Je me souviens encore de cette soirée où mon fils aîné m’a interpellé depuis sa chambre : « Papa, viens voir, j’ai trouvé un jeu de construction de ville complètement dingue ! » Lorsque j’ai découvert All Will Fall sur son écran, j’ai immédiatement compris pourquoi il était si enthousiaste. Développé par le studio lituanien All Parts Connected et édité par tinyBuild, ce city builder de survie prévu pour 2025 sur PC propose une expérience unique. Le concept repose sur la gestion d’une colonie de survivants bâtie sur des îlots rocheux minuscules, dans un monde post-apocalyptique entièrement submergé. Ce qui différencie réellement ce titre, c’est son système de construction basé sur la physique réaliste, où chaque structure peut s’effondrer si mal conçue. Entre gestion des ressources, défis environnementaux et dilemmes moraux, je vais vous partager mon ressenti sur cette proposition audacieuse qui mélange stratégie, réflexion technique et choix éthiques complexes.
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ToggleUn monde naufragé où chaque construction défie la gravité
L’univers d’All Will Fall plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique où l’océan a tout englouti. Seules quelques portions de terre émergées et des ruines de l’ancien monde pointent encore à travers les flots céruléens. Le scénario principal, intitulé « Naufragés », démarre avec le naufrage d’un bateau sur ces vestiges. Les survivants du cataclysme doivent rapidement exploiter les matières premières échouées avec eux avant qu’elles ne disparaissent dans les profondeurs.
Ce qui m’a véritablement captivé, c’est le système de construction basé sur la physique réaliste. Imaginez une partie de Jenga géante où chaque bâtiment – générateurs, zones agricoles, appartements, vigies – doit respecter scrupuleusement la répartition des charges. J’ai passé des heures à planifier mes structures avec mon fils, calculant les points d’équilibre comme de véritables architectes. La verticalité devient une nécessité absolue puisque l’espace au sol est limité et qu’il reste impossible de bâtir directement sur l’eau.
Les passerelles constituent un élément central du gameplay. Trop longues, elles s’effondrent inévitablement, entraînant tout ce qu’elles supportent. Heureusement, l’utilisation d’arches permet de répartir intelligemment la charge et d’augmenter considérablement leur portée. J’ai particulièrement apprécié cette mécanique qui transforme chaque chantier de construction en véritable casse-tête d’ingénierie. Les fondations construites dans l’eau représentent un autre risque majeur : si le niveau descend et les laisse à sec, elles s’effondrent brutalement. Le système de construction guidé détecte heureusement les erreurs potentielles et offre la possibilité de modifier ou annuler les projets avant qu’il ne soit trop tard.

Gérer trois factions et leurs besoins dans un environnement hostile
La population de la colonie se divise en trois groupes distincts : les ouvriers, les marins et les ingénieurs. Chaque faction possède des compétences spécifiques indispensables au bon fonctionnement de la communauté. Si ramasser du bois reste accessible à tous, mener des recherches ou piloter un bateau nécessite des aptitudes particulières que seuls certains colons maîtrisent.
Cette répartition m’a rappelé mes propres tentatives pour équilibrer les activités entre mes deux ados : vouloir satisfaire tout le monde simultanément relève de l’exploit. Dans All Will Fall, vous devez constamment jongler entre maintenir l’équilibre entre les groupes ou favoriser une caste au détriment de la motivation des autres. Améliorer le bonheur des colons procure des bonus de productivité substantiels, ce qui m’a souvent poussé à prioriser le bien-être plutôt que l’efficacité immédiate.
Les dilemmes moraux constituent le cœur émotionnel du jeu. Faut-il nourrir tous les membres équitablement ou rationner les ressources pour assurer la survie à long terme ? Établir l’autorité avec fermeté ou donner une voix aux citoyens dans les décisions collectives ? J’ai été confronté à des choix déchirants, comme décider du sort de dissidents particulièrement virulents. Ces décisions affectent directement votre réputation auprès des différentes factions.
- Arrivée impromptue de réfugiés affamés réclamant l’asile
- Disparition tragique d’un enfant emporté par une vague
- Crise sociale menaçant la cohésion du groupe
- Tentative de prise de pouvoir orchestrée par un leader charismatique
Ces événements aléatoires rythment le développement de la ville et proposent systématiquement plusieurs options de résolution. Chaque choix impacte vos ressources disponibles, le moral des factions et la perception générale de votre gestion. Les tempêtes soudaines et l’émergence de structures mystérieuses depuis les profondeurs ajoutent une dimension imprévisible qui maintient constamment la tension.

La marée comme mécanique de gameplay centrale
Le système de marée constitue une innovation majeure dans All Will Fall. Le niveau de l’océan monte et descend naturellement au cours de la journée, transformant complètement l’accessibilité du territoire. Lors de la marée basse, certaines zones deviennent temporairement praticables et dévoilent de nouvelles ressources précieuses : bois flotté, plastiques, métal, nourriture échouée sur les débris.
Mais cette mécanique comporte également des dangers redoutables. J’ai vécu plusieurs situations où mes colons se sont retrouvés piégés sans possibilité de retour, la marée montante ayant coupé leurs voies de repli. Les zones précédemment accessibles se retrouvent submergées en quelques minutes. Les fondations construites dans l’eau risquent l’effondrement catastrophique si celle-ci se retire, entraînant la destruction complète de bâtiments entiers.
- Surveiller attentivement les cycles de marée avant d’envoyer vos équipes
- Concevoir des structures capables de résister aux vents violents
- Anticiper les vagues qui s’abattent régulièrement sur la cité
- Prévoir des voies d’évacuation pour vos colons en mission
Les autres défis environnementaux renforcent l’hostilité de cet univers trompeur. Malgré ses eaux bleues magnifiques, l’océan reste un ennemi implacable. Vos constructions doivent impérativement résister à la furie des éléments naturels.
La gestion des ressources devient rapidement critique pour la survie collective. Impossible de faire des cultures traditionnelles sur ces îlots rocheux arides. L’approvisionnement en eau douce et en nourriture provient exclusivement de l’océan. Les matières premières récoltées sur les débris échoués s’épuisent rapidement, obligeant à utiliser chaque élément avec sagesse. Heureusement, le principe que rien ne se perd permet de déconstruire des structures existantes pour récupérer les ressources nécessaires ailleurs.

Retour sur la version beta et perspectives
J’ai participé à la phase de playtest qui s’est terminée le 31 janvier 2025, une expérience particulièrement révélatrice. La complexité apportée par l’espace restreint de construction m’a véritablement surpris. Je pensais maîtriser rapidement les mécaniques, mais chaque décision d’aménagement demande une réflexion approfondie. La gestion des ressources se révèle difficile sans jamais devenir impossible, un équilibre parfait qui maintient l’intérêt constant.
L’aspect le plus remarquable reste le caractère extrêmement prenant du titre. Combien de fois me suis-je dit « je termine cette passerelle et j’arrête » pour réaliser une heure plus tard que j’avais construit trois nouveaux bâtiments et géré deux crises sociales ? Il y a toujours quelque chose à faire, une urgence à gérer, une structure à optimiser. Cette dynamique constante renforce considérablement l’engagement du joueur.
Concernant le système physique du jeu, j’ai trouvé qu’il restait présent lors des constructions sans devenir excessivement complexe dans le scénario testé. L’empilement des structures n’a pas posé de difficultés majeures, bien que je soupçonne les scénarios avancés de corser significativement la difficulté. Justement, plusieurs scénarios sont proposés mais un seul était disponible dans la version beta, les autres restant verrouillés.
- Note de 4 sur 5 attribuée par plusieurs sources spécialisées
- Pré-recommandation positive pour cette version en développement
- Reconnaissance comme titre accrocheur dans sa catégorie
Le système de recherche via laboratoire permet d’effectuer des développements dans différents domaines technologiques. Chaque recherche exige du temps et des ressources conséquentes, obligeant à prioriser selon les besoins urgents. Si l’approvisionnement en eau devient critique, mieux vaut orienter vos ingénieurs vers cette problématique plutôt que vers des améliorations secondaires.
La rejouabilité apparaît excellente grâce aux événements aléatoires qui rendent chaque session unique. Le contenu est décrit comme infini, promettant des défis variés à chaque nouvelle colonie fondée. All Will Fall se positionne clairement comme un titre qui sort du lot parmi les jeux de gestion et de construction urbaine. Les développeurs lituaniens d’All Parts Connected peuvent être fiers de représenter dignement la scène indépendante locale émergente des pays baltes, qui s’impose progressivement comme un terreau fertile d’idées novatrices dans l’industrie vidéoludique.
