Malgré l’annonce de Project DIVA Arcade Future Tune, SEGA continue d’alimenter la Version B de la borne d’arcade en contenu. Cette décision n’est pas surprenante vu que les développeurs comptent à terme proposer l’ensemble des musiques et modules actuelles dans la nouvelle version. Project DIVA Arcade recevra donc bientôt trois nouvelles musiques pour sa mise à jour du mois de juin. Les titres des morceaux n’ont cependant pas été révélés et la Team Project DIVA préfère s’adonner à son loisir favori : le teasing. Des images des trois musiques ont ainsi été postées, laissant les joueurs deviner les futures ajouts. Après quelques recherches, sur les trois images, il en est une que l’on peut confirmer : il s’agit de Deep Sea City Underground, une musique de Rin Kagamine composée par Tanaka B. Le PV original correspond en effet parfaitement aux éléments visuels montrés dans l’image de Project DIVA Arcade (habitations et textures identiques, chaînes, teintes, tour, Rin déambulant dans les rues…). N’hésitez pas à proposer vos idées pour les deux premières !

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SEGA organisera également le 23 juin un événement pour les 3 ans de Project DIVA Arcade au Club SEGA d’Akihabara. Les visiteurs pourront participer à des loteries, acheter des goodies et recevoir des cadeaux inédits liés à la borne d’arcade ! SEGA propose également depuis quelques temps des boîtes de sucreries Project DIVA à gagner pour fêter l’anniversaire du jeu dans les salles d’arcade japonaise.

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Hier matin, le Famitsu nous dévoilait du nouveu contenu pour Hatsune Miku Project Mirai 2 : c’est désormais au tour de SEGA de nous offrir des images de ces nouveautés. On retrouve ainsi les deux musiques 1/6 -out of the gravity- (noa) et Piano x Forte x Scandal (OSTER Project) et leurs costumes associés. Le première morceau est chanté par Miku Hatsune alors que la seconde musique, initialement interprétée par MEIKO, sera également disponible avec Miku, Rin et KAITO (qui utilisera sa banque vocale V3 pour l’occasion). Après Sakura Miku, c’est également au tour de Snow Miku 2013 de montrer sa frimousse. Enfin, SEGA confirme enfin l’extension des mentions dans le jeu avec un système proche de Project DIVA : GOOD, FINE, SAFE, SAD et MISS sont bien au programme. Vous pouvez visionner plus d’images dans la suite de l’article !

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Après l’Amérique du Nord, c’est au tour de l’Europe de recevoir la version d’évaluation de Hatsune Miku Project DIVA F. Cette démo PS3 de 440Mb permet de s’essayer à trois musiques : World’s End Dancehall (Miku Hatsune et Luka Megurine), Weekender Girl (Miku Hatsune) et Music Of Heavens (Rin Kagamine), dans les difficultés EASY et NORMAL. La playlist se révèle donc identique à son homologue japonaise parue en mars dernier.

Au passage, la version d’évaluation a permis de révéler une partie du travail de traduction réalisé par SEGA. Au-delà des menus et des paroles des musiques en romaji, de très nombreux ajustements ont eu lieu afin d’offrir dans certains cas des traductions plus cohérentes. Les connaisseurs remarqueront surtout les modifications des mentions : FINE devient GOOD tandis que WORST est requalifié en AWFUL. Vous pouvez trouver la liste des changements opérés par rapport à la version japonaise sur le forum (merci à Sonic-san). On rappelle que le jeu sera disponible en août prochain en version boîte et dématérialisée en Amérique du Nord et sur le PSN uniquement pour le Vieux Continent. Si vous ne l’avez pas encore vu, le premier trailer occidental est à découvrir par là.

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Depuis son annonce à la mi-avril, les joueurs devaient se contenter du nom de trois musiques pour Hatsune Miku Project Mirai 2, et ce malgré la présentation du jeu dans différents événements au cours du mois de mai. SEGA corrige enfin le tir en dévoilant dans les pages de Famitsu de nouveaux morceaux pour le jeu 3DS : 1/6 -out of the gravity- (noa) et Piano x Forte x Scandal (OSTER Project) rejoignent ainsi la playlist du jeu. Le premier morceau est chanté par Miku Hatsune. Quant au second, s’il est initialement interprété par MEIKO, on peut voir sur les images que seront également disponibles des versions avec Miku, Rin et KAITO. Enfin, comme le veut la tradition, on aperçoit un costume de Snow Miku 2013. Ces deux musiques s’ajoutent ainsi à Koneko no Paya Paya, Do Re Mi Fa Rondo et Yume Yume. En attendant d’avoir des images de meilleure qualité, vous pouvez cliquer sur l’image pour l’agrandir !

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Comme prévu au moment de l’annonce de la localisation du jeu, SEGA of America met dès à présent à disposition une démo jouable de Hatsune Miku Project DIVA F sur le PlayStation Network. Cette version d’évaluation permet de découvrir la version traduite en anglais du jeu PS3 en s’essayant à trois musiques : World’s End Dancehall (Miku Hatsune et Luka Megurine), Weekender Girl (Miku Hatsune) et Music Of Heavens (Rin Kagamine), dans les difficultés EASY et NORMAL. La playlist se révèle donc identique à son homologue japonaise parue en mars dernier. Les plus impatients peuvent accéder au PlayStation Network américain en créant un compte associé à cette région. Quant à l’Europe, elle bénéficiera de la démo dès demain. On rappelle que le jeu sera disponible en août prochain en version boîte et dématérialisée en Amérique du Nord et sur le PSN uniquement pour le Vieux Continent.

[MAJ] SEGA propose également un premier trailer occidental pour le jeu !

Le récent message anglais de Nakanohito, le représentant de la Team Project DIVA sur Twitter, n’était pas anodin : SEGA vient de confirmer l’arrivée de Hatsune Miku Project DIVA F, dans sa version PlayStation 3, pour l’Amérique du Nord et l’Europe. Le jeu sera disponible en août 2013 en boîte et sur le PlayStation Network aux USA, et en dématérialisé uniquement pour l’Europe ; une démo sera disponible le 11 juin aux USA, et le jour suivant, le 12, en Europe. Les menus et les lyrics des musiques seront traduits pour l’occasion, comme le montrent les premières images dans cet article.

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Annoncée en même temps que la version PSVita, l’édition console de salon n’est arrivée au Japon que le 7 mars dernier. Ce portage aura permis aux développeurs d’enrichir le jeu : la version PlayStation 3 de Project DIVA F ajoute 6 morceaux aux 32 musiques déjà présentes dans la version PSVita. 13 nouveaux modules rejoignent également les 81 costumes existants. Project DIVA F hérite de nouveaux modes, le Live Studio s’inspirant des fonctionnalités du live de Dreamy Theater extend, et du Photo Studio pour réaliser des montages. Vous pouvez consulter notre page dédiée à Project DIVA F pour découvrir le contenu de cette édition.

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Nakanohito, le représentant de la Team Project DIVA sur Twitter, vient une nouvelle fois de frapper avec un nouveau teasing. Le bonhomme vient en effet de publier un message rédigé en anglais on ne peut plus explicite : une annonce sera faite tout à l’heure, au beau milieu de la nuit japonaise. A quelques jours seulement de la grande messe vidéoludique qu’est l’E3, difficile de ne pas y voir un lien avec une éventuelle sortie occidentale de Project DIVA F. On rappelle tout d’abord que la version PSVita de Project DIVA f avait fait le voyage l’an dernier lors de l’E3 2012. Ensuite, la Team Project DIVA s’est déjà par le passé interrogée sur la possibilité d’une sortie américaine du jeu. Enfin, en mars dernier, la page Facebook de SEGA avait lancé une campagne pour la localisation du jeu aux USA et en Europe. Cette initiative supportée par plus de 26 000 utilisateurs donnait déjà de l’espoir pour l’arrivée de Project DIVA F chez nous.

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On soulignera le timing : réaliser une annonce au beau milieu de la nuit au Japon n’a que peu d’intérêt… Mais cette donnée devient beaucoup plus intéressante si l’on se place du point de vue de l’Amérique du Nord ou de l’Europe, les deux territoires étant réveillé au moment où le Japon dort. Nakanohito précise par la suite qu’il ne sait pas si son message anglais correspond parfaitement à la phrase en japonais, ce qui laisse penser que la phrase traduite n’est pas de son initiative. Enfin, les expériences passées nous ont appris à surveiller les hashtags utilisés par Nakanohito : des trois mots clefs utilisés d’habitude, seul celui correspondant à la série principale Project DIVA (#pjd_sega) est présent. Un indice qui pourrait écarter une éventuelle annonce basée sur Project DIVA Arcade (les seuls messages anglais postés par la Team Project DIVA concernant jusqu’à présent la borne d’arcade). Quoiqu’il en soit, nous n’aurons pas longtemps à attendre avant d’avoir une réponse : croisons les doigts, en espérant ne pas être déçu !

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Cette semaine, la Team Project DIVA laissait entendre qu’une compétition artistique pourrait être annoncée cette semaine en rapport avec la série Project DIVA. C’est désormais chose faite, puisque SEGA organise un nouveau concours de design pour la série Project DIVA f & F ! Toujours en partenariat avec le site communautaire PIAPRO, les artistes de tout bord peuvent venir tenter leur chance sur les deux nouveaux thèmes proposés du 5 juin au 8 juillet. Il s’agira pour le concours A de dessiner des modules selon le thème « habits du dimanche et costumes décontractés » pour Miku, Rin, Len, Luka, KAITO ou MEIKO. PIAPRO recommande de représenter le costume en couleur, de face, de dos et de côté. Quant au concours B, il faudra proposer de nouveaux accessoires pour la tête, la face, la poitrine ou le dos. A noter que c’est ici l’idée de l’objet qui prime. Les meilleures propositions seront ajoutées dans la série Project DIVA f et F sous des modalités inconnues, et les artistes sélectionnés recevront un prix.

A noter par ailleurs que SEGA ne vise pas spécifiquement Project DIVA f & F, mais parle bien cette fois de la « série Project DIVA f & F ». Il n’est donc pas clair si les costumes se destineront aux deux opus déjà sortis (sous forme de DLC ?) ou aux prochains Project DIVA. Les inscriptions se font toujours sur PIAPRO, à cette adresse. Si vous êtes effrayés par la barrière de la langue, vous pouvez également consulter ce guide mis à jour avec les nouvelles données pour vous aider dans l’inscription et la publication de vos oeuvres.

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L’éditeur américain UDON est reconnu pour la publication et la localisation de nombreux artbooks et guides touchant à la sphère du jeu vidéo, de la japanimation et plus généralement de la culture asiatique. L’entreprise nous avait déjà surpris dernièrement en annonçant en Occident l’arrivée de la trilogie « Hatsune Miku Graphics: Character Collection », dont les trois tomes se basent respectivement sur Miku, Rin et Len, et enfin Luka. Il faudra cependant compter sur un quatrième bouquin de la série, « Hatsune Miku Graphics: Vocaloid Comic & Art ». Cet ouvrage de 128 pages regroupe de nombreuses illustrations d’artistes célèbres de la scène VOCALOID et de Pixiv et des 4koma, mais contient également une section intégralement dédiée au premier épisode de Project DIVA avec modèles 3D des modules du jeu. Comme à son habitude, UDON devrait traduire l’intégralité des textes du livre en anglais. La sortie occidentale est prévue le 12 novembre chez nous, et le bouquin est déjà en précommande sur Amazon.fr pour un peu moins de 27€. Vous pouvez trouver un aperçu des images du livre sur ce site.

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Mi-novembre, nous vous faisions part d’un challenge organisé par les développeurs de Sonic & All-Stars Racing Transformed pour PS3, Xbox 360, Wii U, PSVita et 3DS. Steve Lycett, producteur exécutif du jeu chez SUMO Digital, avait demandé à la communauté de voter pour les personnages que les joueurs aimeraient voir apparaître dans le jeu de course de SEGA. De par les liens étroits qui unissent SEGA et Miku Hatsune, avec la série Project DIVA mais aussi avec les autres jeux (Project Mirai, Miku Flick…) et les nombreux caméos, notre petite diva aux couettes vertes a trouvé sa place dans ce challenge. Miku Hatsune est ainsi parvenue à s’emparer de la seconde position, avec 3148 votes derrière Ryo Hazuki (3327 votes) et devant Segata Sanshiro (2581 votes). Elle a donc été soumise comme idée de personnage DLC à SEGA pour le jeu.

Toutefois, depuis décembre, SUMO Digital ne donnait plus de nouvelles sur le sujet. Après un silence de près de six mois, Steve Lycett apporte enfin quelques explications sur l’avancement et les difficultés du projet. SUMO Digital n’a en fait pas attendu les résultats du vote pour commencer à travailler sur des concept arts. En réalité, le studio avait anticipé le classement des personnages, à l’exception d’un seul, Miku Hatsune. La popularité de la diva a évidemment surpris les concepteurs. Ces derniers ont alors débuté les discussions avec SEGA afin de fixer les modalités pour la création des personnages supplémentaires. L’objectif était alors d’inclure certaines têtes gratuitement dans une mise à jour du 14 février, afin de montrer aux joueurs l’amour que leur porte SEGA. A l’époque, sans révéler l’identité de l’élu, Steve Lycett indique que le studio avait reçu l’aval pour créer au moins l’un des personnages. Ce dernier était déjà modélisé et animé dans le jeu, et il ne restait plus que l’ajout des voix et de son attaque All-Star. Par la suite, d’autres personnages ont visiblement reçu la bénédiction de SEGA, sans que l’on sache le nombre exact.

Mais vous l’aurez compris, tout ne s’est pas passé comme prévu. La mise à jour du 14 février ne put être délivrée à temps à cause des nombreux correctifs à réaliser, sans compter le développement parallèle de la version PC. SUMO est alors revenu au plan initial : ajouter les personnages en DLC et non via une mise à jour. Le studio s’est alors heurté à différents soucis : tout d’abord, il fallait gérer les différences entre chaque support et les limitations de certaines boutiques online, le jeu étant disponible sur toutes les machines actuelles du marché. Ensuite, la viabilité des DLC d’un point marketing et financier fut abordée : si SEGA était d’accord pour publier certains personnages, la firme voulait bien entendu que l’opération lui soit profitable. Or, il est évident que plus le temps passe, plus un jeu perd son impact commercial.

Alors où en est-on ? SUMO semble dans l’impasse. Le projet a failli chavirer à de nombreuses reprises, mais de nouvelles opportunités se sont présentées à chaque fois. Pour l’heure, Steve Lycett ne peut rien promettre. Le projet n’est pas annulé, mais il ne peut pas non plus garantir qu’il ira jusqu’à son terme. On ignore d’ailleurs quels sont les personnages sélectionnés au final et si Miku fait bien partie des élus. Les développeurs terminent par une déclaration assez intéressante : quand bien même ils n’arriveraient pas à proposer les personnages en DLC, SEGA a pris note du classement et de la popularité des personnages pour de futurs projets. Un argument de poids pour la conquête occidentale de Miku.

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