Codes des coffres et casiers dans Resident Evil 2 : guide complet des combinaisons

Je viens de passer des heures intenses sur le Resident Evil 2 Remake et franchement, rien n’est plus frustrant que de tourner en rond devant un coffre sans connaître sa combinaison. Après avoir cartographié chaque recoin du commissariat et des égouts, je partage avec toi mon guide ultime des codes. Comme dans tout bon jeu d’aventure où il faut débusquer les secrets cachés, RE2 dissémine ses trésors derrière une multitude de serrures à déverrouiller. Allons droit au but : voici tous les codes que tu cherches!

Localisation et codes des coffres : du commissariat aux égouts

Coffres du commissariat (1er étage)

En analysant le rez-de-chaussée du commissariat, j’ai découvert mon premier coffre-fort dans le Bureau ouest du premier étage. Il se cache dans une salle latérale, pas évidente à repérer quand on est poursuivi par des zombies affamés. La combinaison est simple mais cruciale : 9 gauche, 15 droite, 7 gauche. Pour trouver cet indice, il faut mettre la main sur un document dans le bureau des S.T.A.R.S. au deuxième étage. La récompense vaut le détour : une sacoche d’extension d’inventaire qui change littéralement la donne, que tu joues Leon ou Claire.

Coffres du commissariat (2ème étage)

Au deuxième étage, dans la salle d’attente côté est, derrière le comptoir, se trouve un autre coffre indispensable. J’ai passé un temps fou à chercher sa combinaison avant de trouver le document dans la salle d’observation du premier étage. Le code est 6 gauche, 2 droite, 11 gauche. Leon y récupère un frein de bouche pour son pistolet Matilda, tandis que Claire obtient un chargeur grande capacité pour son JMB Hp3. Ces améliorations transforment radicalement l’efficacité de nos armes face aux créatures qui infestent le commissariat.

Coffres des égouts

Plus tard dans l’aventure, j’ai atteint les égouts nauséabonds où m’attendait un autre coffre-fort dans la salle du bassin de traitement. Le code, inscrit directement à la craie à côté du coffre (merci à l’âme charitable!), est 2 gauche, 12 droite, 8 gauche. Leon y trouve une crosse pour son fusil à pompe W-870, et Claire un cadre renforcé pour son SLS 60. Des pièces essentielles pour survivre aux horreurs qui nous attendent dans les profondeurs.

Codes des cadenas et récompenses : la clé du succès

Cadenas du commissariat (1er étage)

Dans le bureau ouest du premier étage, deux cadenas protègent le bureau de Leon. Les codes sont basés sur les initiales des noms des collègues, indiquées sur un document à proximité : NED pour le cadenas gauche et MRG pour celui de droite. Ces cadenas dissimulent des chargeurs améliorés pour les armes principales – exactement ce dont j’avais besoin pour économiser mes munitions précieuses face aux hordes de morts-vivants.

Cadenas du commissariat (étages supérieurs)

Les douches du deuxième étage abritent un cadenas dont le code CAP est écrit sur un tableau blanc dans la salle des opérations au premier étage. Leon y récupère des munitions de fusil à pompe, tandis que Claire obtient des munitions incendiaires pour son lance-grenades. Plus haut, au troisième étage, tout au bout d’un couloir particulièrement sinistre, se trouve un casier protégé par le code DCM. Pour obtenir cet indice, il faut récupérer un film au stand de tir du parking et le développer dans la chambre noire. Une vraie chasse au trésor digne des meilleurs moments d’exploration du genre survival horror!

  1. Trouver le film dans le stand de tir
  2. Développer le film dans la chambre noire
  3. Se rendre au 3ème étage pour utiliser le code DCM
  4. Récupérer les munitions spéciales (magnum pour Leon, Uzi pour Claire)

Cadenas des égouts

Dans la salle de contrôle des égouts, j’ai déniché un cadenas avec le code SZF. L’indice se trouve sur un flyer pour un festival de jazz à Raccoon City, où trois lettres sont entourées en rouge. Ce cadenas protège des munitions rares et puissantes – magnum pour Leon et Uzi pour Claire – parfaites pour les confrontations avec les Lickers et autres monstruosités.

Serrure métallique rouillée sur papier ancien en tons bleus

Les coffres portatifs et la salle des casiers

L’une des énigmes les plus intéressantes concerne les coffres portatifs qui renferment les touches manquantes pour accéder à la précieuse salle des casiers. Le premier se trouve dans les douches du deuxième étage, à droite de la porte. Le second est caché dans la buanderie du même étage, mais nécessite la clé Carreaux pour y accéder. Pour résoudre ces coffres particulièrement retors, j’ai dû suivre attentivement l’ordre des flèches indiquées entre les lumières.

La salle des casiers, située au premier étage du commissariat, est un véritable trésor. Une fois déverrouillée grâce aux deux touches récupérées, elle offre une sacoche d’extension d’inventaire supplémentaire, un couteau de défense, et diverses munitions pour armes de poing et fusil à pompe ou lance-grenades selon le personnage. Ces ressources m’ont sauvé la vie à plusieurs reprises quand j’étais à court de munitions face à Marvin et ses collègues zombifiés.

En terminant, n’oublie pas que débloquer tous ces coffres te rapprochera du trophée « Jill serait fière » – un clin d’œil sympathique au premier opus de la saga. Comme je le dis souvent sur mes streams : dans Resident Evil, chaque balle compte, mais chaque code de coffre peut transformer ton aventure!

DgéDgé
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