Clair Obscur : l’équipe d’Expedition 33 découvre avoir recruté des talents de Final Fantasy et Baldur’s Gate 3

Clair Obscur : l'équipe d'Expedition 33 découvre avoir recruté des talents de Final Fantasy et Baldur's Gate 3

Nous avons découvert une histoire qui ferait presque passer les recrutements d’Elon Musk pour des entretiens d’embauche ordinaires. L’équipe de Sandfall Interactive vient de nous prouver que parfois, la méthode la plus simple est aussi la plus efficace. Qui aurait cru qu’en 2025, on pourrait encore être surpris par les processus de recrutement dans l’industrie du jeu vidéo ? Et pourtant…

Des auditions à l’aveugle qui ont porté leurs fruits

Lors de la recherche de comédiens pour leur jeu Clair Obscur: Expedition 33, les développeurs ont opté pour une approche radicale : des auditions totalement à l’aveugle. Pas de CV, pas de noms connus, juste des voix et des performances brutes à évaluer. Une méthode qui nous rappelle étrangement nos soirées jeux où nous débattons des stats de personnages sans connaître leur background.

Guillaume Broche, CEO et Directeur Créatif, a confié lors d’une interview avec Pirate Software : « C’était vraiment des auditions à l’aveugle, ce qui est très amusant car nous avons sélectionné Ben Starr et Jennifer English sans même savoir que c’était eux. C’était complètement aléatoire, ils étaient simplement les meilleurs. »

Cette démarche a permis à l’équipe de sélectionner les talents uniquement sur la qualité de leur prestation. Et quelle surprise lorsqu’ils ont découvert que parmi leurs choix figuraient deux des voix les plus reconnues du monde vidéoludique actuel ! Voilà qui nous rappelle l’époque où nous avions choisi notre chèvre préférée dans Goat Simulator sans savoir qu’elle disposait des meilleures statistiques de résistance.

Le résultat de ces auditions à l’aveugle ? Un casting d’exception pour Clair Obscur : Expedition 33 et son impressionnant casting français qui bénéficie maintenant de talents prestigieux, sélectionnés pour leurs compétences réelles et non pour leur notoriété.

Des talents venus des plus grandes licences du jeu vidéo

Mais qui sont exactement ces acteurs que Sandfall Interactive a recruté sans le savoir ? Figurez-vous que Ben Starr n’est autre que la voix de Clive, protagoniste principal de Final Fantasy XVI, tandis que Jennifer English a incarné Shadowheart, personnage adoré des fans dans Baldur’s Gate 3. Deux rôles majeurs dans des RPG qui ont marqué l’industrie ces dernières années.

Pour vous donner une idée de l’importance de ces jeux, voici quelques chiffres qui feraient saliver même nos tableaux de statistiques les plus complexes :

Jeu Ventes estimées Notes Metacritic
Final Fantasy XVI 3,5 millions d’exemplaires 87/100
Baldur’s Gate 3 10+ millions d’exemplaires 96/100

Le talent de Ben Starr ne s’arrête pas à la voix puisqu’il chante également dans Clair Obscur, prouvant une nouvelle fois sa polyvalence artistique. Comme le dit si bien l’équipe : « Il n’y a rien que cet homme ne puisse faire apparemment. » Un peu comme notre chèvre préférée qui réussit à grimper sur des sommets impossibles.

Quand le hasard crée la magie

L’ironie de cette histoire est que l’équipe aurait probablement hésité à approcher directement des talents de ce calibre. Cette méthode d’audition à l’aveugle a donc créé une opportunité que le processus de recrutement traditionnel aurait peut-être manquée. Voici pourquoi cette approche s’est révélée brillante :

  • Élimination des préjugés – Aucune influence du passé professionnel des acteurs
  • Focus sur le talent pur – Seule la qualité de l’interprétation compte
  • Découverte de nouvelles facettes – Des acteurs connus peuvent montrer d’autres aspects de leur talent
  • Égalité des chances – Débutants et vétérans concourent à armes égales

Cette méthode rappelle étrangement les tentatives d’Elon Musk de recruter des ingénieurs à travers des défis techniques anonymes, mais avec des résultats nettement plus convaincants. En 2023, lors d’une conférence sur le développement de jeux, Guillaume Broche avait justement évoqué l’importance « d’éviter les biais dans les processus créatifs » – une vision qui s’est manifestement concrétisée.

Et comme par un étrange coup du sort (ou un clin d’œil du destin), Clair Obscur: Expedition 33 aurait vendu exactement 3,3 millions d’exemplaires en 33 jours. Une coïncidence statistique qui ferait jubiler n’importe quel amateur de chiffres et de symboles comme nous.

Cette histoire nous rappelle que parfois, dans l’industrie du jeu vidéo comme ailleurs, c’est en abandonnant les attentes et les préjugés qu’on trouve les plus belles pépites. Une leçon que nous devrions peut-être appliquer plus souvent dans nos analyses et nos choix de jeux. Après tout, comme le prouve Sandfall Interactive, la meilleure façon de trouver l’excellence est parfois de se bander les yeux et de faire confiance à son instinct.

DgéDgé
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