ARC Raiders : guide complet des objets à garder, dont le coussin à ressort

Deux soldats équipés dans une usine désaffectée et sombre

ARC Raiders, le shooter-looter développé par le studio suédois Embark, réclame une gestion rigoureuse de vos ressources. La première fois que j’ai lancé une partie avec mon fils, on a naïvement tout ramassé sans réfléchir. Résultat : un inventaire saturé et des crédits gaspillés. Ce guide couvre la gestion des ressources, les objets de valeur, les quêtes essentielles, les améliorations d’établis et les expéditions. Le coussin à ressort y tient une place de choix parmi les objets rentables à ne surtout pas ignorer.

Les meilleurs objets à conserver lors du pillage dans ARC Raiders

La règle des 1 750 crédits comme seuil de référence s’impose rapidement comme votre boussole de pillage. Tout objet en dessous de ce palier mérite d’être vendu sans état d’âme. Les armes, équipements, accessoires et objets jetables dépassent presque toujours cette limite.

Chaque accessoire d’arme doit rejoindre votre inventaire sans hésitation. Poignée, chargeur, crosse, silencieux, canon allongé ou compensateur : ces pièces atteignent régulièrement 5 000 crédits. Un guidon ou un hop-up bien placé peut transformer votre build complet.

Objet Rareté Valeur en crédits
Coussin à ressort Bleue 2 000
Composant électrique avancé Bleue 1 750
Bibelot rare Rare 3 000
Relais de repérage Rare 5 000

Les objets épiques et légendaires doivent systématiquement rester dans votre sac à dos. Une grenade, un bandage ou un antiseptique de rareté élevée dépasse facilement le seuil, tout comme un kit médical ou un défib bien équipé.

Militaire organisant équipement médical et de survie tactique

Recyclage ou revente : que faire de vos ressources dans ARC Raiders

Recycler ou vendre ? Tout dépend de la rareté. Les objets de rareté bleue, dont le coussin à ressort, se recyclent avec un rendement excellent. Vendre ces ressources serait une erreur que j’ai faite trop souvent en début de partie.

Les objets gris et verts en surplus se vendent sans regret. Dans les premières zones, une ressource verte ne recycle qu’en un seul type de composant. L’intérêt reste limité, sauf besoin précis pour une quête. Le fil, le câble ou le tissu résistant gris rejoignent donc directement le marché.

Les composants roses et jaunes, même inutilisés, méritent un stockage prudent. Un accélérateur magnétique ou une cellule électrique rare peut débloquer une amélioration d’établi décisive. Mon fils me répète toujours : « Papa, stocke d’abord, tu verras après. » Il a raison.

Plus on progresse vers les zones de haut niveau, plus les ressources bleues abondent. Le coussin à ressort reste l’un des objets de recyclage les plus avantageux parmi cette rareté.

Plateforme futuriste avec cristaux bleus brillants dans un paysage rocheux

Les objets nécessaires pour les quêtes et les améliorations des établis dans ARC Raiders

Certains objets bloquent votre progression si vous les avez vendus trop tôt. Une unité à impulsion de bondisseur, une tige d’alimentation, un pilote d’artificier ou un scanner de mouchard deviennent vite indispensables dans les quêtes principales. Un antiseptique ou une seringue peut aussi conditionner une récompense importante.

  • Armurier : outils rouillés, composants mécaniques, pilotes de guêpe
  • Établi à matériel : câbles d’alimentation, pilotes de frelon, composants électriques
  • Station à explosifs : fuel synthétisé, explosifs rudimentaires, pilotes d’artificier
  • Laboratoire médical : tissu résistant, antiseptiques, coffres de guetteur
  • Station utilitaire : composants électriques, scanners de mouchard, unités à impulsion

Stocker ces pièces dès leur découverte évite de bloquer une amélioration d’établi critique. Un brûleur, un module ou une clé trouvée par hasard peut débloquer plusieurs paliers d’un coup.

Établi steampunk avec engrenages, clés anciennes et lampes à huile

Les objets de l’Expédition et du Projet Flammes Vacillantes dans ARC Raiders

L’Expédition représente la forme ultime du endgame. Disponible sur des créneaux précis, elle remet à zéro toute la progression du Raider contre de précieux bonus de départ. Chaque palier exige des ressources spécifiques.

Palier Ressources principales
Palier 1 Pièces métalliques, caoutchouc, alliage ARC, ressorts en acier
Palier 2 Tissu résistant, câbles, composants électriques, ventilateurs
Palier 3 Ampoules, batteries, capteurs, module de l’Exode
Palier 4 Humidificateurs, composants électriques avancés, accélérateurs magnétiques

Le Projet Flammes Vacillantes, introduit en mise à jour 1.7.0, exige quant à lui des ressources originales : baies-bougies, bougeoirs, rubans adhésifs, brûleurs de bolide et albums de musique. Un bâton lumineux ou une bande décorative spécifique complète parfois ces listes surprenantes.

Table décorée avec bougies, livres et fruits rouges

Les objets légendaires, épiques et rares les plus précieux dans ARC Raiders

Au sommet de la hiérarchie trône le Réacteur Queen à 34 000 crédits. Le Mousqueton suit à 14 000 crédits, tandis que plusieurs plans d’action atteignent 5 000 crédits chacun. Ces objets légendaires ne se vendent pas : ils se thésaurisent.

  • Mixtape de Lance 5e édition : 10 000 crédits
  • Fendeur d’enclume : 7 000 crédits
  • Cape photoélectrique : 7 000 crédits
  • Pièce Rollbot : 6 000 crédits
  • Accélérateur magnétique : 5 500 crédits

Les objets rares et peu communs méritent aussi votre attention. Un accessoire d’arme ou un relais de repérage atteint 5 000 crédits. Boîtes à musique, cartes à jouer et bijoux en corail rouge valent entre 3 000 et 5 000 crédits selon la rareté.

  • Conducteur de bison : 2 500 crédits
  • Coussin à ressort : 2 000 crédits
  • Composant mécanique avancé : 1 750 crédits

Le coussin à ressort reste ainsi l’un des objets de rareté bleue les plus rentables à recycler dans ARC Raiders. Une ressource modeste en apparence, mais décisive pour qui sait l’exploiter intelligemment.

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