Le sujet du moment : les chers amis de Valve et Mastercard qui s’échangent des mots doux ! Nous assistons à un véritable bras de fer digne des meilleures parties de notre jeu préféré, Portal 2. Cette fois, ce n’est pas la porte d’un centre de test qui reste bloquée, mais bien l’accès à certains jeux sur Steam qui fait l’objet d’une confrontation musclée entre le géant du jeu vidéo et le mastodonte des cartes de crédit.
La bataille des titans : Valve contre Mastercard sur les jeux « adult only »
Depuis plusieurs semaines, une polémique enfle concernant la suppression de nombreux jeux à caractère sexuel sur la plateforme Steam. Cette situation nous rappelle étrangement la façon dont certains réseaux sociaux gèrent les alertes de sécurité requérant une attention particulière – avec une subtilité comparable à celle d’un éléphant dans un magasin de porcelaine.
Le 4 août 2025, Mastercard a officiellement pris position en déclarant : « Mastercard n’a évalué aucun jeu ni exigé de restrictions pour les activités sur les plateformes de développeurs ». La société affirme autoriser toutes les ventes légales, rejetant ainsi les accusations de pression exercée sur Steam.
Valve n’a pas tardé à répliquer avec une déclaration publiée par PCGamer. L’entreprise précise que si Mastercard ne les a pas contactés directement, la pression est venue par l’intermédiaire de banques partenaires et de prestataires de paiement affiliés à Mastercard. Ces intermédiaires auraient invoqué la règle 5.12.7 de Mastercard, interdisant les transactions susceptibles de ternir l’image de la marque.
Nous ne pouvons nous empêcher de penser que cette situation ressemble à ces stratégies de communication qu’affectionne tant un certain milliardaire propriétaire de réseaux sociaux et fabricant de voitures électriques – dire une chose tout en faisant son contraire par des voies détournées.
Quand les jeux pour adultes disparaissent des plateformes
Valve a finalement pris la décision de retirer des dizaines de jeux à contenu sexuel explicite de Steam. Une mesure préventive pour ne pas compromettre ses partenariats avec les services de paiement. Ces titres, souvent centrés sur des thématiques controversées comme l’inceste ou le viol, n’étaient de toute façon pas disponibles en Allemagne.
La plateforme itch.io a également supprimé de nombreux jeux pornographiques, invoquant des pressions similaires de la part de ses partenaires de paiement – et ce, bien que Mastercard ne soit même pas proposé comme moyen de paiement sur cette plateforme ! Vous voyez le tableau ? C’est comme blâmer les chèvres pour une météo capricieuse.
Voici les principales plateformes touchées par cette vague de suppressions :
- Steam (Valve)
- itch.io (PayPal et Stripe uniquement)
- Plusieurs plateformes indépendantes de distribution de jeux
| Plateforme | Types de jeux supprimés | Raison invoquée |
|---|---|---|
| Steam | Jeux « Adult Only » à caractère sexuel | Pression des partenaires de paiement Mastercard |
| itch.io | Jeux pornographiques | Pression des partenaires PayPal et Stripe |
Des restrictions qui s’étendent au-delà de l’Allemagne
En Allemagne, la situation est particulière depuis 2020. Suite à une plainte de l’autorité des médias de Hambourg/Schleswig-Holstein, Valve a bloqué tous les titres marqués « adult » sans classification d’âge. Pour proposer ces jeux en Allemagne, Steam devrait intégrer un système fiable de vérification d’âge – une fonctionnalité que nous attendons avec autant d’impatience qu’un DLC gratuit pour nos jeux préférés.
Nous vous rappelons que ces titres problématiques abordent souvent des thèmes controversés. Il ne s’agit pas simplement de contenus érotiques légers, mais bien de jeux examinant des sujets extrêmement sensibles qui soulèvent des questions éthiques légitimes.
Les tentatives de Valve pour contacter directement Mastercard sont restées sans réponse, forçant l’entreprise à prendre des mesures drastiques pour préserver ses relations commerciales essentielles. Dans ce jeu d’échecs commercial, nous nous demandons qui sera le prochain à bouger ses pions, et quelles plateformes seront les prochaines à subir ces restrictions.
Les statistiques montrent que ces jeux représentent une part minime mais lucrative du catalogue Steam. Leur disparition affectera certainement quelques développeurs indépendants qui s’étaient spécialisés dans ce créneau particulier. Comme quoi, même dans l’industrie du jeu vidéo, ce n’est pas toujours celui qui a la meilleure manette qui gagne, mais celui qui contrôle les flux financiers.



