, on tue, on ramasse du loot, on recommence. C’est sa formule magique depuis toujours. Pourtant, cette adaptation en jeu de rôle papier promet de donner une nouvelle dimension à cet univers. Après avoir terminé Diablo 4 avec un plaisir certain (malgré quelques réserves), je suis curieux de voir comment cette transposition va s’opérer.

Le jeu se situera chronologiquement après les événements de Diablo 4 et utilisera un système de dés à 6 faces spécialement conçu pour l’occasion. L’équipe derrière ce projet est dirigée par Joe LeFavi, qui a notamment travaillé sur le jeu de rôle BladeRunner. Une expertise qui devrait garantir une adaptation respectueuse de l’ambiance sombre et oppressante de Sanctuaire.

Si tu cherches à perfectionner ton expérience Diablo avec la lingolithe, tu vas maintenant pouvoir le faire aussi autour d’une table avec tes potes. Je trouve ça génial de voir des univers numériques s’étendre vers d’autres médias plus traditionnels.

La tendance aux adaptations de jeux vidéo en RPG sur table s’accélère ces dernières années. Avant, c’était plutôt rare, mais regarde aujourd’hui :

  • Fallout a son adaptation papier
  • Dark Souls nous fait mourir aussi sur table
  • Horizon: Zero Dawn a quitté les consoles pour nos salons
  • Dishonored nous fait jouer les assassins furtifs avec des dés
  • Sunless Sea navigue désormais sur nos tables

Une puissance immédiate pour des aventuriers sans apprentissage

L’un des aspects les plus intéressants de cette adaptation sera la philosophie de jeu. Contrairement à de nombreux jeux de rôle où l’on commence faible pour devenir puissant, Diablo: The Roleplaying Game vous placera directement dans la peau d’un héros badass. C’est cohérent avec l’esprit du jeu vidéo où, dès les premières minutes, on se sent déjà comme un chasseur de démons expérimenté.

Les cinq classes emblématiques seront présentes : barbare, druide, nécromancien, voleur et sorcier. Chacune avec ses propres mécaniques qui reflètent leur style de jeu dans le monde virtuel. J’ai hâte de voir comment ils vont traduire les builds et les compétences en mécaniques de jeu sur table.

Classe Style de jeu probable Difficulté estimée
Barbare Corps à corps, résistance Facile
Druide Polyvalent, transformation Moyen
Nécromancien Invocation, contrôle Complexe
Voleur Rapidité, dégâts ciblés Moyen
Sorcier Dégâts à distance, AOE Moyen

Plus de 300 pages pour donner vie à Sanctuaire

Le livre de base contiendra plus de 300 pages de règles et de lore. Pour les deux personnes qui s’intéressent réellement à l’histoire de Diablo (petite pique mais avouons-le, on est plus là pour le gameplay), ça représente une occasion en or d’approfondir cet univers. Les illustrations devraient être particulièrement soignées, Diablo ayant toujours bénéficié de la meilleure direction artistique parmi les jeux Blizzard.

En plus du livre de base, une série d’aventures one-shot sera proposée. C’est le format parfait pour un jeu comme Diablo, où l’on peut facilement faire des sessions courtes et intenses. Parmi les auteurs de ces scénarios, on trouve John Harper (créateur de Blades in the Dark) et Graham McNeill (qui a écrit une quantité astronomique de livres Warhammer).

La sortie est prévue pour 2026, mais comme tout projet de jeu de société qui se respecte aujourd’hui, une campagne Kickstarter sera lancée à l’automne 2025. J’ai déjà ajouté un rappel dans mon calendrier – avec la qualité des talents impliqués, je sens que les premières offres vont s’arracher comme des Stones of Jordan un jour de duping.

DgéDgé
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