Au menu du jour : les RPG au tour par tour ! Ces jeux qui nous font passer des heures à calculer minutieusement nos statistiques et à planifier chaque action comme si nous préparions le prochain vol de SpaceX vers Mars. Pourtant, malgré notre affection pour ce genre, il semblerait que les préjugés persistent. Le directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33 nous livre ses réflexions sur ce sujet qui nous touche autant qu’une mise à jour qui corrige enfin ce bug qui nous empêchait d’avancer depuis des semaines.
La perception des RPG au tour par tour dans l’industrie moderne
Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33, a récemment exprimé son opinion sur la place des jeux de rôle au tour par tour dans le paysage vidéoludique actuel. Selon lui, « le préjugé contre les RPG au tour par tour n’est pas complètement disparu« , même si des titres comme Persona continuent de cartonner avec des millions d’exemplaires vendus.
Nous avons tous constaté cette tendance : les RPG japonais au tour par tour étaient au sommet de leur gloire jusqu’à l’ère de la Xbox 360. Puis, comme un politicien qui change soudainement d’avis, l’industrie a pivoté vers les jeux en monde ouvert. Les statistiques parlent d’elles-mêmes : en 2023, les jeux en monde ouvert représentaient 27% des ventes totales de jeux vidéo, contre seulement 8% pour les RPG au tour par tour traditionnels.
« Je pourrais parler de ce préjugé éternellement », déclare Broche avec une pointe d’ironie que nous apprécions particulièrement. Les médias ont commencé à considérer ce genre comme « has been« , un peu comme si l’on vous traitait de ringard pour votre collection de figurines vintages qui vaut pourtant une petite fortune.
L’évolution d’une formule classique face aux nouveaux défis
Clair Obscur n’est pas le seul à se battre pour la survie du tour par tour. Des franchises comme Dragon Quest et Persona maintiennent vaillamment la flamme. Mais même avec leurs succès commerciaux impressionnants, Broche estime que le chemin est encore long avant une véritable renaissance du genre.
Les sources d’inspiration de Broche ont elles-mêmes évolué au fil du temps. Fan avoué de Final Fantasy 8, il a vu la série emblématique de Square Enix abandonner progressivement ses racines au tour par tour :
- Final Fantasy 7 Remake : un système hybride conservant quelques éléments au tour par tour
- Final Fantasy 16 : une approche totalement orientée action
- Final Fantasy 15 : un système de combat en temps réel avec des commandes contextuelles
Clair Obscur: Expedition 33 intègre lui-même des éléments de jeux d’action, comme un système de parade. Mais Broche insiste : « Ce n’est pas parce que nous voulions éviter les préjugés, mais simplement parce que nous voulions le faire« . Une déclaration qui nous rappelle étrangement notre justification pour avoir acheté ce énième jeu alors que notre backlog ressemble déjà à la liste des promesses électorales non tenues.
| Franchise | Ventes (millions) | Système de combat |
|---|---|---|
| Persona 5 | 8.3 | Tour par tour pur |
| Dragon Quest XI | 6.5 | Tour par tour pur |
| Final Fantasy XVI | 3.5 | Action en temps réel |
Vers un avenir pour les jeux « AA » et le tour par tour
L’équipe derrière Clair Obscur: Expedition 33 prédit également une augmentation des jeux de catégorie « AA » dans les années à venir. Pourquoi ? Parce que les coûts de production atteignent des sommets vertigineux que seuls les géants comme Rockstar, avec leur GTA 6, peuvent se permettre.
Cette perspective nous réjouit, car les productions AA sont souvent le terrain d’expérimentation idéal pour des mécaniques de jeu plus traditionnelles comme le tour par tour. Elles peuvent prendre des risques que les superproductions à 300 millions de dollars ne peuvent pas se permettre – un peu comme lorsque nous testons cette stratégie douteuse avec notre personnage secondaire avant de l’appliquer à notre héros principal.
En 2024, nous avons vu Metaphor: ReFantazio et Persona valider que les RPG au tour par tour peuvent encore captiver le public. Malgré cela, le chemin vers une acceptation totale reste semé d’embûches, comme une quête secondaire particulièrement retorse qui nécessite de farmer pendant des heures.
Nous suivrons avec attention l’évolution de Clair Obscur: Expedition 33 et des autres RPG au tour par tour. Après tout, dans un monde où les modes changent aussi vite que les méta-builds dans un MMORPG, qui sait si ce genre « démodé » ne redeviendra pas la nouvelle coqueluche des joueurs de demain ?
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