Danger : ce jeu Bleach pourrait vous rendre accro (notre test vous choquera)

Bleach : Rebirth of Souls - Notre avis préliminaire sur le nouveau jeu d'action de Bandai Namco

Premier contact avec le dernier né de Bandai Namco, et je dois dire que l’univers de Bleach me replonge immédiatement dans mes souvenirs d’adolescence ! J’ai passé quelques heures sur Rebirth of Souls depuis sa sortie, et je tenais à partager mes premières impressions. Nani?! Un jeu Bleach qui pourrait enfin faire honneur à cette licence culte du shonen? Attachez vos ceintures, car ce titre pourrait bien relever le niveau des jeux de combat inspirés d’anime.

Un système de combat qui transcende les jeux d’arène classiques

Dès les premières minutes de jeu, Rebirth of Souls m’a surpris par la profondeur de son gameplay. Contrairement à beaucoup de jeux d’arène adaptés d’anime qui se contentent de combats superficiels, Tamsoft a développé un système de combat complexe et gratifiant. Je me souviens avoir pesté contre ces jeux où spammer une seule attaque suffisait à remporter tous les combats… ce n’est clairement pas le cas ici !

Le jeu marie habilement plusieurs influences : un système de vies inspiré de Super Smash Bros, des mécaniques de brise-garde rappelant Sekiro, le tout enrobé dans l’esthétique flamboyante de Bleach. Chaque coup d’épée est percutant, les téléportations sont fluides, et les contres réussis provoquent des arrêts sur image dignes de l’anime. Dattebayo! Pardon, mauvaise série – mais vous voyez l’idée !

Ce qui m’a particulièrement marqué, c’est que même en utilisant le mode Standard qui simplifie les combos, chaque personnage conserve des spécificités techniques qui justifient de s’investir dans leur apprentissage :

  • Uryu et ses attaques à distance avec son arc
  • Le style de combat rapproché de Yoruichi
  • Les techniques de Zanpakuto uniques d’Ichigo
  • Les compétences de Kido de Rukia
  • Les capacités de régénération de certains Hollows

Ça me rappelle les heures passées à analyser les différences entre les personnages de l’arc Soul Society. Et justement, cette variété s’avère cruciale pour à la fois choisir son personnage principal et comprendre comment contrer les adversaires.

Des visuels inégaux entre combats spectaculaires et cinématiques décevantes

Visuellement, Rebirth of Souls oscille entre moments d’excellence et passages décevants. Pendant les combats, les personnages sont magnifiquement modélisés et fidèles à l’Å“uvre originale. Les effets visuels des Bankai et autres techniques spéciales sont un régal pour les yeux. Je me souviens avoir poussé un « oooh » admiratif la première fois que j’ai déclenché le Getsuga Tensho d’Ichigo !

En revanche, le mode histoire m’a laissé sur ma faim. Alors que des jeux comme Naruto Ultimate Ninja Storm ou Dragon Ball FighterZ proposent des cinématiques si bien réalisées qu’elles rivalisent avec les animes originaux, Rebirth of Souls opte pour une approche plus minimaliste qui ressemble à un visual novel de qualité moyenne.

Les scènes narratives entre les combats manquent cruellement de dynamisme, avec des animations rigides et des transitions abruptes qui brisent l’immersion. Ces moments qui devraient être épiques perdent tout leur impact émotionnel. C’est comme si toute l’énergie créative avait été investie dans le système de combat, laissant le mode histoire en plan.

Points forts visuels Points faibles visuels
Modèles de personnages fidèles Cinématiques narratives basiques
Effets de combat spectaculaires Animations rigides hors combat
Typographie stylisée lors des coups spéciaux Transitions abruptes (écrans noirs)
Environnements de combat détaillés Expressions faciales limitées

Heureusement, le doublage est irréprochable, tant en japonais qu’en anglais. Les acteurs parviennent à transmettre l’intensité des confrontations malgré les limites visuelles. Vous savez quoi ? C’est presque dommage que ces performances vocales soient associées à des représentations visuelles si inégales.

Premier verdict sur rebirth of souls

Après ces premières heures de jeu, Bleach Rebirth of Souls s’avère être un titre à double tranchant comme le Zanpakuto d’Ichigo. D’un côté, le système de combat dépasse mes attentes et pourrait établir une nouvelle référence pour les jeux de combat inspirés d’anime. De l’autre, le mode histoire semble avoir été traité comme une simple obligation sans l’ambition qu’il méritait.

Pour l’instant, voici mon classement des éléments du jeu :

  1. Système de combat riche et stratégique
  2. Modélisation et fidélité des personnages
  3. Doublage de qualité
  4. Variété des styles de combat
  5. Présentation visuelle des combats
  6. …et loin derrière : narration et cinématiques

Je reste convaincu que les modes versus en ligne et hors ligne pourraient compenser les lacunes du mode histoire. Après tout, c’est dans l’affrontement contre d’autres joueurs que la profondeur du gameplay prend tout son sens. C’est un peu comme lors de l’arc des Fullbringers : il faut aller au-delà des apparences pour découvrir le véritable potentiel caché.

Rebirth of Souls s’annonce comme un excellent jeu de combat qui manque d’ambition narrative. Pour le moment, je le recommande aux fans de la série et aux amateurs de jeux de combat technique, mais avec quelques réserves. Que pensez-vous de cette direction prise par les adaptations de Bleach ? Préférez-vous des jeux qui misent tout sur le gameplay ou attendez-vous aussi une expérience narrative à la hauteur ?

DgéDgé
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