Je viens tout juste de recevoir la notification pour la mise à jour de DRAGON BALL: Sparking! ZERO, et nani?! Que de changements dans cette version 2011.010.003.007.006! Avec mon expérience de fan inconditionnel des aventures de Goku et ses amis, j’ai immédiatement plongé dans ces nouvelles fonctionnalités pour vous les détailler. Figurez-vous que cette update modifie considérablement l’expérience de combat!
Transformations majeures du système de combat dans Sparking! ZERO
La dernière mise à jour de DRAGON BALL: Sparking! ZERO apporte des modifications fondamentales au gameplay qui vont ravir tous les combattants. Je me souviens encore de mes premières parties où le Z-Burst Dash consommait une quantité excessive de Ki… et bien c’est désormais corrigé! Le système a été revu pour ne consommer du Ki qu’en fonction de la distance parcourue.
Les Short Dash arrière ont été ralentis pour plus d’équilibre, tandis que le temps de récupération après un Dragon Dash pendant un Short Dash a été réduit. Quant au High-Speed Dragon Dash, les développeurs ont facilité la connexion des Rush Attacks à l’arrivée près de l’adversaire. C’est exactement ce que j’attendais depuis que j’ai maîtrisé la technique d’Ultra Instinct -Sign- de Goku!
Voici les principales améliorations apportées aux attaques:
- Augmentation du Ki récupéré lors des coups portés
- Réduction des dégâts des Rush Ki Blast
- Ajustement des Smash Attacks pour des enchaînements plus fluides
- Possibilité de déclencher des Rush Chains même contre des personnages comme Ultra Instinct Goku
- Modification du système de Perception avec un coût en Ki plus élevé
Le système de Super Perception a également été amélioré, offrant de meilleurs effets lors de la déviation d’un Blast et une légère restauration de Ki. Dattebayo! C’est vraiment comme si les développeurs avaient écouté la communauté!
Et vous savez quoi? La vitesse de récupération automatique du Ki pour la première jauge a été augmentée, ce qui change complètement le rythme des affrontements. Ça me rappelle l’intensité des combats pendant l’arc du Tournoi du Pouvoir!
Rééquilibrage des personnages et nouvelles fonctionnalités
Cette mise à jour apporte un sérieux rééquilibrage entre les différents combattants, particulièrement pour les personnages géants qui étaient un peu trop puissants à mon goût. Je me souviens avoir affronté Hirudegarn qui me touchait même quand je me protégeais – problème maintenant résolu!
Les personnages géants subissent plusieurs modifications:
- Réduction des dégâts de leurs Rush Attacks et Smash Attacks
- Augmentation du temps de récupération après un coup raté
- Vulnérabilité accrue face aux attaques de mêlée
- Vitesse réduite lors des Short Dash arrière
D’autres ajustements spécifiques concernent plusieurs combattants emblématiques. Maître Roshi, Mr. Satan et Yajirobe récupèrent désormais leur Ki plus lentement. Les Cyborgs, quant à eux, ne récupèrent plus automatiquement leur Ki pendant un Z-Counter, et leur silhouette n’est plus visible par l’adversaire lorsque Z-Search est désactivé. Desu!
Concernant l’interface, une nouvelle fonction d’affichage a été ajoutée à l’écran de sélection des personnages. Les options sonores ont également été enrichies, avec la possibilité de modifier la qualité sonore de certains effets de combat. Et ça, c’est vraiment sugoi pour les puristes comme moi!
| Mode de jeu | Modifications |
|---|---|
| Episode Battle | Équilibre ajusté sur certaines étapes |
| Bonus Battles | Équilibre modifié et ajout de cinématiques 2D avec texte |
| Batailles DP | Possibilité de sélectionner 10/15/20 comme montants DP totaux |
Ajustements des techniques spéciales et des Blasts
L’une des modifications les plus notables concerne les compétences d’évasion automatique comme Wild Sense ou Afterimage. Maintenant, si vous utilisez Perception pendant leur activation, l’effet est annulé. Je me rappelle avoir abusé de cette technique lors d’un tournoi entre amis – maintenant il faudra repenser ma stratégie!
Le temps d’activation de « Cry of Rage » de Kale a été augmenté, ce qui équilibre davantage ce personnage déjà redoutable. Les Blasts de type onde explosive non bloquables se déploient désormais plus rapidement, tandis que les Rapid Ki Blast infligent plus de dégâts. Pour les fans de Trunks du futur comme moi, son Final Flash nécessite maintenant plus de Ki mais cause davantage de dommages.
D’autres Blasts ont également été modifiés:
- Finish Buster de Super Trunks: dégâts augmentés
- Symphonic Destruction de Whis: désormais évitable avec High-Speed Evasion
- Smash Ki Blasts de Gogeta Super Saiyan Blue: dégâts réduits et performance de guidage diminuée
Les développeurs ont aussi ajusté le comportement de la caméra lors des combats entre personnages de taille normale et personnages géants. Et quand on utilise les contrôles classiques, le système a été modifié pour éviter les projections accidentelles pendant les Air Combos. Eh bien, figurez-vous que cette amélioration me rappelle les ajustements progressifs qu’ont connu les jeux Budokai Tenkaichi!
Les petits détails qui font la différence
Au-delà des changements majeurs, cette mise à jour intègre de nombreuses améliorations subtiles mais efficaces. Par exemple, les règles de combat conservent désormais vos derniers paramètres même après la fin d’une partie. Très pratique quand on enchaîne les combats avec les mêmes réglages!
L’update a également amélioré la position d’impact des Flying Kicks et ajusté le système d’évasion de projection pour éviter les changements momentanés de caméra lors de l’activation. Ces petits détails peuvent sembler mineurs, mais ils contribuent grandement à la fluidité de l’expérience de jeu.
Un point important à noter concerne l’Auto-reflect: seuls les personnages avec un DP de 7 ou plus peuvent désormais l’activer pendant le mode Sparking! Ce changement équilibre davantage les affrontements entre combattants de différents niveaux.
Que pensez-vous de ces changements? Personnellement, je trouve que cette mise à jour rend DRAGON BALL: Sparking! ZERO encore plus fidèle à l’esprit des combats épiques de la série. J’ai hâte de tester ces nouvelles mécaniques et de voir comment elles influenceront les tournois à venir!



