Attention : cette mise à jour 1.42 de Dragon Ball FighterZ change tout (les détails choquent)

Dragon Ball FighterZ : notes de patch de la mise à jour 1.42/1.000.009

Je me souviens encore de ma première partie sur Dragon Ball FighterZ, quand j’ai découvert la fluidité des combats et cette ambiance qui rappelle tellement l’anime que j’adore depuis mon enfance. Alors quand j’ai appris que Bandai Namco avait déployé une nouvelle mise à jour d’équilibrage le 4 décembre dernier, je me suis dit « Nani ? Ils continuent vraiment à supporter ce jeu après toutes ces années ? »

Cette version 1.42/1.000.009 arrive sur toutes les plateformes, et même si elle n’apporte pas de nouveau contenu à proprement parler, elle corrige des soucis d’équilibrage qui me gênaient depuis un moment. Le téléchargement est plutôt léger, ce qui m’arrange bien parce que ma connexion n’est pas toujours au top. Et justement, cette attention portée aux détails me rappelle pourquoi je suis tombé amoureux de ce jeu dès sa sortie.

Les ajustements mécaniques qui changent la donne

Parlons d’abord des modifications systémiques fondamentales qui touchent plusieurs personnages. Je sais que beaucoup de joueurs se plaignaient d’un bug vraiment énervant avec les attaques uniques en saut. Vous savez quoi ? Bandai Namco a enfin réglé ce problème où, après avoir utilisé un Simple Dash, vos attaques uniques en l’air se transformaient en Super Dash au lieu d’exécuter le mouvement prévu.

Je vous jure, ce bug m’a coûté plusieurs matchs en ligne quand je jouais avec mes personnages préférés. Imaginez que vous préparez une combo parfaite, digne des meilleurs moments de Dragon Ball Z, et que votre attaque unique se transforme en Super Dash complètement inattendu. C’était frustrant au possible, surtout en tournoi où chaque frame compte.

Cette correction concerne notamment les attaques uniques sautées avec l’input vers le bas, et franchement, ça change énormément la fluidité du gameplay. D’ailleurs, ça me fait penser à ces moments où Goku doit contrôler parfaitement son ki pour exécuter ses techniques avec précision. C’est exactement ce que Bandai Namco nous permet de faire maintenant avec cette mise à jour.

Les personnages qui bénéficient d’améliorations ciblées

Laissez-moi vous parler de Vegeta Super Saiyan et de son Super Dash Kick version moyenne. L’équipe de développement a ajusté le recul quand seul le dernier coup de cette attaque connecte. Pour un joueur qui utilise souvent le Prince des Saiyans comme moi, c’est une modification subtile mais importante pour maintenir la pression sur l’adversaire.

Frieza, ce tyran galactique que j’aime jouer malgré sa réputation, a reçu plusieurs ajustements intéressants. Sa crouching medium attack a vu sa hitbox modifiée sur le premier coup, et je trouve que ça rend son jeu au sol plus fiable. Et justement, son Nova Strike permet maintenant un mouvement directionnel au démarrage avec l’input vers le haut, ce qui ouvre de nouvelles possibilités de mixup.

Personnage Type d’ajustement Impact gameplay
Vegeta (Super Saiyan) Knockback du Super Dash Kick Meilleure gestion de la distance
Frieza Hitbox et mobilité Jeu au sol amélioré
Android 21 Temps de stun augmenté Combos plus accessibles
Master Roshi Priorisation des inputs Exécution technique facilitée

Les modifications apportées à Gohan adolescent concernent principalement la distance de déplacement de ses projectiles quand ils sortent de l’écran. Honnêtement, je trouvais que ses Ki Blasts manquaient un peu de cohérence, et cette correction rend son zoning beaucoup plus prévisible et donc maîtrisable.

Les corrections techniques qui peaufinent l’expérience

Zamasu fusionné a reçu pas mal d’attention dans ce patch, et ça me fait plaisir parce que c’est un personnage avec un potentiel fou mais qui souffrait de quelques incohérences. Son Z Assist de type A avait un problème avec le scaling des dégâts et l’augmentation de la jauge de ki, ce qui est maintenant résolu.

Son Heaven’s Flash peut désormais enchaîner avec des Super Attacks pendant la seconde moitié du quick dash. Figurez-vous que cette modification ouvre des possibilités de combos vraiment stylées qui me rappellent les techniques ultra-puissantes qu’on voit dans les arcs narratifs les plus épiques de la série.

Voici les personnages qui ont bénéficié de corrections de bugs spécifiques :

  • Krillin avec ses inputs diagonaux ignorés sur son attaque unique en saut
  • Yamcha et son problème de transformation en Super Dash
  • Gotenks avec les propriétés changeantes de son Z Assist de type B
  • Goku GT et ses soucis d’attaque unique descendante

Android 21, cette création du Docteur Gero que j’adore jouer pour son style unique, voit son Hors d’Oeuvre Stab version lourde augmenter en temps de stun quand il n’est pas en animation. Ça facilite grandement les confirmations et les conversions en combo.

Les affinements qui montrent l’engagement du studio

Ce qui me frappe particulièrement avec cette mise à jour d’équilibrage, c’est l’attention portée aux détails techniques. Prenez Videl par exemple : son « Defender of Love & Justice, Great Saiyaman ! » entre maintenant plus rapidement en état de puissance augmentée, et sa Justice Revenge a une portée étendue dans cet état.

Master Roshi, ce vieux maître qui m’a toujours fasciné depuis les premiers épisodes de l’anime, a reçu des ajustements de comportement sur son Thunder Shock Surprise et une meilleure priorisation entre le dash aérien et son Reverse Kamehameha. Ces modifications semblent mineures sur le papier, mais elles améliorent considérablement la réactivité du personnage.

Kefla bénéficie d’une amélioration de son Gigantic Breaker qui peut maintenant se terminer si vous ne maintenez pas le bouton lors d’un Z Change. Goku Ultra Instinct voit sa jauge de ki diminuer pendant les mouvements de son Secret Sensation, ce qui équilibre mieux cette technique dévastatrice.

Cette mise à jour 1.42/1.000.009 arrive juste avant la fin de l’année, et j’y vois un signal encourageant de la part de Bandai Namco. Après toutes ces années, voir qu’ils continuent à peaufiner l’équilibrage me donne espoir pour un support continu en 2026. Dattebayo, comme dirait un certain ninja, ça montre qu’ils n’abandonnent pas leurs joueurs ! Qu’en pensez-vous de ces changements ? Quel personnage jouez-vous principalement ?

DgéDgé
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