Je me souviens encore du jour où mes ados m’ont parlé de ce titre étrange, un jeu d’énigmes développé par Dogubomb et édité par Raw Fury, sorti en avril 2025. Blue Prince nous plonge dans la peau de Simon P. Jones, héritier d’un manoir immense et mystérieux, celui de Mont Holly. L’objectif semble simple : localiser la chambre 46, perdue au fond de cette bâtisse labyrinthique, pour prétendre à l’héritage de son grand-oncle Herbert S. Sinclair. Sauf que rien n’est simple dans ce château où chaque porte ouvre vers une nouvelle grille de possibilités, chaque salle cache un secret ou un indice. Parmi les défis majeurs, l’énigme des microchips se distingue : il faut récolter trois puces électroniques disséminées à travers différentes zones du manoir. J’ai noté chaque détail, griffonné des notes sur un carnet, car ce jeu ne pardonne aucune approximation. Dans cette publication, je vous détaille toutes les étapes pour résoudre cette énigme ainsi que les codes essentiels pour progresser efficacement dans cet univers aussi intriguant qu’exigeant.
Comment obtenir les trois microchips dans Blue Prince
La collecte des trois microchips représente une mécanique centrale de l’exploration. Le premier se trouve au centre du Blackbridge Grotto, posé sur un piédestal. Attention, il ne faut surtout pas le récupérer tout de suite. Il doit rester à cet emplacement précis pour la suite de l’énigme. J’ai commis l’erreur de vouloir l’emporter lors de mon premier run, ce qui m’a coûté plusieurs heures de progression perdue.
Le deuxième microchip se cache dans l’Entrance Hall, la première pièce du manoir. Parmi les vases ornant cette salle, l’un d’eux renferme la précieuse puce. Il faut impérativement posséder le Sledge Hammer pour briser ce vase et récupérer l’objet. Ce marteau se débloque en visitant certaines zones annexes, d’où l’importance de multiplier les explorations méthodiques.
Le troisième microchip s’obtient au West Gate. Une fois cette zone accessible, il faut se munir de la Shovel et creuser à droite du pont menant à la cabane. Ce microchip enterré ne se révèle qu’après avoir effectué cette action précise. Une fois les trois puces en votre possession, retournez au Blackbridge Grotto. Sur le piédestal où reposait le premier microchip, des emplacements vides attendent les deux autres. Insérez les trois dans les encoches : une zone secrète s’ouvre alors, dévoilant le plan du Throne Room au bout du chemin.
Le Throne Room et ses avantages stratégiques
Le Throne Room constitue une salle de type Blueprint Rare particulièrement intéressante pour optimiser vos ressources. Elle coûte cinq gemmes mais en contient huit, ce qui en fait un investissement rentable dès le premier passage. Cette pièce ne se débloque qu’après avoir résolu intégralement l’énigme des microchips, d’où l’importance de cette quête préalable.
Au-delà des gemmes, le Throne Room recèle des secrets précieux comme la Sanctum Key, un objet capital pour accéder à d’autres zones verrouillées du château. Lors de mes sessions avec mes enfants, nous avons rapidement compris que débloquer cette room tôt dans la progression facilite grandement les runs suivants. De manière similaire, elle s’intègre au deck de pièces disponibles lors de la sélection aléatoire à chaque porte.
Stratégiquement, le Throne Room permet de maximiser vos gains en gemmes, ressource essentielle pour choisir des salles spécifiques plutôt que de subir l’aléatoire du jeu. Cette mécanique de gestion des ressources devient cruciale dans les dernières étapes où chaque clé, chaque gemme compte pour atteindre enfin la chambre 46. Mes ados ont appris à prioriser cette pièce dans leur stratégie globale.
Tous les codes des coffres-forts et leurs emplacements
Le manoir renferme plusieurs coffres-forts dont le contenu se réinitialise à chaque partie. Ces coffres constituent une source régulière de gemmes, d’où l’intérêt de mémoriser leurs codes. J’ai noté chaque combinaison dans mon carnet, car ce game exige une rigueur absolue.
| Emplacement | Code | Indice |
|---|---|---|
| Boudoir | 1225 | Carte postale de Noël |
| Office | 0303 | Bustes des comtes, référence au 3 mars |
| Study | 0812 | Position du roi sur la case D8 |
| Drafting Studio | 1108 | Calendrier indiquant le jour 2 |
| Drawing Room | 0415 | Nombre de personnages visibles dans la peinture |
| Underground Red Door | MAY8 | Petits portails et mois de mai |
Le Shelter Time Lock fonctionne différemment avec un code dynamique basé sur le nombre de jours écoulés depuis le 7 novembre. Il faut régler l’heure du jeu à 10h et attendre l’ouverture automatique. Cette mécanique particulière m’a dérouté au début, mais elle ajoute une couche de mystère supplémentaire à l’exploration.
Résoudre l’énigme des tableaux pour découvrir les codes
Chaque pièce du manoir contient deux images formant une énigme visuelle. Le principe repose sur la soustraction : il faut identifier ce que représentent les deux tableaux, puis soustraire les lettres communes pour obtenir une lettre unique. Par exemple, FACE moins ACE donne F, tandis que CAR moins CART révèle T. Ces lettres doivent être placées sur la carte visible dans le Study.
Cette grille de cinq cases sur huit représente le plan complet du château. Une fois complétée avec toutes les lettres récoltées, elle dévoile un message crypté : « IF WE COUNT SMALL GATES EIGHT DATES CRACK EIGHT SAFES ». Ce puzzle linguistique indique que huit dates correspondent aux huit coffres-forts disséminés dans le manoir. J’ai passé des heures avec mon fils aîné à décrypter chaque image, à noter les correspondances.
L’importance de prendre des notes détaillées ne peut être sous-estimée. Lors de mes premières parties, j’ai perdu plusieurs indices cruciaux simplement parce que je n’avais pas griffonné ces informations. Ce jeu récompense ceux qui observent chaque détail, qui prennent le temps d’analyser chaque tableau sans se précipiter vers la prochaine porte.
Débloquer l’accès au sous-sol et ses passages secrets
Pour accéder à l’Underground, il faut d’abord obtenir la clé du sous-sol via l’antichambre. Plusieurs chemins permettent d’atteindre cet objectif, chacun nécessitant des étapes spécifiques. Le levier du Secret Garden représente la première méthode : il ne fonctionne que si vous vous trouvez tout à gauche ou tout à droite du manoir sur les cinq premières lignes. Parfois, le levier est cassé et doit être remplacé dans la serre à l’est de l’antichambre.
Quatre chemins principaux s’offrent à vous pour progresser :
- La Fondation accessible via son ascenseur qu’il faut activer grâce à une valve située derrière la salle
- La Fontaine en drainant l’eau depuis la Pomp Room
- The Tomb en activant les statues selon l’ordre révélé par les vitraux de la chapelle
- Les quatre flammes bleues situées dans Orchard Garden, Hovel, Classroom et Gem Cave
Pour débloquer la Gem Cave, il faut entrer le code du Utility Closet : Éteint, Bleu, Vert, Blanc, Rouge, Violet. Cette séquence précise ouvre l’accès à cette zone cachée contenant des ressources précieuses. L’exploration méthodique de ces zones souterraines révèle des secrets essentiels pour atteindre la chambre 46.
Les pièces essentielles et leurs ressources
Le système des pièces Blueprint structure toute la mécanique de progression. Elles se déclinent en plusieurs raretés : Commun, Inhabituel, Standard et Rare. Le Garage, de type Dead-End Inhabituel, contient trois clés indispensables pour ouvrir plusieurs portes rapidement. La Music Room, contre deux gemmes, offre une Major Key et une Minor Key, combinaison stratégique pour accéder à des zones verrouillées.
Le Wine Cellar propose trois gemmes, tandis que le Vault, pour trois gemmes investies, contient quarante pièces de monnaie permettant d’acheter divers objets dans les magasins fantômes du château. Les salles de type Spread comme Locker Room Spread ou Office Spread dispersent des ressources dans tout le domaine, facilitant l’exploration ultérieure.
Le Ballroom Entry présente une mécanique intéressante : chaque entrée dans le Ballroom remet automatiquement à deux gemmes, créant ainsi une boucle de ressources exploitable. Ces pièces s’intègrent dans une stratégie globale de gestion où chaque choix compte. Lors de mes runs avec mes enfants, nous avons appris à prioriser certaines rooms selon les ressources disponibles et les objectifs immédiats.
Stratégies pour progresser efficacement dans le manoir
Le système rogue-lite de Blue Prince repose sur un compteur de pas limitant le nombre de salles visitables par run. À chaque porte, trois types de pièces sont proposés aléatoirement, forçant à faire des choix stratégiques. Quand vous êtes bloqué ou sans pas disponibles, tout recommence depuis le hall d’entrée et le manoir doit être redessiné entièrement.
Débloquer les Outer Rooms représente une priorité absolue pour obtenir plusieurs avantages :
- Immunité aux malus des pièces rouges qui drainent vos ressources
- Objets supplémentaires au début de chaque run
- Accès à la tombe du grand-père et ses secrets
L’Apple Orchard à l’est du jardin contient le journal du jardinier, précieux document révélant des indices sur les salles vertes. Le système de ressources s’articule autour de quatre éléments : les clés pour ouvrir les portes, les gemmes pour choisir des pièces spécifiques, les dés pour relancer les propositions lors de la sélection, et les pièces de monnaie pour acheter dans les magasins.
Ce qui m’a le plus marqué dans ce game, c’est que les informations d’une salle peuvent servir plusieurs parties plus tard. Ann Babbage, l’intendante dont les notes parsèment le château, n’est pas un personnage anodin : son nom fait référence à Charles Babbage, mathématicien anglais précurseur de l’informatique. Rien n’est placé au hasard dans ce manoir, chaque détail compte. Avec mon carnet rempli de croquis et d’indices, j’ai partagé avec mes ados cette expérience unique où la patience et l’observation surpassent la rapidité.
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